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톰죽) 샬로레 그림자칼날 가이드

Kalbizar갤로그로 이동합니다. 2021.09.18 17:19:59
조회 3477 추천 17 댓글 8

 어제 써달라고 한 분이 있었는데 암살자 똥꼬쇼 방송 보다가 드르렁해버림 ㅈㅅㅋㅋ; 대신 어제 쓰려던 거보다는 좀 더 자세히 써보겠음


종족 - 왜 샬로레?

스피드 올려주는 기술 다 챙기고 팅커쓰면서 4각인까지 쓸 수 있는 종족이 코르낙이랑 샬로레밖에 없음

샬로레랑 비교했을때 코르낙은 1렙에 주는 기술 계열 점수로 바로 각인슬롯 열고 안정적인 초반진행이 가능한 장점이 있지만 

글로벌 스피드 올려주는 눈부신 속도가 있는 전투기술 카테고리를 웜바일 먹고나서나 열 수 있어서 그림자 장막 풀파워가 나오는 시점이 한참 늦어짐

눈부신 속도가 샬로레 1번 종족기보다 성능이 딸려서 고점이 더 낮기도 하고

샬로레 종족 기술 4번 불멸이 1각인정도는 가볍게 씹어먹는 성능이라 쉐블 최강의 종족은 샬로레라고 생각함


스텟 - 민첩>=교활>마법>체격

민첩 교활은 템에 붙는 스탯이랑 합쳐서 직업기술들 레벨되면 바로 찍을 수 있게 조율해주면 되는데 교활은 스킬요구치만 맞추고 민첩이 높은게 더 좋음

