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톰죽) 인세인 독+단검 로그 스킬 가이드

Ne_Cobalt갤로그로 이동합니다. 2021.12.26 21:18:33
조회 1499 추천 10 댓글 3
														


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프로디지로 25때 칼바람 42때 어뎁트를 찍음. 스샷과 가이드도 어뎁트 기준임.


직업기술은 연금술 물약으로 +2고, 일반스킬은 코르낙이여서 추가포인트가 있음.


스샷은 스킬렙 대회용으로 키운 캐라서 독극물 계수가 또라이같이 높은데 걍 무시하면 됨.





쌍수무기


3/1/1/1 (초반)

3/1+/3/4 (후반)



1번기


보조무기 1대+기절+주무기 1대


보조무기를 헛치면 기절이 안나가니까 개쪼렙때는 보조무기 쪽에 명중 높은거 쥐어주셈


쿨타임과 기절시간이 비슷해지는 3정도에서 멈추는걸 추천.


기절이 정확도 베이스로 들어가서 내성에 씹힐 일이 거의 없다.


일반스킬 정확도 올려주는걸로 보정이 많이되기 때문 ㅇㅇ


로그가 갖고있는 다른 거의 모든 상태이상기도 정확도 베이스라서


아주 잘 걸리는 편임.





2번기


적 유니크가 로그 직업달고 나와서 우리 몸에 쑤셔넣는 6연타 스펠이 이거임 ㅋㅋ


심플하게 주무기와 보조무기로 3대씩 때린다.


초반엔 프록을 많이 터트릴 수 있어서 메인 딜스펠이 되고


후반까지도 낭낭하게 자주 쓰게됨.


다만 쿨이 긴 편이고 다른 딜스펠 쓸거 많아서 5를 줘야하나? 싶긴 함




3번기


돌진기임. 크리배율이 좀 높게 나온다.


어뎁트 기준 3, 없으면 4에서 최고사거리가 나올거임.


소중한 이동기니까 사거리 최대가 나오게 초반부터 찍자.




4번기


시야내 자유이동+이동중 주변의 적 공격하는 이동+광역기.


딱봐도 졸라 중요해보이고, 실제로 자주 씀. 역시 사거리 최대가 나오게 찍으셈.






단검 투척


1/0/0/0(초반)

4/1/1+/1+(후반)



1번기


초반엔 돌진기도 없는 병신근접뚜벅이 그자체인 캐릭인 로그한테


원거리 수단이 생기는 것만으로도 감사히 여기며 쓰면 되고


중반 이후는 공격기면서도 은신이 안풀린다는 점을 이용해서


은신 유지하면서 쫄 정리 싹 하고 적당한 레어몹들 툭툭 쳐주기 아주 좋음.


사거리 최대인 7이 될때까지 투자해서 쓰면 됨.




2번기


은신해있던 로그 유니크한테 이거맞고 에이돌론 강제사출 돼본적 없으면


인세인 맛을 못본거지 ㅋㅋ


하지만 내가 쓰면 씹구린 스펠임. 일단 단검 스펠인데도 은신 깨지는게 제일 크고


은신까지 깨가면서 쓰기에는 범위도 별로고 걍 쌍수단검 스펠 쓰는거에 비해 좋은점 찾기가 어려움.


그래도 1 찍어놓고 범위기 다른거 없을때 가끔 쓰긴 하게되더라




3번기


단검이 세진다. 단검은 어디까지나 보조수단이라 1만 주면 됨.



4번기


단검이 세지는 유지기. 이거도 1만 주면 됨






결투사


초반 1/1/0/0

후반 5/1/0/0



1번기


오프핸드 패널티가 줄어들고, 고뎀 탱킹력을 좀 올려준다.


1찍고 방치했다가 여유생기면 찍어주면 됨



2번기


스태 보충에 좀 도움이 되는 패시브.


1만 주면 됨.



3번기


근접타겟이랑 스위칭하는 기술. 근데 턴을 먹는다 ㅅㅂ 안써



4번기


보조무기로 세게 때리고 디스암. 이거 아니여도 디스암 걸 수단 많음.





