
▶ 총력전 보스 기본 정보

공통
방어장갑 중장갑 (관통 속성 x2 배율, 폭발 속성 x1 배율, 신비 속성 x0.5배율)
치명 수치 200 (13.043% 확률로 아군에게 치명타 공격 발동)
치명 저항 수치 20
마키 (7T, 7T, 6T, 80lv 기준)
아코 EX 버프 적용 시 65.34% 확률(치명 수치 1,277)로 적에게 치명타 공격 발동
아코 EX 버프 미적용 시 57.31% 확률(치명 수치 915)로 적에게 치명타 공격 발동
카린 (7T, 7T, 6T, 80lv 기준)
42.56% 확률(치명 수치 514)로 적에게 치명타 공격 발동
명중 수치 1,300
아카네 (7T, 7T, 6T, 80lv 기준)
100% 확률 피격 (아카네의 회피 수치 1,119)
체리노 (7T, 7T, 6T, 80lv 기준)
78.64% 확률 피격 (체리노의 회피 수치 1,481)
츠바키 (7T, 7T, 6T, 80lv 기준)
85.17% 확률 피격 (츠바키의 회피 수치 1,416)
▶ 보스 패턴 정리
[일반 공격]

[EX 스킬] 아칠루트의 빛

직선범위 내의 적에게 공격력 120% 대미지 (Block 불가능)
[EX 스킬] 공의의 불꽃

자신에게서 가장 가까운 적 4인에게 공격력 200% 대미지
[INSANE 난이도] 자신에게서 가장 가까운 적 4인에게 공격력 400% 대미지
* 우타하의 천둥이, 히후미의 페로로사마 등으로 가장 멀리 있는 아군을 보호할 수는 있으나 크게 도움이 되지는 않으므로 유의
[EX/ATG 스킬] 정화의 폭풍

모든 적들에게 공격력 300% 대미지 및 방어력 50% 감소 디버프 부여 (유지 30s)
[INSANE 난이도/강화 스킬] 짙은 모래폭풍

모든 적에게 명중 수치 20% 감소 및 안정 수치 50% 감소
* 안정 수치는 최소 ~ 최대 피해량의 범위와 연관되며, 수치가 낮을 수록 피해량의 범위 폭이 넓어지고, 수치가 높을 수록 피해량의 범위 폭이 좁아진다.
예시
안정 수치가 1,000인 경우 대미지의 범위 : 70% ~ 100%
안정 수치가 500인 경우 대미지의 범위 : 53.33% ~ 100%
▶보스 설명


비나는 중장갑(관통 속성 유효)의 방어장갑을 가진 총력전 보스로, 1페이즈와 2페이즈 및 3페이즈의 구성을 갖는다.
1페이즈는 진입 즉시 시작되고, 2페이즈는 비나의 HP가 일정 이하일 때(익스트림 350만, 인세인 400만) 하고있던 행동이 끝나면 BGM 전환과 함께 페이즈 이동이 발생한다.

1페이즈 → 2페이즈 전환
* 상당한 시간이 소요되므로 코스트 관리에 주의하자.

이어서 3페이즈는 1페이즈와 마찬가지로 하고있던 행동이 끝나면 일정 HP 이하일 때(익스트림 100만, 인세인 150만) 짧은 애니메이션 영상과 함께 페이즈 이동이 발생한다.
익스트림 난이도까지의 비나의 공격 패턴은 최초 일반 공격 3회 이후 '아칠루트의 빛' 혹은 '공의의 불꽃'이나 '일반 공격' 중에서 무작위로 사용하여 공격한다.
단, 그로기 직후나 보스의 EX 스킬 사용 이후에 반드시 1번은 '일반 공격'을 수행한다.
인세인 난이도에서의 비나의 공격 패턴은 '일반 공격 3회 -> 아칠루트의 빛 -> 일반 공격 3회 -> 아칠루트의 빛 -> 일반 공격 1회 -> 공의의 불꽃' 순서로 사용한다.
ATG 및 그로기