리스펙 계열 애드온 안쓰면 마법 올려주는 템 모아놔야 25렙에 바로 초차원 형상을 찍을 수 있다


특수 기술

25렙 초차원 형상 42렙 마법의 힘

유연한 전투기술 찍는 사람도 좀 있는데 난 브롤러 해보고 나니까 다른 직업으로 찍으면 성에 안차서 안 찍게 되더라


기술 계열 점수

10렙 습격 > 20렙 팅커 > 34렙 시간 > 웜바일 각인슬롯 or 34렙 각인슬롯 > 웜바일 시간

팅커 안쓰거나 못쓰면 10렙 습격 > 20렙 각인슬롯 > 34렙 시간 > 웜바일 2번째 각인슬롯 or 에스코트로 받은 기술계열

20렙 이후는 게임 진행할 자신만 있으면 아무렇게나 찍어도 되는데 힙스터짓하지말고 10렙 습격은 무조건 여는게 정신건강에 좋음


직업 기술


쌍수 무기 전투 기술 - 3/1+/1/0 > 3/1+/3 or 5/3

1. 이중 공격 - 밀리 무기거치대들의 국밥 스턴기술 3포인가 4포인가 찍고 쿨마다 써주면 무한 스턴 유지가능

후반에는 스턴저항 달고 나오는 직업 종족이 많아서 중반까지만 저글링해서 쓰기도 하는데

샬로레는 전투기술 안열어도 돼서 직업기술점수가 남아돌기 때문에 그냥 3찍고 계속 써도 됨

2. 일진광풍 - 도적 친구들인 로그, 머로더의 주력 딜스킬

무기%딜도 높지만 한번에 프록딜을 6번 넣을 수 있기 때문에 그림자마법 1스킬과 시너지가 좋아서 초반 밥줄스킬

좋은 스킬인데 무기속성 따라가는 기술이라 어둠이 메인 딜 속성인 쉐블이 포인트 더 넣기는 아쉬움

스킬포인트 남아돌때는 더 찍어볼만 하다

3. 급소 노리기 - 사거리 짧은 돌진기

사거리가 1렙에 3, 3렙에 5, 5렙에 6이니까 원하는 만큼 찍고 쓰자

4. 선풍 - 이동경로와 주변 1칸 적들을 다 때리는 쉐블의 유일한 무기%뎀 광역기 겸 이동기

주로 그림자장막 쓰기 전에 잡몹이 너무 많아서 센 몹한테 화력집중이 안될거같을때 먼저 써서

잡몹 정리하거나 장막 돌리고 남은 찌꺼기들 정리하는 용도로 씀 3렙찍으면 최대 사거리


결투사 - 3/1/0/0 > 5/1/0/0

1. 쌍수 무기 숙련 - 오프핸드 데미지 페널티를 줄여주면서 적 무기공격 데미지도 줄이고 치명타도 막아서 한방끔살 확률을 줄여주는 갓 패시브

2. 템포 - 싸울때 약간의 기력회복 + 개미눈물만큼 턴획득 턴당 1회발동이라 더 찍을 가치는 없다


은신 - 1/3+/3/1

1. 은신 - 게임 내내 쓰고 다닐 스킬 메커니즘은 직접 스킬 설명보고 몸으로 익혀보자

2. 암습 - 은신상태에서 첫공격 확정크리 + 은신 풀리면 3턴동안 크리배율 증가 3포 찍으면 크리배율 증가 버프 지속시간이 4턴이 됨

3. 위로하는 어둠 - 은신상태에서 체력 기력 재생 + 은신 풀리면 3턴동안 재생량 5배로 증가 얘도 3포 찍으면 지속시간 4턴 됨

습격트리 1번 스킬 찍으면 재생량 뻥튀기 된 동안 올레지도 25% 올려주기 때문에 빨리 3포 주는게 생존에 이로움

4. 그림자 춤 - 은신 제약 조건을 무시하고 재은신하는 스킬

몹이 나 못찾게 하면서 체력재생받으면서 빤스런할 수도 있고 2번스킬 3번스킬 버프를 한번 더 발동시키면서 싸울 수도 있고

공수양면으로 쓸 수 있다


야비한 싸움 - 0/0/0/0 or 1/1+/0/0

안찍어도 무방한 트리인데 2스킬은 포인트 남을때 찍어볼만한듯

1. 야비한 싸움 - 몇가지 상태이상 저항을 줄여주는 공격기술인데 이거 쓸 턴에 딴 기술로 패는게 나음 맨손공격이라 데미지도 낮고

2. 뒤치기 - 상태이상 걸린 적한테 주는 데미지가 늘어나는 패시브

기절, 무장해제, 침묵은 주력 스킬만 써도 자연스럽게 걸리고 무력화는 무기에 옵션만 있으면 거의 매턴 걸 수 있어서 포인트 남을때 찍어볼만한듯


그림자마법 - 1/1/5/4

1. 그림자 전투 - 무기공격에 어둠 프록딜 추가하는 유지기 초반 주력딜

2. 교활한 그림자 - 교활에 비례해서 주문력을 조금 올려줌 

3. 그림자 포식 - 마나리젠+공격속도+캐스팅속도를 올려주는 유지기

4. 그림자 도약 - 어둠속성 무기%데미지를 주면서 혼절거는 돌진기 4포주면 사거리 10

데미지도 준수하고 어둠속성이고 쿨다운도 짧은 갓돌진기

순간이동판정 마법이라서 대상이랑 직선경로에 다른 몹이 있어도 발동하고, 순간이동후 능력치 상승 버프를 받을 수 있는 장점이 있지만

대상 근접칸중에 랜덤으로 떨어지고 순간이동이 막힌 구역에서는 써봤자 턴만 날아가는 단점이 있으니 잘 생각하고 쓰자


습격 - 1/1/5/5

1. 그림자의 보호 - 은신 풀렸을때 올레지 25% 증가 + 생명력이 50% 아래로 떨어졌을때 상태이상 면역+회피도+주문력 버프를 줌

쉐블 생존의 핵심패시브

2. 그림자 손아귀 - 적을 내 앞으로 끌고오면서 약간의 어둠뎀+무장해제+침묵을 동시에 거는 기술

1렙만 찍어도 사거리 10에 쓸 때 은신도 안풀리고 주문싸개와 무기거치대를 공평하게 병신으로 만들어주는 미친 스킬

스펙딸릴때는 무지성 그림자도약, 그림자장막 박지 말고 손아귀 쓰고 이중공격으로 스턴걸어서 바보로 만들고 천천히 요리해주자

그 짜증나는 스커미셔도 손아귀 한방이면 병신됨

3. 그림자의 민첩성 - 정확도+회피도+어둠저항관통 올려주는 패시브

4. 그림자 장막 - 쉐블의 알파이자 오메가, 쉐블 그 자체인 스킬

쓰면 3턴동안 모든 상태이상에 면역이 되고 주문력 비례 올레지보너스를 받으면서 주변 7칸내의 무작위 적옆으로 이동하면서 공격해서 어둠속성 무기피해를 준다

