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[일반] 안녕하세요. 메이플 뽑기 디펜스 제작자입니다.

34464(59.26) 2022.10.19 12:11:27
조회 29105 추천 27 댓글 35
														

평소에 유즈맵 갤러리 자주 들렀다 갔는데 간단히 글 쓰고 갑니다.


일단 저는 메운디에 대해 부정적으로 생각하는 사람입니다.

전에 직접 카페에서 제작자분하고 댓글로 서로간 대립이 있었는데 탈퇴하시고 맵도 잠적하시길래 제가 그냥 메운디 맵 중단되는거 아쉬워서 따로 만들려고 했습니다.

사전에 제작자분하고도 후속작 아니면 아류작이라도 허가 받으려고 1:1채팅 계정 여러개시길래 다 보냈는데 무응답이시더라고요..

어차피 새로 만들겸해서 이제 그냥 메운디 신경 안쓰고 지금 제작중이긴 한데 유사성 이의제기 하시는분을 몇몇 봐서 이야기 하려고 글 썼습니다.


이 맵은 공식적으로 메운디 제작자분이 2.0패치후 맵 업데이트 종료했다고 직접 써서 글을 올리셨기 때문에 저는 맵을 새로 만들어 주제가 메이플에 디펜스니까 장르는 겹치는 상태입니다. 브금 구성도 비슷하거나 같을 수 밖에 없고요.

그 때 당시 맵 제작자분이 업데이트 종료 이야기를 안하셨으면 저는 맵 만들지도 않았습니다.

하지만 게임 구조 시스템으로 볼 때는 메운디하고 많이 다르다고 볼 수 있겠습니다.

맵 출시후 보시면 아시겠지만 많이 다릅니다.


그리고 메운디에 부정적으로 생각하는 이유는 앞서 제가 제작자분에게 직접 건의했던 요소중인 밸런스 문제, 리방 문제, 스테이지 문제 총 3가지로 건의했었습니다.

이 때는 공방유저분들도 대부분 공감했던 사항이고요.


밸런스 문제는 다들 아시다시피 소/중/대형으로 구성되다보니 당연히 밸런스를 맞추려면 스타크래프트 밀리급으로 황금 밸런스를 맞춰야 하는데 1인 제작 특성상 불가능하다고 생각합니다. 그래서 저였다면 소/중/대형 구조는 절대 안쓴다고 답변 해드렸고요.


리방 문제는 지금 보면 아직도 해결이 안됐거나 일부로 방치하시는 것 같은데 유닛에 따른 등급이 있는데 이 등급들의 스펙 간격이 너무 넓은게 문제입니다. 고 등급 (흔히 말하는 전설급이상)이 없다면 클리어까지는 커녕 게임 진행이 불가능할 정도인데요. 플레이 유저 입장에서는 당연히 게임을 즐기려면 어느정도 시간을 투자해서 성취감을 얻는게 대부분입니다. 하지만 "운빨"에만 너무 치중하면 게임은 산으로 갈 수 밖에 없습니다. 그걸로 인해 망한 유즈맵 종류가 "강화하기" 맵입니다.


스테이지 문제는 제작자님 입장에서는 클리어 유저가 많이 나오는걸 부정적으로 보고 계시는것 같아요. 랭킹 산출때매 그러시는 것 같은데 제가 건의 드렸던 내용중 하나가 스테이지 확장입니다. 현재 68라운드까지 추가되어 있는걸 확인했는데 제작자 입장에서는 클리어 유저가 많이 나오는게 싫다면 스테이지를 늘려 랭킹을 산출해 플레이 유저들이 랭킹을 보고 기록갱신이라는 동기부여를 만들어주면 제작자나 플레이 유저 입장에선 서로간 의견충돌이 해결되지 않을까? 싶네요.

왜 쓸 때 없이 초반 난이도부터 올려서 플레이를 일부 제한 하시는지 모르겠습니다..


제작자님 의견으로는 스테이지를 늘리려면 용량문제, 유닛 종류 문제때문에 힘들다고 하셨는데 용량은 충분하다고 생각하고 유닛 종류는 따로 말씀드린게 있는데 실력이 부족하신건지 모르겠지만 어쨌든 그쪽 방향으로 수정 조치가 되었으면 좋겠네요.



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