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[팁/가이드] C54 주오코 피아노 게임: 메인 라인

누리갤로그로 이동합니다. 2023.03.25 23:45:25
조회 918 추천 11 댓글 3

Giuoco Piano Game: Main Line, 4... Nf6


주오코 피아노 게임: 메인 라인

Giuoco Piano Game: Main Line

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6




1. 개요

1.1. 상하위 오프닝


전체 ECO 코드


C53 (3... Bc5 4. c3): 주오코 피아노 게임: 메인 라인(Giuoco Piano Game: Main Line)

C54 (4... Nf6)



1.2. 설명


주오코 피아노 게임: 메인 라인에서 흑이 할 수 있는 최선의 대응은 Nf6입니다.

이는 나이트를 전개해 이후 캐슬링이 가능하게 함과 동시에 백의 e폰을 공격하는 수입니다.

사실상 흑은 대부분 이렇게 대응합니다.

비율이 많이 차이나지만 그래도 2번째로 많이 두어지는 클로즈드(Qe7)와는 다음과 같은 차이가 있습니다.


흑의 e폰

클로즈드에서는 자신의 폰을 더욱 지키기 위해 퀸을 이동합니다.

그래서 백이 흑의 e폰을 먹을 이유가 없고, 백의 d4 이후에도 폰 긴장이 유지됩니다.

그래서 경기가 닫힌 상태로 진행됩니다.

하지만 Nf6에서는 e폰을 안 지키기 때문에 백이 d4를 둔다면 exd4가 강제됩니다.

결과적으로 e열에는 흑의 폰이 없어집니다.


백의 e폰

대신 Nf6은 백의 e폰을 바로 공격합니다.

그래서 백은 이후 수순에서 이를 고려해야 합니다.

지키고자 한다면 지킬 수는 있지만, 때때로 그냥 e폰을 희생하고 전개를 하기도 합니다.

또는 아예 e폰을 지키기 위해 d4를 하지 않고 d3을 하는 경우도 있습니다.

실제로 마스터 경기에서는 대부분 일단 d4 대신 d3을 하는 경우가 많습니다.




2. 파생형

2.1. 주오코 피아니시모 베리에이션(Giuoco Pianissimo Variation, 5. d3)

Giuoco Pianissimo Variation


백은 d4 대신 d3을 선택했습니다.

물론 이를 완전히 포기한 것은 아니고, 전개를 더 한 뒤에 d4를 노릴 것입니다.

현재는 주오코 피아노 게임에서 가장 주된 라인입니다.


바로 d4를 하는 것과 d3을 하는 것은 기물의 교환과 경기의 분위기에서 차이가 생깁니다.

d3은 기본적으로 e폰을 지키는 선택입니다.

바로 d4를 하는 경우 e폰도 지켜지지 않은 상황에서 흑은 중앙을 최대한 내주지 않으려고 적극적으로 공격할 것입니다.

이 과정에서 기물의 교환이 일어나고 경기는 열린 상태로 진행되는 경우가 많습니다.

하지만 d3의 경우 흑이 열기 어렵기 때문에 교환이 바로 일어나지 않고 닫힌 형태로 경기가 진행됩니다.

이 때문에 마스터 사이에서는 많은 교환으로 무승부가 발생하기 쉬운 d4보다 d3이 더 선호됩니다.


5... d6 6. 0-0 0-0

5... d6 6. 0-0 0-0


흑도 d폰을 전진시켜 밝은색 비숍의 길을 여는 게 일반적입니다.

경기는 닫힌 형태로 진행될 테니 서로 좋은 위치로 기물을 전개하는 게 우선입니다.

캐슬링도 바로는 아니더라도 전개 과정에서 하는 편입니다.

만약 흑이 Bg5가 걱정된다면 h6 이후 캐슬링을 하는 경우도 많습니다.


여기서 백이 할 수 있는 전개에는 다음이 있습니다.


h3 이후 Re1

룩을 중앙에 배치하는 수입니다.

룩이 f열에 있는 게 더 안전할 수는 있어도, 룩을 수비적으로만 사용하지 않고 더 활동적인 곳에 놓습니다.

또, 이후 나이트를 전개할 때 f1칸을 사용할 수 있게 하는 목적도 있습니다.

단, h3을 먼저 하는 게 좋은데, 바로 Re1을 두면 Ng4로 f폰을 공격당할 수 있기 때문입니다.


