
위 영상은 전승유관이였던 일명 "찔찔이"가 첫 무관을 달성하게 되는 영상
뉴트랙 마지막 챔미인 나카야마 1200 스프린터즈 스테이크스.
지금 일섭이 하고 있는 말오스의 마장이기도 하지만 슬프게도 한섭도 맞이할 마장이기도 하다.
많은 사람들이 챔미가 아니라 다행이다 라고 여길 정도로 말오스 짬통 처리가 되고 있는 이곳의 특징들을 씨부려보려함.
1. 초반에서 중반진입까지 구간 자체가 코너도 직선도 아닌 이상한 구간임
이 말은 초반 터지는 속도기가 현저히 적다는 말이기에, 직선코너류가 아닌 다른 스킬들로 초반에 얼마나 잘 치고 나왔느냐가 중요함.
현재 일섭이 이 마장을 하고 있는데 내리막 교자라는 스킬이 주목을 받음. 이유는 시작하자마자 내리막이여서 초반에 터지는 스킬 중 하나이기 때문.
추후에 나올 도베르 옷갈이 이벤트로 배우는 스킬이라 이 스킬이 나올 시점에선 한섭도 해당 챔미를 할 때 구현이 된 스킬이란말.
당시 일섭은 이게 늦게 퍼지기도 했고 이 인자를 가지고 있는 애들이 거의 없어서 첫 나카야마 1200에서는 달아오는 애들이 거의 없었는데
한섭에는 미래시가 되니까 아마 달고오는 비율도 늘어날거로 보임.
비슷한 대응 스킬로는 우마코노미가 있음.
2. 단거리다 보니 스킬 지속시간이 굉장히 짧고 추월을 자주하는 상황이 잘 안나옴
1번이랑 연계되는 정보이기는 한데 초반이 그만큼 굉장히 중요하다는 말이됨.
3초계열 스킬인 코너 교자, 각질,거리코너, 장난은 여기까지, 슬립스트림, 꼬리올리기 정도가 밸류로써는 가장 좋긴 하지만 단일로는 추월이 거의 불가능하고
이것들이 다닥다닥 터져야지 뭔가 그림이 나옴.
문제는 추월을 하려고 한다면 보통 외곽으로 틀어서 추월을 하게 되는데
얼마안가서 종반코너, 나카야마 1200 기준으로 4코너가 나오는 바람에 저 멀리 퍼져서 튕겨져 나가게되는 상황이 펼쳐짐.
그렇다고 달지 말라는건 아니고 코너류 같은경우는 접속을 노릴수도 있음.
중반기로 추월하는것도 문제지만 내곽에 붙어있는것도 중요해서
사실상 초반에 잘 나왔고 순위 유지를 얼마나 잘 했느냐가 관건임.
3. 직선 구간이 최종직선 말고는 아예 없음.
이것도 1번과 연계되는 사항인데 직선기가 중반기로 활용이 안되고 오직 최종직선에서만 터짐
그러면 밸류가 병신 아닌가? 싶을텐데 상대적으로 병신이 맞음. 마신표로 보면 효율이 병신 그자체
근데 수치상으로 보면 그렇지만 종종 이걸로 오이쿠라베 유도가 된다던지 의외로 괜찮게 터질때도 있어서
아예 구린건 아니라 정말 싸게 찍힌다면 투자해 볼법함.
4. 3,4위한 선행의 승률이 매우매우 높음
아마 이걸로 가장 악명이 높을텐데, 이는 해당 마장에서 가장 확실한 가속기가 적기 때문임.
클구리 마냥 확정접속/가속이 되는것도 아니고, 뒷각질 아나볼릭을 쓰자니 나카야마 특징상 뒷각질이 병신에다 단거리라 뒤에서 산보만 하는 경우도 잦고
여러므로 앞각질이 유리한데 그와중 선행이 제일 확실한 계승 가속기를 소유중. 그리고 그것들은 타이키의 빅토리샷과 니시노의 츠보미임.
초반에 잘 치고 나와서 3,4위를 계속 유지한 선행이 이겼다고 봐도 될 정도로 이해가 안되는 좆망 마장.
번외)
이 부분은 한섭 상황에 따라서 달라질 수 있는 부분들임. 누구에게는 맞을수도 아님 틀릴수도 있는 사항.
1. 초반이 중요하면 땅고 (터다지기)를 달아주면 되는거 아님?
일섭은 현재 땅고의 금딱인 반석을 선행들에게 달 정도로 반필수가 되어있긴함.
다만 여기는 현재 도주의 분포도도 좀 있고 이전처럼 3,4위를 해야 이길수 있는것도 딱히 아니고 (말오스는 12인 컨텐츠라 빅샷 츠보미의 범위가 3~5위)
한섭도 일섭마냥 첫 나카야마 1200은 도주가 거의 멸종 수준으로 없을거라 보는데 이때 땅고를 자칫 달아서 페메를 먹게되면 그것대로 문제라
호불호가 갈릴수도 있고 여러므로 의견이 갈릴거로 보임.
2. 내리막 교자 그거 굳이 달아야함?
위에서 달라고 했으면서 여기서는 왜 긴가민가함? 이라고 물을수 있음.
근데 문제는 1번 땅고 문제랑 겹치는 이슈라서 그럼. 일섭은 12인, 거기에 모브 말딸만 6마리나 되는, 쉽게 말하면 방해꾼들이 낑겨있는 컨텐츠임
즉 이놈들 사이에서 빨리 탈출해서 우위를 잡아 진검승부금딱이던 뭐라던 빨리 긁어서 오이쿠라베 승부를 보는게 중요한데
한섭은 9인 컨텐츠에 다들 빵빵하게 키워와서 방해꾼의 느낌 보다는 동등한 스펙들이 즐비하는 상황이라
오히려 너무 치고 나왔다가 선행 페메를 먹게되는 상황도 나올수 있다는 생각임.
다만 남들 다 내리막 교자 달아왔는데 나만 안달아 왔다면 상대 내리막 교자가 늦게 터졌다거나 늦출이 뜨지 않은 이상
높은 확률로 초반 8~9위를 찍을 가능성이 있음. 이 부분은 결국 운에 작용할것이기에 딜레마가 아닐 수가 없다.
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