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모펀 간담회 전문 5

ㅣㄹㅅᆞ(61.254) 2018.08.25 22:31:25
조회 867 추천 8 댓글 2
														

18) 진 패시브는 언제 수정될것인지

사실 진 뿐만 아니라 다른 캐릭터에 대한 승급패시브도 쓸만하게 해보자고 생각하고 진행중승급 패시브의 경우에는 제대로 사용되는게 어윈말곤 없다고 생각함... 하루의 경우에도 쓸만하다고는 하나 자체적으로 활용하기엔 문제가 있다고 생각됨.

사실 개편 준비하던 친구가 커럽티드 진행중이라 패시브 개편이 중단중임내부적으로 정비해서 최대한 빠르게 할 수 있도록 진행 준비중

- (질문자 왈 진 패시브는 조건만 충족되면 쓸만할텐데 발동 조건만 바궈줄수 잇는지?) 이전에도 어떤 부분에 대해서 문제가 있을거라고 예상했으나 예측이 빗나간 부분이 있음다시 고칠때는 제대로 해야되는 부분이라... 말씀하시는 대로 고치는 것도 고려는 해봐야하나 유저들의 다양한 의견을 들었으면 좋겟고합리적인지는 많은 논의가 필요해서 양해 부탁드림단순히 발동 조건만 고치는것이 올바른 방향은 아니라고 생각함내부적으로도 많은 의견을 듣고있어 속도는 안나겠지만진과 하루의 (패시브의경우에는 첫번째로 개편 고려중임.

 

19) 사람들이랑 즐기는 리그나 친구 추가가 계정으로 묶이는게 아니라 캐릭당으로 짜여져 있어 커뮤니티 기능에 문제가 있다고 생각함.

물론 해당 부분에도 문제가 있다고 생각함개발 외적으로는 리그 등 커뮤니티 부분을 강화시켜달라고 요청을 많이 들음.

최근 1인 메이즈를 많이 내고 있어 이후에는 많은 분들이 즐길수 있는 파티 메이즈 등으로 고려중임

친구나 리그의 경우 계정으로 바꾸는게 맞는것인지는 모르겠음유령 리그가 생길수도 있고

커뮤니티 기능에 대해서도 소울워커 류의 서브컬쳐 게임은 커뮤니티 기능에 대한 집중을 해야되는것은 인지하고 있음어떻게 해야하는지는 생각중이나 리그 단위에 관한 기능을 개발하는데 많이 고려중임. PD는 최근에 일이 많아 간간히 커뮤를 보나 업데이트 없다는 말이 되게 많음퍼블리셔에서도 이야기를 많이 들으나 유저들이 업데이트 해달라는거 다 해주면 컨텐츠가 안나오다보니 어려움이 있음없는 살림에 이것저것 다 끌어쓰고 있는 상황이라 최대한 컨텐츠 개발에 집중하고그 후 리그 관련 개편을 고려하겠음.

- (질문자 왈 그럼 친구추가는 계정단위로 해줄수 있는지?) 하지만 그부분은 개인 의견이시라 많은 유저들에게 이런 부분에 대한 이야기를 들으면 많은 분들이 요청하신 사항이 고려 가능함하지만 유저 개인에게만 듣는다면 당장은 유저 개인의 의견이다보니 고려 가능한 부분으로만 분류할 수 밖에 없음.

 

20) 만렙의 경우에는 언제

- 12월에 신규지역 나오면 만렙 65로 증가시킬것임.

(질문자 왈 그렇다면 헨리와 로이는 어떻게 될것인지 알려줄 수 있는지?)스토리 작가에게 물어봣는데다들 아실텐데… 말씀드리기 어려운 부분 있음스토리 부분은 커럽티드를 기대바람

 

21) 부활장치가 이번 개편에 빠짐신규 유저가 어려운 상황이 오지 않을지?

