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[정보]madVR 옵션 설명 - 1부

i9-10900K갤로그로 이동합니다. 2020.02.26 12:00:17
조회 9753 추천 24 댓글 15
														

이전 글: https://gall.dcinside.com/board/view?id=frozen&no=4015666


2부: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=frozen&no=4055394


저번에 madVR 관련글 올려봤는데 아무래도 옵션들을 설명해야 할것 같아서 올려본다. 위 글을 읽었다면 madVR 설치법과 대략 이게 뭐하는지는 파악했을거야



viewimage.php?id=2bafdf3ce0dc&no=24b0d769e1d32ca73fed83fa11d02831dd6ec24037e3c20ed8a76c8572d7aa35cbc7d7284892bcfbabf4f585855f3e313d4e8d14bb7097e2d9b664ae46ae9b49f02e


우선 첫 페이지에는 연결된 모니터에 대한 정보가 있다. 여기서 주목해야 할것은 bitdepth, wide gamuts, hdr formats 이 3개이다.


bitdepth - 보통 디스플레이는 Red, Green, Blue 세가지 색상으로 색을 표현하는데 이 세가지 색 각각의 데이터를 몇 비트로 표현하는지 말하는거야.


Colour_banding_example01.png

비트 뎁스가 높을수록 색이 부드럽게 이어지지. 이를 계조가 좋다고도 해. 보통 시중에 파는 디스플레이는 8비트를 많이 써. 8비트부터는 차이가 미미해지거든.

물론 작업용으로는 10비트, 12비트도 많아. 그리고 HDR을 제대로 표현하려면 10비트 이상이 좋지.


wide gamut - 광색역이라고도 하는데 일단 색영역에 대해 알아야 해. 디스플레이에서 색영역은 이게 얼마나 많은 색을 표현하는지에 대한 범위를 말해.


파일:srgb-color-space-gamut@2x.png

이건 일반적인 모니터가 만족하는 sRGB 색영역이야. sRGB 색영역은 madVR에선 BT.709 영역과 같다고 보면 돼.

그리고 밑에거는 디지털 영화 표준 규격인 DCI-P3 색영역이지.

파일:dci-p3-color-space-gamut@1x.png


일반적으로 madVR에서 wide gamut 여부는 sRGB보다 더 넓은 기준을 만족할때 나타날거야. 4K 블루레이도 P3나 BT.2020 색영역을 사용해.

만약 영상이 P3나 BT.2020 영역으로 만들어졌는데 그냥 sRGB 모니터에 쏘면 영상이 물빠진 듯한 색감이 보일거야. 그래서 색영역을 디더링과 같은 처리를 해서 변환해줘야 해.


HDR - High Dynamic Range는 영상이나 이미지의 최대 밝기가 더 높고 어두운 부분은 더 어두우며 밝은 부분과 어두운 부분의 격차가 더 큰것을 말해.


HDR 이미지 검색결과

보다시피 어두운 곳이 뭉개지지 않고 더 명확해지기도 하고 실제로 보면 색감이 생생해. HDR은 여러 규격이 있는데 가장 유명한건 HDR10과 돌비 비전이야.

HDR10은 DCI-P3를 100% 만족해야 하고 최대밝기은 1000nit, 명암비는 400,000 : 1을 넘어야 해.

돌비 비전은 BT.2020 영역과 최대 밝기 4000nit, 명암비는 2,000,000 : 1을 만족해야 해.


만약 HDR 영상을 일반적인 SDR 모니터에 그냥 쏘면 화면이 오히려 물빠진 듯하고 어두워보여. SDR은 최대 밝기가 100nit밖에 안돼서 그렇지.

hdr washed out 이미지 검색결과


그래서 HDR을 SDR 영역에 맞춰 줘야 하는데 이때 톤 매핑이라는 기술을 쓰지. 톤 매핑은 HDR의 밝기를 SDR 영역으로 압축시켜 주는거야. 그러면 색감이 HDR 만큼은 아니더라도 생생해지지.


대략적인 설명은 된거 같고 자세한건 나중에 관련 항목에서 설명할거야.

이제 madVR 다른 옵션들을 볼거야.

