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[정보] Anno 1800 기본정보 3. UI

AnnoManager갤로그로 이동합니다. 2023.07.29 11:27:38
조회 2036 추천 5 댓글 0
														

게임 플레이 화면의 UI에 대해 설명한다.

동시에, 해당 화면을 효율적으로 활용하는 방법도 서술한다.

보충 혹은 정정은 댓글로







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좌상단에 할아버지 얼굴은 프로필 버튼이다. 숫자 넣는걸 깜빡했다.

누르면 업적, 최고 점수의 조회와 프로필 편집 등이 가능하다


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커서를 올리면 이런게 뜬다

부속 건물 제한은 궁전의 부속 건물


1. 현재 자본. 마이너스가 일정 기간 이상 복구되지 않으면 게임 오버.


2.

게임에서는 경상 수지라고 하는데, 쉽게 말해서 그냥 순이익, (수익 - 지출)이다.

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이는 커서를 올리면 뜨는 창인데, 맨 위에는 지금 보고 있는 섬의 순이익이다.

유지비, 왕실 세금으로 인한 지출이 상당한 것을 알 수 있다.

지출을 줄이고 수익을 늘리자. 모든 경영의 기본이다.



3. 게임 전체 인구

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커서를 올리면 현재 보고 있는 섬의 인구와, 게임 전체의 계층별 인구를 볼 수 있다.

상위 계층일수록 건물 하나당 거주하는 인구도 많고, 인구당 수익도 많다.

상위 계층을 최대한 늘리고 하위 계층은 그걸 부양할 정도만 유치하도록 조절하자.

하위 계층을 위한 물품의 생산도 그런식으로 조절하면 된다.



4.

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현재 연구 점수이다.

커서를 올리면 단위 시간당 어떤 계층에서 얼마나 얻는지, 점수의 한도가 얼마인지, 다음 한도 증가가 언제 얼마나 이루어지는지 알 수 있다.

학자의 연구를 통해서 아이템의 확보, 토착 자원, 채굴 자원 위치 등등 할 수 있는게 많다.

편하게 게임하고 싶으면 학자를 늘리자



5.

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영향력이다. 전체 인구로부터, 혹은 투자가로부터 얻을 수 있고, 여러 부분에서 사용된다.

후반 게임에서는 영향력이 부족한 경우도 있다. 투자가를 늘리자.



6. 상품을 고정해두고, 항상 해당 상품의 재고를 확인할 수 있는 곳이다.


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클릭하면 어떤 상품을 고정해둘지 정할 수 있다.

섬마다 다르게 설정할 수 있다.

기본적으로는 건설재인 목재, 벽돌, 철재, 창문, 강화 콘크리트 등이 설정된다.

오른쪽 클릭하면 비워지...는데 굳이 빈 칸으로 만들 이유는 딱히 없다.


어지간해서는 섬별로 생산품목을 설정한다. 예를 들어서 가죽 섬, 홉 섬, 철강 섬 등등

그런 섬들은 생산품목을 여기에 설정해주면 도움이 될 것..같은데, 솔직히 필자는 그런식으로 써본적 없다.

쓰려면야 편하게 쓸 수 있을 것 같지만, 없다고 불편해지지는 않는 정도의 시스템

효과적으로 활용한 사람은 정보글 쓰던가 댓글 주면 참고해서 수정하겠음



7. 인력이 표기되는 것이다.

인구가 아니라 인력, 즉 노동력이다. 노동하지 않는 투자가는 표시되지 않는다.

여행객의 경우 음식점 경영에 일정 수의 여행객이 요구되는데, 이것이 노동력과 비슷한 매커니즘이라서 표시되는 것으로 보인다.


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커서를 올리면 자세히 볼 수 있다.

인력수송항을 지을 경우 해당 칸이 파랗게 표시되며, 이미지의 하단과 같이 현 세션에 인력수송항이 지어진 섬들의 전체 인력 통계가 표시된다.

1은 현재 섬의 행복도이다. 커서를 올리면 자세한 수치를 확인할 수 있다.

2는 인력수송항 인터페이스인데, 커서만 올려서는 별게 표시되지 않는다.

클릭하면 현재 섬의 인력수송항으로 화면이 옮겨가는데, 그곳에서 현 세션의 인력수송 현황을 확인할 수 있다..만

굳이 안가도 확인할 수 있는 정보들만 그것도 요약해서 보여줘서 별 쓸모는 없다.



8. 현재 섬의 최고위 계층

"최고위"지만, 계층의 상하와 관계없는 여행객, 학자도 뜬다.

커서를 올려보면 현재 섬의 인구가 표시된다.



9. 현재 섬의 매력도 단계와, 지분 현황

사실 투자가 단계에 가기만 해도 돈 걱정은 없고, 여행객으로 돈을 많이 벌려고 해도 여행객만을 위한 시설을 지어줘야 한다.

그래서 매력도 자체가 너무 낮지만 않으면 되는 수치이다.

그렇다보니 매력도 단계는 별 볼 일 없다.


