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[철권팁(움짤다수,14.4M)]머덕 메뉴얼2 머덕 타격기1탄

쿠크다멘탈(125.188) 2019.06.03 14:12:04
조회 2867 추천 12 댓글 6
														

저번에 머덕의 특징과 레이지기술에 대해 알아봤습니다

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 

이번에는 타격기에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

작성순서는 FRAMEDATA for TEKKEN 7 FR 기준으로 작성했습니다.


1P기준에 히트박스작은 사오유 대상으로 했습니다.



머덕의 타격기들 

원잽(LP) 발생 10 상단판정 데미지 7 

히트시+8에 가드시+1인 머덕의 잽입니다.

기본적으로 잽의 타접이 높습니다...(이번작에서 낮아졋다는데 그래도 높습니다.)

그래서 상대방의 왼어퍼가 머덕의 원잽을 씹고 같이맞는 경우도 좀있습니다...

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(머덕의 원잽이 라스왼어퍼에 씹혀서 같이 맞는장면)

그래도 히트시에 이득이높고 상대방의 압박에서 벗어나기위해 써줘야하는 중요한 기술입니다.

히트시 원투나 원보디가 확정입니다.


원투(LPRP) 발동 10 상,상단판정 데미지 7,12

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머덕의 원투로 히트시+5 가드시-1입니다

다른캐릭터에 비해서 리치가 길지만 타점이높고 판정이 안좋습니다.

상단을 숙이는 모션이 조금이라도 있으면 원투가 헛치고 횡도 잘못잡습니다...

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(머덕의 원투를 반시계횡으로 피하는 사오유)

보통 견제기로 쓰거나 10프레임 딜캐로 사용하며 크라자세로 이행이 가능합니다.

대신 크라자세로 이행시 히트시이득이 0으로 변경됩니다...그리고 가끔 크라자세이행 해도 상대 원투류나 왼어퍼에 기술이 씹힙니다.

파생기로는 다음과 같습니다.


원투스토막킥콤보4(LPRPLKAP) 발동 10 상,상,중,상단 판정 데미지 7,12,12,28

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3타까지쓰냐 4타까지쓰냐 로 나눌수있는데 3타까지 사용시 히트시-5 가드시-16 4타까지면 히트시0 가드시+4 입니다.

원투나 원투크라자세잡으면 상대가 앉거나 개길거같을때 가끔씩 써주는 기술입니다.

왜냐하면 일단 3타까지쓰면 막히면-16이라 뜨고,막타는 노딜인대신 상단이라 상대가 앉으면 콤보맞습니다..

대신에 3타히트시 4타확정에 4타가드나 히트시 앉은자세가 되여서 가끔씩 써주시면 될거 같습니다.

근데 리스크가 커서 잘안쓰시는분들은 잘안쓰시더군요...


원투엘보스팅(LPRP6LP) 발동 10 상,상,상단 판정 데미지 7,12,21

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히트시+6 가드시+4인 통칭 원투원입니다.

내 원투 막고 상대가 원투로 개길거같을떄 사용하면 좋은 기술입니다.

만약 개기다가 3타 카운터시(단독카운터도 가능)

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상대가 뒤로 엎드리면서 쓰러지는데 이때 허스트배쉬(1RKLPLP)로 스크류해서 콤보 가능합니다.

또 막히고+4여서 상대가 막히고 개길시에 퀵바주카(4RK)까시면 좋습니다.

만약 안개기면 하단긁으시거나 잡기쓰시면 되고 좋습니다만 막타가 상단이라 상대가 앉아버리면 뜹니다.

그리고 멀리서사용시 상대가 반시계횡은 잘피하고,시계횡에도 피해지는걸 볼수있습니다.

딜레시 사용도 가능한데...안쓰는게 낫습니다.

히트시+6이라 맞아도 개길거 같으면 오찌(1RP)나 어퍼(3LP)쓰면 상대에게 콤보 선물을 줄수있습니다.


잽보디블로우(LP2RP) 발동 10 상,중단 판정 7,13 데미지

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히트시+7 가드시-9인 통칭 원보디 입니다.

보통 10딜캐하시면 보통 이걸로하시는게 히트시 이득이+7이라 매우좋습니다.

또한 2타가 중단이라 원투예상하고 앉는상대한테 자주쓰시면 좋습니다.

원보디를 자주깔아놔야 상대입장에서 아 저거땜에 못숙이겠다 싶어서 안앉게되는데 위에 원투크라나 원투엘보쓰시면 됩니다.

또 맞고난뒤 4RK가 절대판정 즉 개기는거 다이기고,오찌나 푸싱(AP)에 카운터나면서 콤보로 연결이 가능합니다.

다만 가드시-9라 견제기로는 차라리 원투나 투원 쓰시는게 낫고 딜캐로 쓰시는거 추천드립니다.

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(원보디맞고 개긴다 싶으면 오찌가 저렇게 스크류해서 콤보맥여주면 됩니다.)


퀵엘보스팅(RPLP) 발동 10 상,상단 판정 데미지 10,12

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라이트펀치(RP)만 사용시 히트시+8 가드시 0 이며

둘다쓸경우 히트시+5 가드시+3인 통칭 투원입니다.

10딜캐중에 데미지가 가장강하며 가드시에도 이득입니다.