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여기는 RGB 범위와 비트 뎁스, 3D 영상 관련인데 RGB 범위는 0-255가 색감이 제일 나을거야. 그리고 비트 뎁스가 뭐하는지는 위에 설명했고 자동으로 냅두는게 제일 낫다고 본다. 3D도 마찬가지로 자동으로 냅두는걸 추천.


display mode 항목은 되도록 건드리지 않는게 편해. 그러니 난 calibration으로 넘어갈게.


viewimage.php?id=2bafdf3ce0dc&no=24b0d769e1d32ca73fed83fa11d02831dd6ec24037e3c20ed8a76c8572d7aa35cbc7d7284892bcfbabf4f585855f3e313d4e8d14bb7095e2deb166ab1eab9b492209


먼저 캘리브레이션은 원래 모니터 색을 보정하는 의미인데 여기선 그냥 색영역과 감마 조절하는 정도면 될거 같아.(3D LUT 파일 쓸정도면 저 옵션은 다 알겠지?)

여기서 disable~을 선택하면 색영역은 BT.709에, 감마는 pure power curve 2.20에 맞춰질거야. 그냥 PC 모니터를 쓴다면 disable~을 써도 무방하겠지.

혹시 아까 정보창에서 wide color gamut에 해당되는 사람이면 this display is already calibrated를 선택하고 맞는 색영역을 골라주면 돼.


그리고 색영역 밑에 커브는 뭐냐 하면 사람의 눈은 밝기 차이를 받아들일때 비선형적으로 받아들여서 거기에 맞게 감마를 보정해주는거야.


gamma curve 이미지 검색결과


이렇게 말이지. 아무튼 감마 커브는 보통 pure power curve에 2.2와 2.4 사이가 일반적이라 하니 한번 써보고 바꿔봐.

수치가 낮을수록 전체적으로 밝아지는거 같음.



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여기는 크게 건드릴거는 없고 HDR 영상 볼때 좀 어둡다 싶으면 brightness만 조절해봐. 나머지는 되도록 건드리지 않는걸 추천.



viewimage.php?id=2bafdf3ce0dc&no=24b0d769e1d32ca73fed83fa11d02831dd6ec24037e3c20ed8a76c8572d7aa35cbc7d7284892bcfbabf4f585855f3e313d4e8d14bb70c4b6d9ed33fd1ea09b49fb02

이제 device 항목의 마지막인 HDR이야. let madVR decide를 선택하면 madVR 이 알아서 처리할거고

passthrough를 쓰면 그냥 HDR 그대로 보내버리는데 SDR 모니터에 이거 쓰면 화면 나가서 재부팅해야 할거야.

tone map을 쓰면 HDR을 설정에 따라 보정할거야.


target peak nit: 영상의 최대 밝기를 어느정도로 맞출지 정하는건데 SDR은 100nit가 한계인거 같긴 한데 HDR의 느낌을 살리려 하니 100~200 사이가 적당한것 같아.

이 수치를 낮출수록 전체적인 밝기가 올라가니 참고.

tone mapping curve: 아까 감마 커브같이 톤매핑할때도 커브를 쓰는데 madVR은 BT.2390에 최적화되어 있으니 이걸 쓰도록 하자.

color tweaks for fire & explosion: 이건 영상을 톤매핑하고 나서 불의 색을 보정하는건데 적당히 balanced를 쓰자.

highlight recovery strength: 이건 밝기를 압축하면서 좀 흐릿해지는걸 보정해준다는데 성능을 좀 먹으니 적당히 조절해보자.


target peak nit 말고도 아까 color & gamma에서 brightness도 같이 써봐.


다음은 processing 영역이다.



viewimage.php?id=2bafdf3ce0dc&no=24b0d769e1d32ca73fed83fa11d02831dd6ec24037e3c20ed8a76c8572d7aa35cbc7d7284892bcfbabf4f585855f3e313d4e8d14bb70c3e282b136a910fd9b491c0c


우선 디인터레이싱이 뭔지 알아보자. 초창기 TV는 성능 상의 문제로 60fps를 온전히 표현하지 못해서

화면을 다음과 같이 첫번째에 반, 두번째에 반 나눠서 스캔을 했어

소스 이미지 보기

그런데 요즘은 한 프레임이 온전히 있는 프로그레시브 스캔 방식을 쓰는데 요즘 모니터에 그냥 인터레이스 스캔 영상을 쏘면 가로줄 현상이나 깜빡임이 일어나.

