인게임에서 소개해주는 규칙인데 해보면 알겠지만 어딘가 시발 존나 오역이 껴있는지 저거대로 안 됨
실제 밟아보면서 파악한바론 이거인거 같다
1. 전역 시작할 때 화살표 찍힌 전역 화살표는 절대 사라지지 않음
여기 말하는거임
사라지지 않는다는건 아래 3번에서 설명할 규칙으로 지워지지 않는단 얘기임
2. 화살표 없는 거점 밟을 시 주변거점에 화살표 생기고 거점들이 잠김
짤처럼 밟은 거점과 주변 연결된 거점에 죄다 화살표 생기고 통로가 잠김
얘는 주변에서 거점 열어주지 않으면 이대로 고립된다
이 짤의 한조처럼 되는거임
3. 화살표가 생긴 거점을 밟으면 주변 거점 화살표를 모두 지우고 통로도 열어버림
밟은 거점 포함 주변 거점 화살표를 싹다 지우면서 닫힌 거점도 열어버림
이렇게 80식으로 한조 아래 거점을 열었다
근데 잘보면 화살표가 안 지워졌다
이게 저 규칙 설명의 좆같은 점 중 하나인데 처음부터 화살표가 있는 거점은 이 룰도 좀 다르게 적용됨
이놈들은 닫힌 거점을 열기만 하고 주변 화살표는 지우지 않는다
지우지도 지워지지도 않는 화살표임
그래서 80식 위 화살표는 안 지워지고 거점만 열린거임
존나 핵심룰 중 하나인데 이게 빠져있다 원문이 그런건지 룽청한건진 모름
아무튼 80식으로 한조 아래 화살표를 밟아보면
3번룰 첨 설명한거처럼 거점이 열리면서 한조 발판 화살표도 지워짐
그리고 1에서 설명한대로 노란쪽 화살표는 안 지워졌다
4. 제대를 교대할 땐 교대받는쪽 -> 교대한 쪽 순서로 룰이 적용된다
인게임에는 동시라고 써놨는데 엄밀히는 동시가 아님
이거도 인게임에선 싹다 처리가 끝난 결과만 보여줘서 그림으로 먼저 설명함
니가 A제대를 선택하고 B제대를 눌러서 교대를 선택했다고 하자
순서 존나 중요함
교대받은 B의 효과가 우선 적용되서
B 주변 거점에 화살표 생기면서 잠김
A 발밑에 화살표 생긴거에 주목하자
이제 A 효과가 이어서 적용되서
A가 화살표 있는 거점을 밟았기 때문에 A 주변 거점이 싹다 열리고 화살표도 지워져서 위짤과 같은 결과가 남음
이걸 인게임에서 확인해보자
좀전에 위에서 봤던 이 상황
방금 설명한 대로면 80식으로 한조와 교대하면
우선 한조가 아래의 빈 거점을 밟으면서 주변을 싹다 잠구고 화살표를 찍은뒤
80식이 자기 주변 잠긴 거점을 모조리 뚫어서
짤에서 보이는 잠긴 거점과 애들 서있는 거점은 열리고
지금 80식 아래와 오른쪽의 열려있는 거점은 반대로 잠길거임
이렇게
이 순서가 존나 중요한 이유를 이제부터 보여줌
이게 동시냐 우중아
설명이 장황했는데 결론은 교대하는 애 주변은 다 뚫리고 교대되는 애 주변의 나머지 구역은 다 잠긴다고 보면 됨
솔직히 모티브 암만 생각해도 이런 계열 퍼즐인거 같은데
소전은 공수 아니면 떨어진 거점 밟고 이런거 안되서 구현하다보니 이런 기괴한 방식이 된듯
이제 이짓을 EX2 가서 똑같이 하면 됨 엌ㅋㅋㅋㅋ
추가) Ex2는 추가 규칙 있음
이상한 부분 있으면 댓글로 지적바람미다
요약
1. 첨에 화살표 있는데는 무조건 화살표 안 지워짐(잠길 수는 있음)
2. 아무것도 없는데 밟으면 연결된 지점과 밟은 곳 모두 잠기고 화살표 생김
3. 화살표 '생긴' 지점 밞으면 연결된 지점과 밟은 곳 모두 열리고 화살표 지워짐
4. 첨에 화살표 있는데는 밟아도 거점 열기만 하고 화살표는 안 건듬
5. 제대 교대 시키면 교대하는 애 주변은 다 열리고 교대되는 애 주변은 다 잠김
밟아야되는거라 지휘부나 헬포에 소환하는거 만으론 화살표 효과 발동 안되니 참고
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