Bb2

비숍을 1칸 빼는 수입니다.

좋은 대각선의 이 비숍을 흑은 Na5로 나이트와 교환할 수 있습니다.

이를 막기 위해 필요하면 c2칸으로 피할 수 있도록 비숍을 움직이는 것입니다.

만약 필요하면 e폰과 나중에 f5칸에 있을 나이트를 보조하기 위해서도 Bc2가 필요할 수 있습니다.

캐슬링 이후 가장 많이 두어지는 수가 바로 이 수입니다.

(2위인 Nbd2와 차이가 크지는 않습니다.)


Nbd2, Nf1 이후 Ng3 또는 Ne3

퀸쪽 나이트를 전개하는 수입니다.

c폰을 1칸 움직이면서 퀸쪽 나이트가 활동적으로 전개되려면 많은 수가 필요합니다.

그래서 경기가 닫혀 있을 때 빨리 이 나이트를 전개합니다.

궁극적으로 이 나이트는 d5칸이나 f5칸에 배치되는 게 좋을 것입니다.

만약 흑이 Nh5로 g3칸을 막는 경우, h2칸에서 f3나이트를 보조하다가 g4칸으로 전개하는 경우도 있습니다.


나이트를 Nbd2 이후 Nc4로 전개하는 경우도 있습니다.

이 경우에도 결국은 e3칸으로 가는 게 목적입니다.

이 경로는 룩을 전개하지 않아도 e3칸으로 갈 수 있습니다.

또, 나이트가 c4칸에 있으므로 h3을 안하고 Re1을 하더라도 Ne3으로 막을 수 있다는 장점이 있습니다.

하지만, g3칸이라는 선택지가 사라진다는 단점도 있습니다.


Be3

어두운색 비숍을 전개하는 수입니다.

e3칸은 d4칸과 f4칸을 동시에 제어할 수 있는 칸입니다.

백은 때가 되면 d4를 둘 텐데 이를 보조할 수 있습니다.

또, 흑의 이탤리언 비숍과 같은 대각선이기 때문에 필요하면 교환도 가능한 위치입니다.

보통 나이트를 f1칸이 둔 상태에서 Be3을 합니다.

만약 흑이 비숍을 잡는다면 나이트로 되잡으면서 나이트를 전개할 수 있습니다.

비숍을 잡지 않는다면 d4 이후 나이트를 g3칸으로 전개하거나, 아예 백이 비숍 교환을 할 수도 있습니다.


흑이 할 수 있는 전개에는 다음이 있습니다.


Re8

역시 룩을 전개하는 수입니다.

퀸쪽 나이트를 전개할 때 f1칸을 사용하는 백과는 달리, 흑은 f8칸을 쓰려고 룩을 전개하지는 않습니다.

그래서 우선순위는 조금 밀리는 편입니다.

하지만 백의 d4를 위해 e폰을 지켜야 하기 때문에 필요할 수도 있습니다.


a6 이후 Ba7

비숍을 안전한 곳으로 숨기는 수입니다.

백은 d4를 할 것이니 이에 공격받지 않고 좋은 대각선을 계속 유지할 수 있도록 합니다.

보통 백의 의도를 보기 위해 6번째 수에 a6을 하는 경우도 많습니다.


Be6 이후 Qd7

비숍 전개 후 퀸을 전개하는 수입니다.

비숍은 필요하면 백의 이탤리언 비숍과 교환할 수 있습니다.

다만 바로는 안되는데, a열이 열리기 때문입니다.

보통은 백이 a폰을 움직인 뒤에 교환을 할 수 있습니다.

퀸은 전개되면서 룩을 연결합니다.


Ne7 이후 Ng6

퀸쪽 나이트를 킹쪽으로 전개하는 수입니다.

현재 이 나이트는 e폰을 지키고 있으므로 바로 하기 보다는 다른 기물로 e폰을 지킨 뒤에 킹쪽으로 전개하는 게 좋습니다.


Nh5, Qf6, Nf4

킹쪽 나이트를 좋은 전초기지인 f4칸에 넣는 수입니다.

보통 퀸의 도움을 받아 들어갈 수 있습니다.

이 경우 퀸이 e폰도 지켜주므로 바로 퀸쪽 나이트를 전개할 수도 있습니다.