비나는 관통 속성의 피해를 누적하는 것으로 그로기게이지가 충전되며, 각 난이도별로 요구하는 수치는 아래와 같다.
그로기 요구 게이지 (그로기 유지 10s)
NORMAL : 150,000
HARD : 300,000
VERYHARD : 450,000
HARDCORE : 800,000
EXTREME : 2,000,000
INSANE : 2,100,000
ATG 게이지는 1페이즈에서는 충전되지 않으며, 2페이즈에서는 90초마다 ATG 스킬인 '정화의 폭풍'이 발동하고, 3페이즈에서는 30초마다 ATG 스킬이 발동한다.
여기서 ATG 게이지는 그로기의 발동으로 초기화 되지 않으므로 공략을 할 때에 유의하여야 한다.
그로기게이지는 한 파티에서 쌓은 수치가 저장되어 다음 파티로 바뀌어도 유지되며, 보스의 강력한 패턴과 연관되는 ATG 게이지는 초기화 된 채로 넘어가게 된다.
비나는 익스트림 난이도 기준으로 방어력 3,900(29.94%의 피해만 입음), 인세인 난이도 기준 5,000에 달하는 방어력(25%의 피해만 입음)으로 기본적으로 받는 대미지가 매우 적기 때문에 '방어력 감소' 디버프를 비나에게 부여하여, 방어력을 감소시키는 것이 주요 공략법이다.
단, 방어력 감소의 상한은 80%이므로 방어력 감소 수치가 이를 초과할 경우에는 적용되지 않으므로 유의하자.
해당 총력전에서 사용할 수 있는 학생은 지형별로 아래의 사진과 같다.

야전
마키, 아카네, 아코가 핵심이고, 보유한 학생에 따라 카린이나 코타마를 사용한다.
보통 서클의 고스펙 마키를 대여하는 것이 좋으며, 방어력 감소 디버프를 가진 학생의 스킬을 육성하여 사용하는 것을 권장한다.

야전 비나에 추천하는 조합은
스트라이커 : 마키, 아카네, 체리노를 기본으로 두고 자신이 보유한 디버퍼나 추가 버퍼를 편성하는 것이 제일 좋다.
스페셜 : 아코, 카린(없는 경우 코타마)
와 같이 구성하는 것이 제일 바람직하다.
추가로 인세인 난이도에서 1스가 7렙 이상인 아이리를 사용하면 비나가 사용하는 공의의 불꽃(미사일)을 사용할 수 없도록 만들 수 있으며, 해당 파티로 1페이즈 ~ 2페이즈의 체력을 어느 정도 크게 깎을 수 있다.
다만, 페이즈가 전환되면 공의의 불꽃(미사일) 패턴을 사용하기 때문에 이 점을 유의하자.
또한 '인세인' 난이도에서만 유효하기에 '익스트림' 난이도에서는 사용하지 않는 것이 좋다.
추후 추가 예정
시가전
요약 정리
1. 비나는 기본 방어력이 매우 높으므로 방어력 감소 디버프가 중요하다.
2. 비나는 HP가 일정 구간이 될 때마다 페이즈 전환이 발생하며, 2페이즈에서는 90초마다, 3페이즈에서는 30초마다 ATG 스킬이 발동한다.
(페이즈 전환 : 익스트림 2페이즈-350만/3페이즈-100만 | 인세인 2페이즈-400만/3페이즈-150만)
3. 야전에서는 '마키'를 대여하는 것이 바람직하다.
궁금한 점 및 파티 조합이나 잘못된 정보 등의 내용은 댓글로 남겨주시면 가급적 빨리 답변드리겠습니다.
수정 내용
- 2023. 01. 14. 04:27 - 아이리 3스 7렙 내용을 1스 7렙으로 수정
- 2023. 01. 14. 05:04 - 익스트림 난이도 비나 방어력 4,000으로 작성한 부분을 3,900으로 수정
- 2023. 01. 18. 03:31 - 공의의 불꽃 / INSANE 난이도 기준 공격력 400% 내용 추가
최종 수정일
2023. 01. 18. 03:31
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