플레이어가 중간에 스킬을 멈출 순 없고 3턴을 다 때리거나, 더 때릴 타겟이 안보이거나, 죽었을때만 멈춘다


스킬설명의 3턴은 3게임턴이라서 내 스피드가 높을수록 그림자장막 지속시간동안 타격 횟수가 많아진다

속도 바꿔가면서 더미를 패보면 대충 전체속도*공격속도*3에서 소수점 아래 값을 버린 횟수만큼은 보장된다

예를 들어 캐릭터 상태창의 전체속도, 공격속도가 각각 100%인 상태에서 그림자장막을 쓰면 1*1*3 = 총 3회밖에 공격을 못하지만

5레벨 그림자포식, 5레벨 속도의 정수, 5레벨 칼날 돌풍을 켜고 영원의 은총을 써서 전체속도가 166%, 공격속도가 153.3%인 상태에서 

그림자장막을 쓰면 1.66*1.533*3 = 7.63, 7회의 공격을 할 수 있다

이 계산이 공격횟수 7회정도까지는 잘 맞는데 전체속도*공격속도*3 값이 8~9를 넘어가면 공격횟수가 늘었다 줄었다가 오락가락함

이 조건은 나도 잘 모르겠으니 아는 분이 글을 써주면 감사하겠습니다


사용 팁을 좀 주자면 

1. 중간에 멈출 수 없는 스킬이고 칼날돌풍의 추가 타격효과도 발동하기 때문에 

영원의 은총, 칼날돌풍, 반사신경 활성화, 보호막룬, 시간 보호막, 폭풍방패룬, 진통 연고 같은 기술들을 미리 써놓고 쓰는게 좋음

2. 잘못쓰면 죽을 수도 있지만 지속시간 동안 상태이상을 다 씹기 때문에 내면의 악마나 수면같이 치명적인 상태이상을 거는 유아론자같은 적, 상태이상으로 딜하는 커럽터같은 적 상대로는 냅다 써버리는게 좋은 결과가 나올수도 있음 

3. 상태이상에는 면역이지만 버프, 유지기 제거에는 면역이 아니라서 커럽터나 아크메이지 같은 적이 있을때는 그림자 손아귀로 침묵 걸어놓고 쓰는게 좋음

4. 랜덤타겟이라 네크랑 소환사도 주의해야 함 네크는 침묵 빨리걸면 그나마 구울 한마리 싸지르고 끝인데 소환사는 거북이랑만 농밀한 시간을 보내게 될 수 있다

5. 이동한 위치에서 다시 7칸내 랜덤타겟한테 이동해서 공격하는 방식이라 몹 밀집도 높은 곳에서는 주의해야 함 다크크립트나 동대륙 거미굴같은 데서 잘못쓰면 살아있는 엘프 체인 라이트닝이 돼서 동네 힘센 사람들 다 불러모을 수 있음 이런 사고를 방지하려면 트랙을 잘 써야 한다

6. 반마법/점액술사 주의! 쉐블의 빈약한 마나통은 마나클래쉬 한방이면 다 빨려나가기 때문에 얘네 얼굴이 보이면 다음 턴에는 장막을 못쓰게 될 수 있다는걸 인지해야함 장막팁이라고 쓰긴 썼는데 그림자 손아귀, 그림자 도약, 시간보호막도 다 마나쓰는 기술이라 마나 클래쉬 한방에 내가 반병신이 될 수 있다는 걸 항상 염두에 두자


시간 - 1/3+/1/5

1. 찍자마자 단축창에서 빼버리자

2. 시간 보호막 - 보호막 룬이랑 동시에 쓸 수 있고 지속시간도 길고 보호막 사라지면 힐까지 주는 좋은 스킬인데 내 빌드에서는 시간트리를 늦게 열어서 5렙까지 안줘도 충분했음 그래도 3은 줘야 쓸만하다

