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모펀 간담회 전문 1

ㅣㄹㅅᆞ(61.254) 2018.08.25 22:26:08
조회 1174 추천 7 댓글 2
														

읽기 전에

 

1. 해당 부분은 현장에서 최대한 작성 한 뒤 녹음을 듣고 애매한 부분은 보충하여 적음. 왜 똑같은걸 올리나 하지만 교차검증용으로 감안해주고.

2. 편의와 가독성을 위해 문장들을 정리하고, 다듬은 부분이 있으나 이에 대해 왜곡이 있다고 생각하거나 알아듣기 어렵다, 애매한 부분이 있다면 말하셈. 녹취를 해놓았으니 그걸 다시 듣더라도 문제 있는 부분이 있다면 해결함. 갤 보니까 염려가 되서... 확실히 해둠.

3. 작성자 편의상 반말투로 작성 되었으나, 대체로 공손하고 친절하게 문답이 진행되었으니 감안하셈.

4. 여는 말, 닫는 말은 많이 대충 듣고적은데다 녹취에도 제대로 들리지 않는 부분이 있어 빠진 내용이 있어도 그러려니 하셈...

 

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여는 말이번주가 마지막이다보니 이번주 이후로는 시간 맞춰 나오실 필요 없음앞으로도 다양한 방법으로 소통하기 위해 노력할 것. 작업 관련으로 하여 이러저러 핑계를 많이 댐저희 수준에서 할수 없는것도 많이 말씀 드렸고현실적인 계획도 말씀을 드렷음.

 

 

0) 소울베이퍼 옵션이 인기가 너무 없음해당 부분에 대해 어떻게 생각하는지

인기 없는 옵션은 현실적으로 없을 수가 없음캐릭터 성을 잘 가져가서 다른 게임처럼 힘민첩 이런 스텟이 있었으면 이 캐릭터에게는 이런 스텟으로 차별화를 줄 수 있는데저희 게임은 아무래도 그런 부분보다는 라이트한 부분이 있다보니 발생하는 부분이 있음그로 인해 보스 추가피해스태미너 같은 옵션들이 선호가 되는데이것을 애초에 짤때 꽝 옵션도 있을수밖에 없음모든 옵션들이 다 효율이 있었으면 좋겠지만그러면 또 옵션을 맞추는 재미요소가 없어지기 떄문에.. 이게 너무 대부분의 옵션이 쓸 수 없을정도로 낮춰져 있으면 모르겠지만그게 아닌 경우에는 힘들다고 생각함.

 

1) 에텔 수급처 부족계정단위로 옮겨주거나 수급처 개편이 필요할것으로 보이는데 어찌 생각하시는지?

에텔 컨셉은 기본적으로 게임을 하면 손쉽게 획득할 수 있는것으로 기획보이드가 나오기 전 까지는 사용처가 딱히 없었음보이드에서는 에텔… 그러니까 강화할때 디스오더즈는 에텔 소비를 많이 늘렸고그부분에 맞춰서 캐주얼 레이드나 골든 시타델이었는지 잘은 기억 안나는데에텔 수급처를 하위 던전을 돌아야 하는 형태로 구성많이 듣는 질문인데 보이드에서 에텔도 나왓으면 좋겟다는 이야기를 듣나 저희 입장에서는 던전을 순환시켜야 하는 부분이기 떄문에데이드림 같은 형태는 아니겠지만 에텔 수급 던전을 추가할 계획어떤 던전에서는 이런 재화를어떤 던전에서는 또 다른 재화를 얻는 형태로 진행할 계획이며 에텔이 현재는 사용량만큼 수급이 되지 않고 있다는 사실은 인지하고 있음그렇기 때문에 메이즈 쪽의 특색을 살리도록 할것이고그 외에도 여러 에텔을 얻을 수 있는 상품들도 있을것다른 보상에 사용이 될 수도 있을것이기 때문에 (수급 이야기인듯부족 부분은 차차 나아질 수 있지 않을까 생각함.

 

2) 유저가 줄어듦으로 인해 파밍 구조 악화됨파밍 구조 간소화 필요

보이드를 간소화시키게 되면 전체적인 균형이 무너질 우려가 있음.

