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[일반] 아노1800 팁 / 노하우 공유 (정보추가 환영)

Seta갤로그로 이동합니다. 2024.06.17 19:49:54
조회 19759 추천 22 댓글 3
														

출시때 조금하다가 최근 미친듯이 메달려서 끝을 볼생각으로 무정부주의&모든 장식물 번들팩을 제외한 모든 DLC 구비하고 게임 진행하고 있는데...


갈아엎기도 많이 갈아엎었고 해당 DLC 퀘스트나 관련업적 욕심도 나서 딴길로새고 정보모음도 하다보니 몇번씩이나 같은테크 타면서


아 여기선 이렇게 하는게 낫겠다 싶은걸 쭉 공유해보려는 생각으로 글쓰게 되었습니다.


정보 공유글은 많은데 찾는다고 찾았지만 놓치고있는 정보도 많을꺼고


사실 글을쓰며 가장 원하는 것은


어느 시점에서 어떻게 뭘 하면 도움이 되는지 더 나은 방법을 가지고 계신분이 있다면 그점을 좀 공유받고싶은 마음이 가장 큽니다.


처음 게임을 시작한다고 생각했을때 세팅법이나 방향성을 되도록 빠지지않고 써 보겠습니다. 초보분들께는 도움이 된다면 기쁠것이고


더 나은방법을 공유받는다면 더 좋을것 같네요. 글 정보에 있어 정확도가 떨어지거나 잘못된점 지적해주시면 바로 수정예정입니다.


이후 편의성을 위해 음슴체 사용.


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[시작 세팅 -> 사용자설정]


-> NPC들은 중립 NPC (마담, 아치발트 등) 제외하면 모두 OFF

-> 맵유형은 군도 / 이동&철거시 비용OFF / 안개제거 / 승리조건 없음


=> 경쟁자 등은 도전과제 달성을 위해 게임 갈아엎을생각으로 넣었던 것 외에는 전부뻈습니다.

(특정 NPC 전부와 친해지기 호전적인놈과 친밀도 유지해서 돈받아보기 등)


최종테크까지 도달하고 자기만족이 게임의 엔딩이라 생각하는 만큼 괜히 달성목적도 없는 디메리트와 불쾌감을 주는 요소는 최대한 배제했습니다.


※NPC들간에 퀘스트를 진행하다보면 해금되는 전문가 또는 보상이 있다고 하는 정보글을 본적이 있는것 같아 모든 퀘스트를 거절하지 않고 진행해 본적도

있지만 왕가의 보물이라는 진여평 공주의 3연발 퀘스트 외에는 특별하다 느껴지는 퀘스트가 없었습니다. (진위여부확인불가)


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[게임진행]



(테크)농부


1. 3배속 진행. 시작하자마자 기함은 아치발트쪽 주거지 환경은 취향별로 갈리겠으나 필자는 4x10 으로 한칸에 주거지 10개 때려박는 레이아웃을 선호함


2. 제재소, 벌목꾼 취향대로 (필자는 제재소9 벌목꾼8) 아치발트쪽에서 생산되는 기본 건물자재는 모두 땡겨씀.


3. 맨처음 시작하는 본섬에서 트릴리지 곶으로 가는 직공테크 까지 해결 볼 생각이므로 제강소는 짓지않음 (아치발트 강철 해금 인구수까지 쭉쭉 발전)


4. https://anno1800.fandom.com/wiki/Production_layouts#Mixed -> 생산건물 레이아웃

https://nihoel.github.io/Anno1800Calculator/ -> 인구수 계산기


※ 극 효율주의자 / 스피드런 / 미관중심의 아티스트 등 다양한 게임 플레이어 성향이 있기때문에 건물짓는건 각각 취향이 다를거라 생각함

현 인구에 맞게 딱 생산건물 그만큼만 짓고싶은 사람은 인구수 계산기를 사용하여 자신에게 맞는 생산건물 레이아웃을 찾으면됨

필자도 초반에는 인구에 딱맞는 생산건물과 경상수지를 항상 +에 놓는걸 목표로 게임했기에 인구수 계산기 뚜드리며 건물제약을 둔적이 있음.

이런 플레이도 나름 재미있음.