3. 시간의 감옥 - 이 빌드를 따라가면 별로 쓸 일이 없을 거임 보통 에스코트 살릴때 빛을 발하는 스킬인데 34렙이면 보통 에스코트 9명이 다 나왔을테니

아크메이지 같으면 적 하나 줄이고 싸우는 용도로 쓸 수도 있는데 쉐블은 얼마 안되는 마나도 쉐도우베일에 써야되고 장막 쓴 상태에서 시간의 감옥 걸린 놈 때리면 아까운 딜만 날아가서 각이 잘 안나옴

4. 속도의 정수 - 글로벌 스피드 증가 유지기


환영 - 1/1+/0/0

1. 얘도 단축창에서 바로 빼도 될듯

2. 환영 보호막 - 주문력 비례 확률로 데미지를 씹고 날 공격한 몹 주변에 빛데미지를 주고 데미지 받은 적들한테 10% 피해 감소를 거는 유지기

3. 투명화 - 사용하는데 턴도 먹고 은신도 풀어버림

4. 거울의 상 - 아크메이지가 쓰면 미친듯이 좋은 스킬인데 거울상은 그림자 장막을 못쓴다 장막쓰는 동안 계속 도발을 써서 탱킹의 가치는 있는 거같은데 생성위치를 맘대로 못 정하는 점때문에 채용안했음 써보고 좋으면 알려주세요


전투기술 - 안씀

4스킬 눈부신 속도의 전체 속도 증가효과가 샬로레 종족기 1번이랑 중복이 안돼서 열 이유가 없음 샬로레 종족기가 속도 증가량도 더 높고 쿨다운도 더 짧다


숙련된 투사 - 안씀

이 기술계열이 안 지워지고 게임에 남아있는거 자체가 다크갓이 톰죽 개발을 열심히 안한다는 증거


일반 기술


샬로레 - 1/1/1/4+

1. 영원의 은총 - 5턴간 민첩/마법 스탯 중 높은 수치에 비례해서 글로벌 스피드 증가 다른 종족들은 카테고리 포인트 1점 직업기술점수 8점을 써야 글로벌 스피드 40% 버프를 얻는데 샬로레는 일반기술점수 1점으로 60% 이상의 글로벌 스피드 버프를 얻을 수 있음 킹갓황로레

2. 영원의 마법 - 크리율, 크리배율을 올려주는 심플하게 좋은 패시브 일반기술점수가 빡빡해서 더 찍기는 힘듦

3. 영원의 비밀 - 쎄게 맞으면 일정확률로 해제되면서 투명을 걸어주는 유지기 1포딱

4. 불멸 - 디버프 지속시간 줄여주고 버프 지속시간 늘려주고 모든 기술 쿨다운 줄여주는 사기기술 주문 종류인데 침묵걸렸을때도 써짐 효과가 너무 다양하고 좋아서 언제쓰는게 좋다고 딱 정해서 말하기가 힘들다 내 스펙이 진짜 강해졌다는 확신이 있으면 장막쓰기전에 버프 다 두른 상태에서 쓰는 것도 한 방법임 이렇게 쓰면 장막-번뜩임-장막 순서로 쓸 때 처음에 걸었던 버프들이 두번째 장막 끝날때까지 지속됨


전투 훈련 - 2+/1/2/0+/0/5

1. 두꺼운 피부 - 인세인이라 무지성으로 5포 박았는데 깨고나서 보니까 직업기술이 올레지를 퍼줘서 꼭 5포 줄 필요는 없는 거같음

2. 중갑 훈련 - 투구 장갑 신발 껴야함

3. 경갑 훈련 - 2포가 최고 효율인듯 회피 올리려고 3포 주는 거보다는 전기학에 1포 더 주고 편향막 팅커쓰는게 더 좋을 거임

4. 전투 정확도 - 인세인은 초반에 명중낮으면 칼이 안박히고 스턴기인 이중 공격이나 침묵/무장해제 거는 그림자 손아귀 상태이상 확률이 명중률 비례라 초반에는 2~3포는 필요한데 후반 쉐블은 여기 1포도 안줘도 명중률이 90이 넘음 초중반에 저글링해서 쓰자

5.