2.2. 센터 어택(Center Attack, 5. d4)

Center Attack


백이 그냥 d4를 할 수도 있습니다.

이 경우 흑은 그냥 비숍을 피하면 e폰이 잡히므로 exd4가 강제됩니다.

백은 그러면 cxd4로 중앙을 차지할 수도, e5로 e폰을 움직일 수도 있습니다.


2.2.1. 5... exd4 6. cxd4 Bb4+

5... exd4 6. cxd4 Bb4+


백이 폰을 바로 교환했습니다.

이러면 중앙은 백이 완전히 차지하게 되므로 흑은 더 적극적으로 공격해 중앙을 막아야 합니다.

그래서 비숍으로 체크를 넣습니다.


7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. exd5 Nxd5

7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. exd5 Nxd5


백이 체크를 비숍으로 막으면 이후 많은 기물 교환이 일어납니다.

결과적으로 백은 고립된 퀸폰을 가지게 됐습니다.

이후로는 중앙이 열렸으니 캐슬링을 한 뒤에 중앙에서 전투가 벌어지게 됩니다.

백은 열린 c열에 룩을 배치해 공격을 이어갈 수 있고, 흑은 백의 고립된 폰을 위협할 수 있습니다.


7. Bd2 Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+

7. Bd2 Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+


백이 비숍으로 막을 때 나이트로 e폰을 먹는 수도 가능합니다.

이 경우 결과적으로 흑은 캐슬링을 못하게 되지만 할 만은 합니다.


10... d5는 11. Ne5+ Ke6으로 킹을 중앙으로 부르겠다는 의도로, 12. Qxb4 Qf8로 퀸 교환을 할 수 있습니다.

백이 퀸을 교환하지 않기에는 당장 f폰이 공격받고 있기 때문에 교환하는 게 좋습니다.

10... Kf8은 11. Qxb4 Qe7로 퀸 교환을 할 수 있습니다.

이 경우에도 백이 퀸을 피하기에는 Ng3+ 때문에 별로라 교환이 일반적입니다.


7. Nc3 Nxe4 8. 0-0

7. Nc3 Nxe4 8. 0-0


백이 비숍을 잃는 게 싫다면 나이트로 막을 수 있습니다.

대신 e폰을 못 지키는데, 이를 그레코 어택(Greco Attack)이라고 합니다.

흑은 e폰을 바로 잡는 게 좋고, 백은 바로 캐슬링을 하는 해 핀을 해결합니다.

백은 기물적 손해를 얻은 대신 빠른 전개를 얻기 때문에 그레코 갬빗이라고도 불립니다.


흑은 c3나이트를 비숍이나 나이트로 먹을 수 있는데, bxc3 이후 c폰까지 먹을 생각은 안하는 게 좋습니다.

8... Bxc3 9. bxc3 Nxc3은 10. Qe1+로 나이트를 잃습니다.

8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3은 10. Qb3이나 10. Ba3으로 백의 공격이 강하게 들어올 수 있습니다.

보통은 bxc3에 공격을 받지 않는 Bxc3이 일반적입니다.

백은 bxc3으로 비숍을 잡을 수도 있지만, 흑의 d5를 방지하는 목적으로 d5를 먼저 두는 수가 많이 두어집니다.


7. Nbd2

7. Nbd2


백은 나이트를 d2칸으로 움직여서 체크를 막을 수도 있습니다.

7... Bxd2+는 백에게 비숍쌍 이점을 주기 때문에 그렇게 선호되진 않고, 7... d5나 7... Nxe4가 많이 두어집니다.

7... d5는 8. exd5 Nxd5 이후 위에서와 비슷하게 백은 고립된 퀸폰을 가지게 됩니다.

9. 0-0 0-0 10. a3 Bxd2 11. Bxd2로 백은 위에서와 달리 비숍쌍 이점을 얻었지만, 대신 a3으로 1수를 쓰게 됩니다.


7... Nxe4는 8. d5가 가능한데, 흑은 그냥 Ne7도 되지만, 8... Nxd2 9. Bxd2 Bxd2+ 10. Qxd2로 모두 교환하고 피할 수도 있습니다.

원래는 이후 백이 11. d6으로 흑의 밝은색 비숍 전개를 방해하는 수가 많이 두어졌습니다.