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<필자가 애용하는 농부테크 레이아웃>



5. 나무가 쌓이는 족족 노동자 주거지 건설




(테크)노동자


1. 벽돌 매장지 전부건설 / 노동자로 넘어오면 슬슬 철근을 확보해야 하지만 직공 700을 찍고 크라운폴스로 이주할 생각이므로 제강소는 짓지않고

아치발트 교역으로만 철근확보

※ 오리지날 시나리오 진행하고 싶은 사람은 그냥 쭉 구대륙 시나리오 진행해도 무관


2. 아치발트 교역으로 철근이 확보되면 노동자 요구치인 소시지 / 빵 / 비누 확보를 우선으로함


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<필자가 애용하는 노동자 테크 생산레이아웃>


3. 철근이 공급되는대로 학교 건설후 직공 테크로 진입

※ 필요치만 확보하면 철근 구입으로 인한 순간적인 경상수지 적자 제외하고는 200~1000 흑자 경상수지를 유지하겠지만 (메인 수입원이 슈냅스 일듯)

교회 / 맥주 등의 부가 가치 노리고 천천히 진행해도 현 테크에서 문제없이 진행가능


4. 신문발행이 시작되는 시점. 신문은 무조건 소비억제


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※ 소비 억제를 쓰는 이유는 적은 생산으로도 요구치를 만족시킬수 있기때문에 원활한 게임이가능. 단 주민 행복도가 곱창나서 폭동확률이 확 올라가게되니

이후 주거지 레이아웃에 경찰서를 배치할 필요가생김 신문발행에서 소비되는 영향력은 매번 신문출판 주기마다 되돌려지므로 사실상 신문에 투자한 영향력은

계속해서 재활용 되는셈 초반에는 영향력이 부족해서 최대치로 쓰기힘들지만 신문발행은 이게 고정이라는 점만 기억하면됨



(테크)직공


1. 소형범선 생산 일라이 배치 / 신대륙 출발 이후 트릴리지 곶 이벤트 발생까지 직공거주지 양산

※ 일라이에 배치한 소형범선은 직공 테크를 편하게 해주는 전문가 2명을 구하고싶은데 노동자 인구수 700 이전까지는 특별 전문가가 뜨지않는다

직공 테크 진입시 6명(?) 이던가 까지만 팔고 특별 전문가가 뜨기시작했던거 같은데 이부분 명확하지 않으니 이후 지적받을시 수정하겟음

직공 테크도착후 유지or업그레이드 조건에서 가장 도움되는 전문가는 아래 2명이라 생각한다


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<조리법 보관인은 추후 통조림 공장에 굴라시를 돼지로 대체하는 주방장 미셀로 대체되지만 기술자 테크 전 시점에선 등장하지 않는다>

2. 트릴리지 곶 등장 (구대륙 직공 700 돌파) -> 크라운폴스 정착 본격적인 기술자 테크 진입준비

1순위 -> 패션디자이너 확보

2순위 -> 모피 무역로 확보

3순위 -> 맥주 생산을 위한 홉 / 곡물 생산지 확보

4순위 -> 창문생산시설 확보 (플레이어 성향에따라 다름)

(현 준비단계에서 신대륙에서 목화생산후 면직물 직접 재배후 무역보다 패션디자이너 등장을 수시로 확인해주는 것이 훨씬 마음편함)


※ 패션디자이너 확보는 모피코트를 공급해주지 않으면 다음테크 진입이 불가하기 때문에 필수적이라 보는데 맥주생산의 경우는 크라운폴스 진입후

아치볼트 교역만으로는 철근 공급이 수요를 못따라가기 때문에 철근 생산처를 마련할 필요가있으며 철근생산은 경상수지 관리에 큰 타격을 주는

아노1800에서 맞이하는 최초의 경제적 고비처 라고 생각함.

맥주외에 경상수지 유지를 위한 방법으로는 중립NPC 요구 물품 생산 및 판매를 생각해볼수 있을법한데 주요 물품으론

석탄(아치볼트), 비누(일라이), 모피코트(키아나) 정도가 있다고 생각함.


