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[💬] 정보) 9. 철혈 소대 수복 비용 및 시간(수정2)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2020.03.20 23:00:31
조회 4013 추천 9 댓글 6

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화르륵 불타고 있지만 하던 정리는 계속하도록 하자.


도움이 된 글(NGA, 작성자 : 镜开幻梦) : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20891117

일반 및 화력소대 수복 관련 글 : https://gall.dcinside.com/m/micateam/1130398


NGA의 핫산이 철혈의 기본 수복 공식을 구해놓았기에, 그것을 참고하고 연구 자료 교환을 통해 중상 수복 공식을 새로 구할 수 있었음. 镜开幻梦 Dalao에 감사.


요즘에는 공식 구하는게 힘들어서 다들 직접 만들거나 힌트 하나 들고 코드 분석하는 판이라.


그래프 관련은 도움을 받아 작성



0. 기본 지식


Roundup(A) : A를 소수점 이하 올림


잃은 체력 : 최대 체력 - 현재 체력


중상 상태 : 현재 체력 < 최대 체력 * 0.3. 즉 30% 미만



미만이니 주의할 것. 즉 중상 이미지가 뜬 상황까지는 기본 수복 공식이 적용이 되고, 거기서 피해를 더 입는 순간부터 중상 수복 공식이 적용이 됨.


그리고 괄호, 곱하기, 나누기 이것들 연산 순서를 굳이 적지는 않겠지만, 정 헷갈리면 엑셀이나 계산기에게 맡기는게 좋음



1. 여러가지 배율

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계산에 쓰일 각종 배율. 아래 수복 관련 계산 공식에서 적절한 값을 대입하면 된다.



2. 철혈 유닛의 수복 시간 계산(초)


1) 유닛이 중상이 아닐 경우


Roundup(서약 배율 * Roundup(수리 시간 배율 * 10800 * 잃은 체력 / 최대 체력))



2) 유닛이 중상일 경우


Roundup(서약 배율 * Roundup(수리 시간 배율 * (36000 * (잃은 체력 - 최대 체력 * 0.7) / 최대 체력 + 30000 * 잃은 체력 / 최대 체력)))



3) 수복 시간 비교



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보면 알 수 있듯, 철혈 유닛의 경우 그리폰 인형과 달리 중상이 되더라도 수복 시간이 선형으로 증가한다.


또한 중상 시점 이후로 급격하게 수복 시간이 늘어나는 것을 확인할 수 있다. 딱 30% 시점까지는 괜찮음.




3. 철혈 유닛의 수복 자원 계산


1) 유닛이 중상이 아닐 경우


Roundup(수복 자원 배율 * 잃은 체력 * 10 / 최대 체력)


2) 유닛이 중상일 경우


Roundup(수복 자원 배율 * ((잃은 체력 - 최대 체력 * 0.7) * 20 / 최대 체력 + 10 * 잃은 체력 / 최대 체력))



(3) 비교


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수복 시간에 비해 수복 비용 자체는 매우 저렴한 편에 속한다.


기본적으로 핸드건과 비슷하거나 더 낮은편이라고 보면 됨.



4. 기타


기존 계산식과 다른점은 기본적인 수복 시간이 고정 값으로 정해져있다는 것과


기존 계산식과 달리 수복 시간에 레벨이 아무런 영향을 끼치지 못한다는 점이 있음.


즉 레벨에 상관 없이 태생 몇 성인가, 현재 체력 비율이 어떻게 되는가, 이 두 가지만 가지고 수복 시간이 결정된다고 보면 된다.


5. 번외


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번외는 개편 전 수복 공식과 개편 후 수복 공식의 비교. 개편 전에는 긁히기만해도 1시간 수복이었지만 개편 후 수정되었다.



'20.03.21.03:04 수정) 비교용 그래프 추가

'20.03.27.01:19 수정) 26일 패치로 변경된 수복 공식 반영

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