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모펀 간담회 전문 2

ㅣㄹㅅᆞ(61.254) 2018.08.25 22:27:58
조회 989 추천 5 댓글 1
														

7) 라이언 내부에서 두번정도 QA 거친다고 하셧는데, QA 과정이 내부서버에서 진행되는지 현재서버에서 진행되는지 궁금함

개발과정에 대한 말씀을 드리겠음.

커럽티드의 경우 예전부터 기획을 진행(1~2커럽티드의 경우 6) > 준비작업 배경의 경우에도 어느정도는 똑같은걸 쓰더라도 완전히 똑같은걸 쓰지는 않기에 리소스 작업을 진행함 커럽티드의 경우 이번주 수요일날 내부 QA를 통과한 빌드를 스마게에 전달함 회사 내부에 있는 서버에서 테스트를 진행함 스마게에서 만들어둔 라이브서버와 비슷한 환경의 내부 서버에서 테스트를 다시 진행함 수정 후 테스트 다시 진행 최종적으로 라이브 (점검시서버에서 테스트를 다시 진행후 업데이트

버그의 경우에는 다양한 환경에서 진행하나 어느 게임이든 마찬가지이지만 문제가 발생할 수 밖에 없는 점 있음.

질문에 답변하자면 QA에 사용하는 서버는 다 다르며, 해외 서버들도 있음. 내부에 있는 다양한 환경에서 테스트를 진행중임.

 

8) 스킬트리를 구성할 때 캐릭터별로 일반 메이즈와 레이드 메이즈에서 스킬 프리셋 변경을 원하는 유저들이 있음스킬 초기화 기능을 개편하거나 스킬 페이지를 추가하는 식으로 메이즈에 따라 다양한 스킬트리를 구성할 수 있게 하는 방법 고려 가능한지?

불편한 점 굉장히 예전부터 들어온 점 있음.

떡상 이후 바쁘게 개발을 하다보니 우선순위에서 밀리고 있으며중요한 이슈들이 많이 발생하다보니 우선순위가 낮은 부분은 잊기도 함말씀하시는 부분에 대해서도 고칠 예정이나 어느 시점에 어떻게 고칠거라고 이야기하면 업무가 과중될 수 있어 제대로 말씀 드리지 못하는 점 양해부탁드림.

 

9) 히어로 등급 아이템은 언제 나오는지?

풀고는 싶음사실 매우 간단하게 만들 수 있음하지만 시점에 대해서는 고민이 됨.

장비의 메타를 한번 변경하는것이라 고려가 큼

지금 당장은 아니며히어로 등급은 고민이 많아서 당장은 계획이 없음.

PD 되물음 만약 60제 히어로등급 파밍이 생긴다고 하면 어떻게 생각하시는지?

질문자 답변 장비 옵션이 지금 보이드처럼 공격속도가 3~15% 사이에서 결정되는 극단적인 구조만 아니었으면 좋겠다.

예전에는 아우리트를 가지고만 프라이멀을 올라가야 하는 구조였다면 지금은 보이드 하드나 프라이멀을 거쳐서 보니악 장비를 파밍 가능하다이와 같게 히어로 장비를 파밍한다면 이전처럼 한가지 루트가 아닌 여러가지 루트를 통해 구할 수 있도록 할 듯 하다물론 당장 히어로 파밍을 고려하는 부분은 없으니 감안해달라.

 

10) 유저들 사이에서 나오는 문제점들 중 하나가 피격감이 없다거나시야각(FOV) 부분 문제가 많다시야각 고치기 어려운건 이해 가능하나 피격감은 개편할 생각이신지?

먼저 FOV의 경우에는 메이즈마다 정해진 값이 잇으며해당 부분에 대한 고려를 해보았으나 모든 코드를 고쳐야하는 상황이 올 수 있음을 확인했기 때문에 어려운 부분이 있다.

또한 FOV가 넓어짐으로 인해 그려지는 사물이 많으면 퍼포먼스 관련에 대한 문제도 생기기 때문에 건드리기 매우 어려운 상황이다예전에 다른 유저분들이 외부 프로그램으로 늘려 쓰는 분들도 있어 고려해보았으나 위와 같은 이유로 어려움.

피격감 부분은 AD분도 자주 말씀하시는 상황이라 고려중특히 슈퍼아머의 경우 때리거나 맞을때마다 슈퍼아머라는 메시지가 우수수 출력되어 매우 어지러운 부분이 있어 확인중임다만 피격감의 경우 맞을때마다 어느게 유저가 원하는 제대로 된 피격감인지 알기 어려운 부분이기 때문에 어떻게든 바꿀 생각이나 어떻게 바뀐다고 당장 말씀드리기 어려움.

 

11) 만렙 확장은 언제인지상위 계급(루키 이상)은 언제 풀리는가?

만렙은 12월에 신규 마을(디플루스 호라이즌)이랑 같이 풀림계급은 아시다시피 일본 서버에 풀려있으나 사실 계급을 늘린다고 해서 당장 드릴만한 혜택이 딱히 없음 (질문자 왈 그러면 달성시 칭호를 주는게 어떤지?)고려해보겠음.

 

12) 신규 캐릭터 관련 정보가 궁금함.

내년 초 목표이리스 이후 신캐 개발을 안한지 오래되었음이리스는 아시다시피 캐릭터를 예전에 기획해둔 것이라 빠른 면도 있었음이번 신캐 개발은 사실상 소울워커 런칭 이후 처음인 수준이라 좀 느리게 진행될수도 있음을 감안해주셧으면 함.

사실 신캐 정보 푼 뒤 AD분께 한소리 들음예전에 잇는 컨셉을 사용한다고 전달드렸으나해당 부분은 사실이 아님. 참고만 하고 사용은 절대 안함. AD가 그려주신 러프를 보았는데 김PD가 보기에는 좋아보엿다고 함.

또한 오해가 확산되고 있어 확실히 언급을 하는것인데 니어 소울워커는 아님.

작년에는 신캐를 빨리 내고싶어서 에녹이나 노아 둘중에 하나를 저울질 했으나두 달 정도 전에 니어소울워커를 만들기에는 부족한 부분들이 있음으로 하여 7번째 캐릭터는 완전히 새로운 캐릭터로 정함.

내부 직원들도 사실 니어 소울워커 신캐로 내고 싶어하는 분들이 많고실제로 하려고 했음언젠가 나오긴 하겠지만 지금은 아님.

사실 사람들이 생각이 다들 비슷함일단 신캐 포지션은 3캐로 생각중임완전 신캐이전에 적으로 나왓던 애들, TS(하루가 남캐가 된다던지어윈이 여캐가 된다던지?). 여러모로 새로운 시도를 할 생각이나 일단은 완전 신캐를 할 생각임.

저번에도 말했듯 여자 캐릭터임스토리 작가는 성격 안 정해졋으니 가서 그런거 이야기하지 말라고 했음저번에 본인이 고양이같은 느낌이라고 햇는데그런 부분이 바뀔수도 있는것임외형도 AD분이 그려주시는데 개발 전에 내부에서 바꿀수도 있음이 부분에 대해서는 정리되면 주기적으로 신규캐릭터는 이런 느낌이다신규캐릭터 일러스트나 실루엣 정도를 공개하여 기다리기 지루하지 않게끔 할 생각임.


계속.

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