은신


초반 1/1/5/1

후반 5/1+/5/3



1번기


은신시켜줌. 많이찍으면 은신력이 늘어나고 몹이 더 가까이 있어도 은신 가능.


개초반에는 굳이 켜고 다닐 필요가 없긴 한데, 2티어 입갤할때쯤부턴 항상 켜고 다니는게 좋음.


교활을 존나게 찍고 은신 붙는템을 좀 껴주면 적들이 확실히 날 못찾는다.


은신력 한 80정도만 유지해도 인세인 끝까지 거의 치트치고 게임하는 기분




2번기


은신해서 적이 날 못찾은 상태면 크리뎀 증가.


후반에 많이 투자하면 좋긴한데 난 포인트가 부족해서 1만 줬음.




3번기


은신시 피통+스태미너 회복량 늘어나고, 은신 깨졌을때 몇턴간 이 회복량의 5배만큼 줌.


개좆사기니까 최우선 5 주자. 애초에 이거 없으면 스태 유지가 안됨



4번기


강제로 은신시켜주고, 몇턴간 절대 은신이 안깨짐.


역시 좃사기고, 특히 3번기 5배 회복이 꺼졌을때 이걸로 다시 3번기를 켤수있음.


12렙때 바로 1 찍고, 여유가 되면 나중에 더 찍으면 됨.





독극물


초반 1/1/4/1

후반 3+/1~3/4/3+



1번기


독 걸게 해주는 유지기. 많이찍으면 확률과 데미지가 늘어난다.


확률이라는 점에서 개창렬해보이지만 기본적으로 쌍수무기라 2대씩 패고


단검도 유지기로 공속이 빠른 편이다보니 의외로 확률 창렬느낌은 안남.


5까지 줄 필요는 있나 싶고, 3이면 될듯.



2번기


독 걸린 적이 죽으면 주변에 독이 퍼짐.


2~3정도만 찍어서 적당히 3~4칸정도만 퍼지면 충분함. 적이 다수일때 도움이 된다.



3번기


독의 추가이펙트가 열림. 최대 2개 선택가능.


2렙의 회복방해는 가끔 힐돼지 있을때 쓰는 정도고


3렙의 스킬시전방해와 4렙의 독뎀흡혈 2개를 쓰면 됨.


적이 가끔 턴을 날려먹고, 흡혈로 나오는 힐량이 생각보다 많다.


특히 독이 2번기땜에 다수 적에게 왕창 퍼져있으면 피통이 만피에서 아예 안내려옴 ㅋㅋ




4번기


무기로 자연딜을 주고, 3번기로 유지중인 독 효과에 따라 추가효과를 줌.


방해독은 적 스펠 몇개에 강제쿨타임을 주고, 흡혈독은 셀프힐을 준다.


단검투척이 있으면 투척에 똑같은 효과가 묻어나가는 스펠을 공짜로 주는데(쿨은 공유함)


밀리버전은 애초에 근접용이라 쓸 각이 안나올때도 많고 쿨도 10턴인데


투척용은 어째 쿨이 8턴으로 더 짧다.


즉 사거리 7 내에 적 있으면 바로 쓸수있는 


딜 높고 스펠락에 힐까지 많이되는 쿨 8짜리 스펠이 생기는거임 ㅋㅋ


이 효과는 독면역인 적에게도 상관없이 적용되는거라 특히 좋다.


사실상 단검과 독을 같이 찍는 가장 큰 이유가 이 스펠의 존재때문임.




야비한 싸움


1/1/0/0 (초반)

1/1/1/3+ (후반)



1번기


적의 기절등 면역 절반깎/물리내성깎이라는 갓스펠


로 보이지만 맨손딜 기반임 ㅋㅋ


쓸 상황이 거의 안생길거다.




2번기


적 상태이상 걸면 좀 세지고, 가끔 상태이상 걸어주기도 함.


1만 주면 쏠쏠함.




3번기


실명가루 뿌리기. 턴 먹고 딜 0에 상태이상도 크게 좋지 않음.



