한섭이 나오기 전 마지막 주말을 보내고 있는 말붕이들 모두 큰 기대를 품고 기다리고 있으리라 생각한다.
이제 게임이 오픈하고 나면 날 포함한 할배들은 제 위치로 돌아가고 한섭 말붕이들끼리 챔미도 준비하고 이런저런 연구도 하게 될 것이다.
하지만 이미 일섭에서 대부분의 연구가 이루어졌고, 그 기초를 아는 사람과 그렇지 못한 사람 간의 격차는 분명히 존재할 것이다.
그래서 이전에 글/댓글을 통해 한 약속도 지킬 겸,
(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusu&no=9766, https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusu&no=21326)
출시 전 마지막 정보글로서 "레이스"에 대한 이해를 시켜주고자 한다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusu&no=2699
다른 파딱이 쓴 위 글과 정확히 목적을 같이 하며 내용도 거의 동일하다.
다만 나의 경우 보다 이론에 집중하며 복합적인 설명을 곁들이고자 한다.
온전한 이해를 위해서는 순차적인 접근이 필요하므로 글을 여럿으로 나누었으며 강의 자료의 형태를 채택하였다.
절대 어렵지 않다. 다만 각 요소들을 분리해서 이해할 필요가 있고 사고의 확장이 어느 정도 필요한 만큼 글을 나누기로 결정했다.
모두가 이 글을 읽을 필요는 없지만, 내가 PvP에 조금이라도 관심이 있다, 더 나아가서 갤 내에서 메타를 먼저 연구하고 선도하고 싶다 한다면
지금부터 쓸 이 글들을 정독하길 적극적으로 권한다. 우마뾰이 보는 걸로 충분하다면 굳이 읽을 필요 없다. 남의 연구를 베껴도 충분하다.
이 시리즈는 본 글을 제외하고 총 5개의 글로 이루어져 있으며, 각 소제목은 다음과 같다:
1) 목표속도
2) 가속
3) 유효/무효스킬과 접속
4) 레이스의 구간별 분류
5) 적용과 실전
목표는 개념의 이해이기 때문에 수치와 관련된 것은 모두 제외하였다. 또한 아직 게임이 나오지 않았음을 감안하여,
게임을 플레이해보지 않은 사람도 이과라면 논리적으로 충분히 이해할 수 있게끔 전개하고자 노력하였다.
속도와 관련된 부분에 포커스를 두었으며, 말딸의 체력(스태미나)이나 스킬 발동률/흥분상태(지능), 랜덤한 요소(위치경쟁 등)는 배제하였음을 알린다.
레이스의 흐름을 이해하고 그에 어울리는 스킬을 선별하는 것(스킬)과, 말딸의 하드웨어 자체를 강하게 하는 육성론(스탯)은 별개의 분야이다.
나는 육성론이 전문이기 때문에 혹시나 이 글들 중 어딘가 대충 넘어가려는 모습이 보인다면 그러려니 해주기를 바란다.
모든 그래프는 내가 그림판과 마우스로 작성하였으며 레이스장 구조는 나무위키에서, 스킬은 인게임 캡처를 통해 가져왔다.
최근 긴빠이 사건 때문에 덧붙이자면, 이 시리즈의 배포와 공유는 링크를 함께 첨부한다는 전제 하에 자유롭게 허용한다.
질문은 각 글의 댓글을 통해 해주길 바란다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.