근데 2020년대에 들어 0-0-0, 또는 h4, h5 이후 0-0-0을 한 뒤, 룩을 킹쪽에 모두 배치해 흑의 킹쪽을 공격하는 수가 사용되기 시작했습니다.

그냥 8... Ne7로 피하면 백은 캐슬링을 할 수 있고, 이제는 9... Nxd2에 10. Nxd2가 가능합니다.

이 경우 Bxd2는 백에게 비숍쌍을 주니 좋지 않으므로, 백의 a3에도 그냥 뒤로 피하는 게 추천됩니다.


2.2.2. 기타 백의 수


5... exd4 6. e5 d5

5... exd4 6. e5 d5


이 수는 백이 e폰을 밀어 지킴과 동시에 나이트를 공격하는 수입니다.

6... Ne4는 7. Bd5로 나이트를 지키려면 캐슬링을 포기해야 할 수도 있어서 좋지 않습니다.

6... Ng4는 7. cxd4가 강해서 좋지 않습니다.

결국 가장 좋은 수는 d5로 같이 공격하는 것입니다.


7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6

7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6


백은 비숍을 피하면서 c6나이트를 핀에 걸고, 흑은 나이트를 피하면서 중앙에 전초기지를 잡습니다.

결과적으로 백은 중앙을 넓게 차지했지만, 흑도 중앙을 완전히 내주지 않았습니다.

7. exf6은 좋지 않은데, 7... dxc4 8. fxg7 Rg8로 흑이 g열을 차지하기 때문에 캐슬링 후 백의 킹이 위험해질 수 있습니다.

흑이 비숍과 나이트로 백의 d폰을 압박하고 있으므로 9. Nc3 0-0 10. Be3까지 흘러가는 게 일반적입니다.

이 상황에서 흑은 10... Bg4나 10... f5로 싸울 수 있고, 10... Nxc3도 충분히 가능합니다.


5... exd4 6. b4

5... exd4 6. b4


2020년 GM 다닐 두보프(Daniil Dubov)가 GM 세르게이 카랴킨(Sergey Karjakin)을 상대로 사용한 수입니다.

그 전에도 매우 드물게 나오긴 했지만, 상위권에서 사용한 건 이 이후기 때문에 이 수를 두보프 갬빗라고 부르기도 합니다.

흑은 비숍을 b6칸으로 빼는 게 일반적이고, e7칸으로 피하는 것도 가능합니다.

백은 폰을 1개 또는 2개를 희생해 기물의 위치를 잘 잡아 전개 우위를 살려 공격하게 됩니다.

흑은 통과한 폰이나, 이후 d5, dxc4를 통한 중앙을 가지고 경기를 풀어갈 수 있습니다.


5... exd4 6. 0-0

5... exd4 6. 0-0


폰을 희생하고 캐슬링을 빨리 하는 수입니다.

흑의 가장 일반적이고 강력한 대응은 6... Nxe4로, 7. cxd4 d5 8. dxc5 dxc4로 이어집니다.

백은 원한다면 퀸 교환으로 흑의 킹이 캐슬링을 못하게 할 수는 있지만, 흑은 폰도 하나 많고 전개도 느리지 않습니다.

9. Qe2로 퀸 교환을 피해도 9... Qd3 이후 10. Re1 f5 11. Nc3 0-0 12. Nxe4 fxe4 13. Qxe4 Bf5로 흑이 괜찮습니다.



2.3. 기타 백의 수


버드스 어택(Bird’s Attack, 5. b4)

Bird’s Attack


c폰의 도움을 받아 b폰으로 비숍을 공격하는 수입니다.

에번스 갬빗과는 다르게 c폰 때문에 흑은 비숍을 뒤로 뺄 수밖에 없습니다.

다만, c폰이 b폰을 보조하면서 d4는 힘들어졌습니다.

대신 백은 이후 퀸쪽 영역을 차지하면서 진행할 수 있습니다.


알빈 갬빗(Albin Gambit, 5. 0-0)

Albin Gambit


e폰을 내주는 대신 빠른 캐슬링으로 d4 이후 흑이 비숍 체크를 못하도록 하는 수입니다.

보통 먹으면 6. d4 exd4 7. cxd4 d5 8. dxc5 dxc4로 서로 비숍을 교환하게 됩니다.

안 먹고 d6을 둘 수도 있습니다.

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