6. 단검 숙련


기동 - 1/1/1/4+

1. 후퇴 - 상황에 따라 쓸만한 빤스런기술

2. 반사 신경 활성화 - 민첩 높아지면 공격 무효화 확률이 1포 준거나 5포 준거나 그게 그거라서 1포로 떡침

3. 공중제비 - 턴 소모없는 짧은 거리 이동기 포인트 더 투자하면 거리가 늘어나긴 하는데 팅커쓰느라 일반기술점수가 빡빡하니 포지셔닝은 다른 이동기술로 떼우자

4. 훈련된 반사 신경 - 회피도에 비례해서 뎀감율이 늘어나는 유지기 데미지가 일정 수치 이상이 아니면 발동을 안해서 4렙정도는 줘야 함


치명 - 1/1/3+/4

1. 치명 - 단검의 힘 스텟계수를 교활로 바꿔주고 크리율, 크리 배율을 올려준다 

단검 스텟계수 빼면 샬로레 2번 종족기랑 비슷한 스킬인데 얘는 수치가 좀 더 높은 대신에 물리 크리율만 올려줌 역시 일반기술이 모자라서 1포

2. 약점 노출 - 패시브로 쥐꼬리만한 방관을 주고 액티브로 쓰면 일반공격 수준의 데미지로 공격하면서 3턴 지속되는 명중률, 방관, 저항관통 버프를 얻음

떡장갑, 떡레지로 도배한 적을 만나면 주력 딜스킬 쓰기 전에 써주자

3. 칼날 돌풍 - 공속 올려주고 근접공격 할때 옆에 적 하나를 추가로 때림 턴당 기력소모가 높고 전투중에 직접 해제하면 30초 쿨다운이 도니 켤때 끌때 유의할 것

4. 번뜩임 - 전투기술, 교활 계통 액티브 스킬 몇개의 쿨다운을 초기화한다 4렙찍으면 그림자 장막까지 쿨다운 초기화 가능


생존 - 1/1/1/0

1. 향상된 감각 - 은신/투명/함정 탐지력을 주고 광원반경 밖에 있는 적을 볼 수 있는 적외선 시야 반경을 올려줌

2. 도구 숙련 - 도구류 쿨다운 감소 + 함정해체력

3. 추적 - 적 위치 감지스킬 유지성 장막을 쓰려면 이 스킬을 잘 활용하자


전이 - 5/1/0/0

1. 위상 관문 - 4렙 찍으면 타게팅이 가능해지고 5렙 찍으면 위치지정이 가능해짐 빤스런할때도 좋고 에스코트 포탈에 깔삼하게 슛도 가능

2. 순간이동 - 무작위 텔포 5까지 찍으면 좀 안정성이 있는 도주기가 되지만 포인트가...

3. 변위 보호막 - 일정 확률로 대상한테 데미지를 반사하는 보호막 

이거 찍을 수 있는 타이밍에 주문력 확보가 안되기도 하고 포인트도 빡빡하고 타겟 죽으면 꺼지는 보호막이라 채용 안함


물리학 - 2/2/1 > 4/2/1 or 2

2/2/1/0 찍으면 무쇠손아귀/동역학안정기/접지노끈 3신기에 머리 공기재생기, 몸통 송곳부착물, 무기 면도날 사용가능

다이아몬드랑 설계도 먹으면 4/2/1 찍고 수정도금, 수정칼날 쓰면 됨

전기학에 1포인트 더 주면 회피+투사체 감속 주는 허리 팅커 사용가능


화학 - 1/0 or 2/0 or 2

화학에 2포인트를 주면 적외선 시야, 어둠속성 피해 올려주는 흑색광 방출기를 쓸 수 있고 폭파학에 2포 주면 치명타 피해 줄여주는 폭발 방어구 사용가능


만나면 좋은 친구

도적 - 향상된 감각, 추적, 흘려내기, 열상타격 중에 뭘 받아도 좋음 팅커 안쓰면 악당트리 받고 열어서 써도 됨

썬팔 - 생명력 뻥 찬트, 물리저항 찬트 중 원하는거, 팅커 안쓰면 찬트트리 받고 열어서 써도 됨

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