부활장치나 스타카드 등에 대한 물량이 많이 없어지는 상황이 올거라 생각함다양한 부분에서 부활장치를 획득할 수 있도록 장치를 마련할 생각임. 예전에는 부활장치를 쓸 이유 자체가 없었음.

이제 어려운 메이즈가 나와서 쓸데가 많이 생겼으니 그만큼 조치를 취할 생각.

스타카드의 경우에도 최근에 쓸 상황이 많이 생기다보니 네뷸라 카드의 경우에는 120?제니까지 올라간것도 목격함.

생산이 안되는 재화가 있을경우 생산을 늘릴것이나 그부분으로 인하여 컨텐츠를 소모시킨다는 느낌을 주진 않을 것.

 

22) 골든 시타델과 잔디이불 사이 6구역에 포탈을 생성할 생각이 없는지?

편하게 해줫으면 좋겠다 하는 의견이 있으나사실 최대한 편하게 해드리려고 노력중이나 너무 지불도 없이 편하게 되는것은 전체적으로 문제라고 보임예를들어 중국게임 같은 경우 정말 편하게 해준다고 보면 던전에 들어가자마자 숫자만 나오고 거의 플레이 하는 게 없음플레이를 아예 안하는 경우도 있을정도어느정도 편하게 하는 것은 저희가 당연히 노력해야하는 부분이나 그 부분은 그루톤 코인 수급을 늘려주거나 워프 아이템 가격을 낮추거나

(질문자 왈 그걸로 해결이 가능한것인지?)그래서 출석 보상에 워프 아이템을 추가함워프 아이템을 얻게되서 편하게 이용하실 수 있게끔 할 생각임.

 

23) 메이즈들이 소울스톤 저항력들이 높아짐. 99돌이 아닌이상 보이드 효율이 없어서 99돌이 강제되는 상황인데 새로운 사람들에는 진입장벽으로 작용중고려중인 사항이 있는지?

소울스톤 때문에 저희가 엄청 데인건 아실것임... 생전 처음보는곳에 끌려서 어떻게 할거냐고 이야기를 들었을 정도현재 정확히는 보이드에서 15%의 효율에 근접하며 프라이멀에서는 24%정도 효율임쉽게 말씀드리면 프라이멀 기준 99돌 차면 보스 추가피해 5개 달고 뛰는것과 같음그래서 그걸 끼고있으면 너무 강함게다가 99돌 다음 레이드 템에 또 낄수도 있음이걸 게임 접을때까지 가져가면 개발진 입장에선 부담이 많이 되었음처음에는 소울스톤을 너프했으나유저 여러분들이 게임에서 유일하게 노동해서 확실하게 얻을 수 잇는 결과치인데 어떻게 너프할 수 있냐는 의견을 많이 받아서 해서 롤백함.

소울스톤은 한번 사면 끝이고 컨텐츠 수명이 바로 끝남만약 소울워커의 만렙을 100 레벨로 해도소울스톤은 55레벨에 만들어서 대략 25%정도의 데미지 비율을 그대로 가지고 가는것더 큰 문제는 그 다음에 있음소울스톤 대처를 하려고 속성치를 제어를 하려하다보니 모든 몬스터에 속성치를 추가해야하는 문제까지 있음이로 인해 개발에도 차질이 생김.

앞으로는 소울스톤 대신에 패밀리어를 강화하려는 기본 계획이 있음대신 소울스톤 99돌 만들었다면 어느정도 효율까지는 최대한 이용하실수는 있게 하려함다만 지금 바로 소울스톤을 죽이면 바로 황요 유저가 사라질것이기 때문에 수명은 많이 길게 유지하려함앞으로 속성던전이 추가로 나올 예정은 없으나 소캣 아이템은 꾸준히 있을것이고지금도 아마 소울스톤 저항치가 데미지 7%정도로 나오는것으로 암. 10% 안쪽으로 알고있는데 아마 그정도 선으로 당분간 유지 않을까 생각함그 전엔 더 효율을 많이 발휘했으니 앞으로 이정도로 유지할 생각.

 

계속.

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