4번기


무기로 떄리고 나쁜 상태이상 연장/좋은 상태이상 단축.


중반 이후에 꽤 자주 쓰게 됨.





암살 (10렙 언락)


1/1+/3+/5



1번기


적 피통 20% 이하면 즉사시키는 딜스펠.


용인 삼키기랑 비슷하게 쓰면 됨.


피통 -1000까지 가는 씹령술사들이나


보호막 7종세트로 지랄하는 마나싸개들한테 쓰면 된다.




2번기


은신 풀렸을때 주변에 상태이상 줌.


이거도 정확도 베이스인진 잘 모르겠는데 여튼 제법 잘걸림.


칼바람 고려해서 4칸 범위 갈때까진 찍는걸 추천



3번기


은신 풀면서 공격했을때 그 적에게 계속 맨손딜+잠깐 침묵.


법사 참교육에 좋겠지? 침묵 3~4턴이면 천국 보여줄수 있으니까 3정도.



4번기


적 레지 4턴간 왕창 깎고 유지중에 죽이면 스태 소모된거 다시 회복시켜줌.


못죽이면 고뎀+지금까지 준 딜의 %딜이 추가로 박힘.


저항하는 꼴을 못본걸로 봐선 최소 정확도 베이스고, 아예 저항불가일 수도 있음.


특히 이거 써도 은신이 안풀리기땜에 조용히 유니크~보스한테 박고 시작할 수 있다.


오크쉑들은 걸리자마자 종족기로 상태이상 지워버리니 단검좀 던져주다 박는걸 추천.







일반기술



기동


1/3+/3/5



1번기는 좀 구린 빤쓰런용 이동기. 턴을 먹기땜에 잘 쓸일은 없음.


2번기는 강력한 회피버프기. 어차피 잘피해서 5까지 갈 이유는 딱히?


3번기는 즉시시전 이동기. 진입/후퇴 다방면으로 좋으니 열리자마자 투자해놓으셈.


4번기는 센 공격 받았을때 기력 조금 써서 데미지 많이 깎는 유지기. 니 생명줄임 ㅋㅋ




치명


5/1+/1+/1+



1번기는 치명률/치명뎀증 업. 여유있을때 부어주셈


2번기는 내 정확도 방관 등등 버프시켜주는 공격기. 누굴 때려야 적용되는거라 좀 짱남 ㅅㅂㅋㅋ


초중반에 개노답인 몹 저격용이고, 중반 이후는 생각보다 이거까지 동원할 일이 많진 않음.


3번기는 공속이 빨라지고 근접기가 주변 한놈 더때리는 유지기. 1찍고 중요한 전투/다수전투때 켰다끄면 됨.


4번기는 쿨리셋기. 자기한테 맞게 적당히 투자해서 딜사이클 늘려주면 됨.




교활/생존이나 팅커는 알아서 1씩 찍은다음 꼴리는대로 더 넣으면 되고







꼭 도적 에스코트가 나왔을 때 추적따위 받지 말고 교활/악당 3번기를 받아놓으셈. (회피도 주는거)


교활 때려박고 어뎁트 넣으면 이거만으로도 회피가 초차원적 형상 뺨칠만큼 많이 오름.




프로디지는 25때야 칼바람 고정이고, 42때 독 프로디지를 생각해볼 수도 있는데


그래도 무난하게 키운다면 어뎁트 쪽에 더 손이 감. 독은 어디까지나 보조딜/유지력 업을 위한 수단임




초반에 스펠마다 민첩요구하는 놈도 있고 교활요구하는 놈도 있어서 스탯찍기가 개빡센데


그래도 일단은 민첩을 1순위로 찍자. 단검마스터리 5 찍히는 민첩 40정도를 어떻게든 만들고


그 이후에 교활 떄려박아도 늦지 않음.




아 마지막으로 각인은 중반 이후에 폭풍방패 좋은거 하나 집어서 박는걸 추천함.


유지력은 흡혈독과 독단검 투척으로 커버되는데 돌연사급으로 큰 딜 들어오는건 커버가 안된다


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