이벤트로 지원을 하였으나 역부족인 부분 있음그래서 레벨업 장비 관련 개편 준비중

골든 시타델까지는 안정적으로 올라올 수 있을정도로 지원 예정

이벤트 장비가 강화가 안되는 부분도 될 수 있게 수정할 예정이며지원 정책진행 예정

황요나 프라이멀에서 체류하는 기간이 김해당 구간에 개편 예정이 있는지 (프라이멀 장비 거래 등)

해당 부분(거래)는 고려하지 않음다만 프라이멀의 경우 드랍으로만 구성되어 어려운 부분은 감안중

퀘스트나 승급시 지급 등으로 프라이멀의 일부 장비를 선택할 수 있는 등으로 인한 구간 감소는 고려중

새로운 컨텐츠마다 하위 레이드의 관심도가 줄어드는건 방안을 생각중이나그렇다고 단순히 지금 상태에서 파밍 기간만 줄여 버릴경우 성장 속도 부분에 문제 생길것을 고려중이벤트나 다양한 마케팅으로 유저를 유치하여 해결방안도 고려

 

3) 향후 스토리는 언제인지?

일단 커럽티드에서 스토리와 연출요소를 많이 늘림성우나 BGM도 새로 제작함.

(질문자 왈 그래서 메인스토리는?)메인스토리는 신규 지역이 나와야만 가능디플루스 호라이즌은 4개의 메이즈 지역을 먼저 공개 예정이 메이즈들이 스토리의 전부는 아니며절반이나 2/3정도임다른 마을에서 풀지 차후 업데이트 해당 마을에서 추가로 풀지는 고려중.

즉 12월에 메인 신규 스토리 진행 예정임.

 

4) 데이드림과 커럽티드 레코드는 아이템 등급에 따라서 성능이 보정됨앞으로 계속 보이드 매니악 장비로만 다음 메이즈를 돌 수 있다고 하면해당 장비 파밍시 오랜기간이 걸리다보니 질려서 더 못돌거 같다고 함커럽티드 메이즈에서 스토리 메이즈와 도전적인 메이즈가 나뉘는데 두 던전 모두 최종 장비를 꼭 끼고 돌아야 하는지?

데이드림 메이즈 황요로도 깨는 글을 보긴 봄권장하는것은 아니나 해당 장비로도 클리어가 가능한것을 이야기 하는것.

캐릭터들에게 활용 가능한 무적스킬들이 생각보다 많고콘솔게임처럼 시간내에 못깨면 메이즈를 닫아버리는것도 아니며 부활석도 있기때문에부활장치만 있으면 계속 트라이를 할 수 있는 구조이다보니 스토리 보는 부분에 대해서는 어떠한 무기장비를 가지고 있지 않으면 스토리를 보지 말라고 하는것은 아님

해당 레벨에 맞는 어떤 장비를 가지고 있어도 유저들은 어떻게든 비벼서 깨는걸 봄권장 장비가 아닌 디바우러스(프라이멀?) 장비를 끼고도 데이드림 메이즈를 클리어 하시는분들도 계심권장 장비가 아니기에 불편함은 당연히 있다고는 하나 큰 그림 상으로는 반드시 보이드 장비강제를 하는것은 아니니 감안해주시기 바람.

 

5) 프라이멀 포스장을 잡는 사람에 대한 시스템적인 메리트가 있어야 할 듯 한데 고려중인지

사용성에 대한 불편함은 간접적으로 듣고있음.

포스와 파티 구성에 대한 부분은 고려중임.

 

6) 데이드림 등 1인 메이즈를 돌 때 튕길 경우일일 횟수도 떨어지고 행동력도 날리게 되는데 이 경우 난입이 가능하게 만들 수 있는지?

워프 오브(이벤트)로 1인 이벤트 메이즈에서 튕길시의 난입 기능은 아시다시피 넣어놧지만어느 부분까지 적용 가능한지는 재확인 필요함.

해당 부분에 대해 불편을 겪게 한 점은 죄송하며제일 중요한것은 렉이나 튕김을 해결하는것이 가장 1차적인 목표가 될것이고근본적인 문제를 빠르게 해결하기 어렵다고 하면 난입 가능하도록 수정할 계획.


계속.

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