지분 현황은 현재 이 섬의 지분을 누가 얼마나 가지고 있느냐인데, 필자는 경쟁자 끄고 게임해서 모른다. 경쟁자들이 플레이어보다 크게 앞서가는 경우가 적은 듯하니, 별 볼 일 없지 않을까 싶다.



10. 매력도 현황

현재 매력도 / 다음 매력도 단계 기준

클릭하면 매력도 통계가 뜬다.

위 문단에 얘기했듯, 매력도는 별 볼 일 없다.



11. 네트워크 현황, 인게임 시간, 게임 속도를 보는 화면

네트워크가 연결되어야 게임을 할 수 있긴 한데, 한국에서 게임하는데 네트워크가 끊기면 재난 상황이다. 굳이 이걸 안봐도 알 수 있다.

인게임 시간..이라고는 하지만 그냥 광도 조절이라고 보면 된다.

게임 속도 조정도 큰 의미는 없다. 일시정지한 상태에서 아무것도 할 수 없기 때문에 실시간 게임이나 다름없는데, 실시간 게임을 굳이 빠르게 돌릴 이유가 없다.

빠르게 돌려봐야 얻는 것은 자원과 자본을 빠르게 확보하는 정도인데, 시간 빨리 돌리느니 다른 세션 가서 일하고 온다. 할게 하도 많아서 시간이 부족한게 이 게임이다. 고인물들이 부둣가 부둣가 노래를 부르는게 그 할거 줄이려고 그러는거다.

일시정지조차도 그냥 ESC 누르는게 빠르다.



12. 퀘스트 목록, 신문 기사, 탐험대, 이벤트 트래커, 알림, 경고 등을 보는 창

신문은 발행할 때마다 알림이 오거나, 후반가면 특정 종류로 고정해놓고 자동발행한다.

탐험대는 하면 좋은데 안해도 상관 없는거라 초보들이 알 필요는 없다. 세션 개방하는 탐험은 필수.

이벤트 트래커는 뭐가 뜨는지 기억 안난다. 아는 사람 댓글좀

알림에는 중요한 알림들이 기록되는데, 이걸 통해서 그걸 다시 조회한 기억은 딱히 없다...

경고는 진짜 경고사항. 소방서가 없는 곳에 불이 났다거나, 경찰서가 없는 곳에 폭동이 일어났다거나, 함선이나 항구가 공격받는 등등의 사건들이 표시된다.

일반적으로는 퀘스트 목록을 보거나 닫아두었다가, 가끔 알림과 경고를 보게 될 것이다.



13.

토착 자원. 연구소를 개방하면 클릭을 통해서 변경할 수 있다.

아래는 섬에 있는 채굴 자원들. 클릭하면 자원 위치로 이동한다.



14. 미니맵. 클릭하면 해당 위치로 이동한다.


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우상단의 아이콘을 클릭하면 미니맵의 필터를 조정할 수 있다. 큰 의미는 없다.

좌상단에는 현재 풍향이 표시된다. 범선은 바람의 영향을 받아 항해 속도가 결정되는데, 솔직히 이걸 신경써서 "아 얼마나 걸리겠구나"할 수가 없어서 의미는 없다.

메뉴 - 옵션 - 게임플레이에서 최하단으로 내려가면 "섬을 플레이어 색상으로 표시"가 있다.

설정을 키면 어느 섬이 누구 섬인지 찾기 편하고, 설정을 끄면 내 건물이 어디 있는지 찾기 편하다. 특히 무역항이 어디있는지 찾기 편하다.

장단점이 있으니 해보면서 판단하길 권한다.



15. 세계 지도, 외교, 무역로

세계 지도 가지 말고 12의 탐험대 탭과 키패드의 1~5 단축키를 사용해라. 진짜 일말의 여지도 없이 쓸모없는, 그냥 간지만 살짝 나는 화면이 나온다.


외교는 경쟁자와 해적이 있을 때 사용할 수 있다. 선전포고, 무역협정 등등을 할 수 있는데, 필자는 경쟁자, 해적 있는 게임은 초반만 잠깐 하다가 던졌고, 이후로 경쟁자, 해적을 끄고 게임해서 잘 모른다. 굳이 신경쓸 필요가 있나 싶다.


무역로는 말이 무역로지, 자동 운송 시스템이다. 이 섬에서 저 섬으로 물자를 옮길 것이라고 설정해두면, 배들이 알아서 이동한다. 설정해놓고 한참 딴거 하다가 무역로에 문제 있다고 뜨면 창고가 꽉 찬거니까 그때 다시 일을 시작하면 된다.

소비재 때문에 안쓸 수가 없는 시스템.


무역로 설정에 대해서는 아래 글 참고.

https://gall.dcinside.com/m/announion/12296

 



16. 건설 탭


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건물을 건설하면서 질리도록 들락거릴 탭이다.

기본 설정은 진행도로 설정되어 있는데, 배치에 아무런 법칙도 없어 찾기 어렵길래 필자는 종류별로 정리하도록 설정해둔다.

중앙 상단에는 건설 탭, 미화 탭, 도장 탭, 선박 탭이다.




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