패턴으로는 투원가드,히트후에 니슬라(2RK),4RK쓰거나 푸싱 원보디등 쓸수있습니다.

다만 2타가 상단이라 1타막고 2타앉는상대에게 주의하셔야 합니다.


스트레이트숄더임펙트(RP2AP) 발동 10 상,중단 판정 데미지 10,22

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히트시 공중콤보 가능하며 막히면-12인 통칭 투숄더입니다.

보통 투원앉은상대한테 써주면 좋아죽는 기술로 원투보다 투원을 상대가 앉기 꺼려하는이유입니다.

다른사용법으로는 시동기이후 공콤중간에 벽몰이할떄 자주사용하는데 대신 사용시 축이틀어지니 유의하셔야합니다.

패턴으로 보통 투 투 투 이렇게 간보다가 상대가 못참고 개기거나 앉으면 숄더가 나와서 띄우는걸로 사용가능합니다.


사이드하이드킥(LK) 발동 17 상단 판정 데미지 28

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히트시 상대가 날라가고 가드시-14인 기술입니다.

솔직히 이거 왜있는지 모르겠습니다...안쓰시는게 좋습니다. 봉인하세요....


하이킥(RK) 발동 13 상단 판정 데미지 16 

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히트시+6 가드시-5인 하이킥입니다.

잘안쓰이는 기술입니다만 카운터시

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초근접떄 카운터시 오찌로 콤보 가능합니다. 해봤는데 저게 최대인거 같습니다..(RK-오찌-원투크캔원투-딱지 해서 64)

중간쯤거리에서 맞으면 롱잡기(6AR OR 6AL)이나 파크(6AP)가 히트하긴 합니다.

간간히 허찌르신다고 쓰셔도 되긴하는데...하이킥보단 원투류 쓰시는게 나을거 같습니다.


푸싱(AP) 발동 15 중단 판정 데미지 0

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히트시+3 가드시-9인 통칭 슴만튀,젖만튀 밀치기 입니다.

킹의 슴만튀처럼 쓰기에는 발동프레임이 느려서 자주는 못쓰고 보통 기술히트하고 이득일떄 상대가 개긴다싶으면 까는편입니다.

데미지가 없어서 안좋은건가 싶으신분들 계시는데 만약 카운터나면

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위에짤이랑 다르게 차이가 나면서 상대가 뒤로 밀려나는게 보이는데 카운터시 이득이+16입니다.

이떄문에 카운터시에 필드에선 어퍼,오찌사용하시고 벽이면 벽꽝되는 무릎꽝사용 하시면 됩니다.

보통 이득이5이상인 기술이후에 쓰시면 좋고,만약 가드한다고해도 가드백이 큰편에 노딜이라 위험하지도않습니다.

그래서 근접전때 원투류히트후에 사용하시는게좋고 근접전됬을떄 가드백을 이용해서 거리벌리면서 근접전을 벗어날수도 있습니다.

패턴으론 원보디 푸싱,바벨(236RP) 푸싱 등등 이득이 큰기술히트후 개기는상대한테 효과적입니다.


더블해머훅(6RPLP) 발동 16 상,상단 판정 데미지 20,25

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1,2타 따로사용가능하면 히트시1타+7가드시-7이며 2타는 히트시 콤보이행이며가드시-7인 통칭 앞투원입니다.

리치가길어서 견제기로 사용해주시면 좋고 또 공중에서 맞으면 스크류기가 되는데 데미지가 제일강합니다.

하지만 1타 타점이 높아서 236LP 니슬링(9LK)등 높이뜨는 시동기에 써야 맞습니다.

일단 1타히트시 2타확정은 아닙니다.하지만 

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1타카운터시 콤보가능하며 2타는 노말히트만해도 콤보가 가능합니다.

또 1타와 2타사이에 딜레이를 줄수있어서 상대한테 타수심리를 걸어도 좋습니다

하지만 1,2타 모두 상단이라 잘앉는상대한테는 조심하셔야 합니다.

머덕출시전에 기가스가 이기술가져갔는데 기가스쪽이 리치가 더 깁니다.


훅스매시콤보(6RP2LPRP) 발동 16 상,중,중단 판정 데미지 20,17,16

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앞투원을 이제 앉는상대에게 써주는 기술인 훅스매시콤보입니다.

2타 3타까지 쓸수있는데 2타만 쓰면 히트시+2가드시-13,3타까지쓰면 히트시콤보에 가드시-15입니다.

그리고 2타히트,가드시 상대가 앉은자세이며,2타히트시 3타가 확정입니다.

다만 1타카운터시 2타만 확정이고 3타는 안맞습니다.

보통 앞투원 앉는상대들한테 써주면 좋아죽는다만 막타까지가드하면 제가 죽습니다(내가 죽는다구요!)

머덕출시전에 킹이 이기술가져갔습니다.



움짤 한계가 20개여서 다음편에서 진행하겠습니다...

아마 다음편부터는 머덕의 주력기술들이 많이 나올거 같습니다.

모자란 글이지만 읽어주시는 분들께 감사합니다.

만약 틀린내용이나 수정해야할 내용있다면 댓글로 피드백 부탁드립니다.


P.S

와씨 패턴까지 올리려니 움짤한계가 너무 큽니다 아님 패턴편을 따로 올려야 할지...



 






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