그래서 인터레이스 된거를 다시 바꾸는 '디인터레이스'가 필요한거야.


automatically activate deinterlacing when needed를 켜면 조건이 맞으면 디인터레이싱이 켜져.


if in doubt, activate deinterlacing: 프로그레시브가 아니면 활성화

if in doubt, deactivate deinterlacing: 인터레이스일때만 활성화


이 옵션들은 위 사진같이만 맞추면 돼. 다른건 볼 필요 없고.


다음은 artifact removal인데, 영상에서 아티팩트가 뭐냐 하면 영상을 손실 압축할때 생기는 잡티들이야.

우선 압축에는 손실 압축과 무손실 압축이 있는데,


무손실 압축: 압축을 풀면 원본 그대로, 대신 용량 높음 (예:PNG, FLAC, TrueHD 등)

손실 압축: 용량이 훨씬 낮지만 화질 및 음질의 손실이 있음 (예:JPEG, H.264, H.265, MP3 등)


이때 영상을 손실 압축을 할때 다음 사진 같은 방법을 써.


영상 압축 원리 이미지 검색결과


예를 들어 원래 5개 프레임이 있으면, 양쪽 끝을 '키 프레임'으로 두고, 그 중간 프레임 3개는 변화한 부분만 남기고 없애는 식이야. 이때 다시 복원을 해도 깍두기 현상 같은 아티팩트들이 일어나.


그래서 무조건 해상도가 높다고 좋은게 아니고 그 해상도를 버텨줄 비트레이트가 되는지도 따져야돼. (보통 아티팩트가 없는 블루레이 영상은 30GB 주변에서 논다.)


viewimage.php?id=2bafdf3ce0dc&no=24b0d769e1d32ca73fed83fa11d02831dd6ec24037e3c20ed8a76c8572d7aa35cbc7d7284892bcfbabf4f585855f3e313d4e8d14bb7091b782b769f844a19b49eec1


madVR은 이런 옵션들을 제공하는데, 밴딩 아티팩트란 다음 사진과 같이 계조가 뭉쳐서 띠가 보이는 현상이야.


418px-The_Foston_by_pass_on_the_A1_North_-_geograph.org.uk_-_1068397.jpg


하늘을 보면 띠들이 보이지? 이게 밴딩 아티팩트야. 주로 압축이 심하게 되어있는 VOD 영상에서 많이 일어나지.


madVR에서 reduce banding artifacts 옵션은 위에서부터 low, high가 국룰이야.

madVR에선 밴딩을 아까 말한 비트 뎁스를 뻥튀기해서 잡지.


그리고 ringing artifact가 뭐냐 하면, 다음 2장의 사진이면 이해가 될거야.


Ringing_artifact_example.pngRinging_artifact_example_-_original.png

좌: ringing artifact가 있음. 우: ringing artifact가 없음.


madVR에서 ringing artifact를 제거하는 옵션을 켜면 디테일이 죽을수 있어서 블루레이 영상이면 끄는걸 추천해. (특히 2D 애니메이션)

다만 저해상도 영상을 업스케일링 한다면 켜는것도 나쁘진 않을듯


그리고 압축 아티팩트가 있어

Image

위 사진과 같이 ringing artifact와 노이즈가 생기는걸 볼수있지. 보통 영상은 손실 압축이니 이 옵션은 켜는걸 추천.


process chroma channel은 사양타니 직접 테스트해 볼것.


Image


그다음은 random noise인데, 이건 위와 같이 이미지에 끼는 노이즈를 말하고, 이 옵션은 심하게 사양 타니 직접 써보고 결정하셈.




일단 1부는 여기까지 쓰고 2부를 또 작성해서 가져올게. 혹시 잘못된거나 추가할 사항 있으면 댓글 ㄱㄱ

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