3. 모피코트 과생산 및 맥주 공급처 건설

1단계 -> 모피코트 수요 달성을 위해 적하장 또는 창고에서 모피코트 최소보유량 50~100 설정

2단계 -> 무역로 설정 (마담키아나) - 모피코트 판매 / (마담키아나) - 럼주, 커피 구매(커피 구매는 조금 미뤄도됨)

※ 모피코트를 팔며 나온 이득으로 럼주를 별도로 신대륙에 건설하지 않고도 기술자/직공에게 공급해줄수 있게 되면서 추가적인

경상수지 이득을 보게되는셈

3단계 -> 맥주생산 시설은 크라운폴스에 임시건설(실질적으론 홉생산섬 점령


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<필자가 애용하는 맥주 생산시설 레이아웃. 홉 농장부분을 삭제하고 맥주/맥아만 지어서 관리하는편>


4. 기술자 테크 진입



(테크)기술자


1. 콘크리트 확보 (시멘트 광산) / 기술자 700~1000 보유

※ 크라운 폴스 입성후 어려움 없이 쭉쭉 올라가던 빌드가 처음으로 막히는 곳이라 생각함. 이유는 기술자를 700명을 돌파하여

일라이 쪽에 추가 전문가와 마담을 통해 수요를 충족해줄수있는 커피요구사항을 뚫고싶은데 자원적 여유가 될때까지 약간의 간격이 발생하는 구간이기때문

콘크리트가 확보가 최우선. 하지만 초기에만 급할뿐이지 이후로 콘크리트는 쌓이기 마련이니 천천히 진행해도 무관함


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<해당 시점에서 일라이에게 구입할수있는 전문가 직공 주방을 허물수 있으며 콘크리트 공장 건설시 철재수급 및 노동력 세이브에 도움이된다>


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<개인적으로 아노 전문가계의 Goat 알사라미와 페르하트도 콘크리트 공장에 도움이되지만 등장인구수 시기가 언제인지 정확하지 않아 따로 게시했음

필자가 이 2명을 시멘트 공장에 배치했을땐 이미 섬에 전기가 공급되있을 시기라 글을 쓰고 있는와중에 아차 싶더라...>



2. 신대륙 마놀라 개발

- 1순위 아티스트 직공 모든건물 해금을 목표로 대농장 / 아티스트 까지 해금할수 있으면 좋겠지만 기초 생산 건물재가 남아도는 상황이 아니라 힘듬

- 2순위 식물원 식물을 모아주기 위해 이사벨쪽에 범선배치

※ 식물원이 해금되는 기술자1000명 시점부터 필자는 이사벨과 마담키아나 쪽에 범선을 배치해두는편

- 3순위 크라운폴스에 커피 및 고무를 충분히 전달해줄수있는 기반마련 // 엔베사에 시가 및 면직물을 전달해줄수있는 기반마련

※ 고무는 이후 자전거 생산공장의 기반이되며 부둣가에서 수출/수입의 제1 물품으로 꼽히므로 어떻게보면 신대륙진출에서 가장 선행되는 목표중 하나임

커피는 게임 끝날떄까지 마르지않는 수요를 가지므로 여행철 카페 / 식당과 신문선전으로 인한 수요를 극한으로 줄이며 게임할것이 아닌바에야

끊임없이 공급처를 하나정도는 건설해야함.

엔베사에 쓰이는 신대륙 자원은 시가잎과 면직물 뿐이므로 애초에 엔베사와 가장가까운 남쪽방면에 엔베사 공급기지를 만들어 두는것도 마음이 편함

엔베사에 투자하기위해 선작업을 하는 이유는 이후 학자해금을 빠르게 하는편이 프로필당 하나 건설가능한 연구소를 최대한 빨리 뽑기 위함


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<식물원 DLC에서 가장 의미있는 투자처 라고 생각하는 세트효과 전설/에픽 식물이 들어있는 아마존/동방/마법의정원 외 콜렉션은 마담과 이사벨 아이템 뽑기로 완성이 가능하다 신대륙에서 건설하면 신대륙 생산가능 작물로 바뀌는데 비교적 완성이 쉬운 알프스,안데스, 동방 정원은 각각 커피 생고무 사탕수수를 추가로 재배할수있게 해준다>


3. 전기 공급과 안경 / 전구 확보

※ 투자가 진입을 위한 요구물품 확보구간이다. 주의사항으로는 크라운폴스 초기 유정위치는 맵 북서측에 위치해서 상당히 많은 건설재를 철로건설에

사용하게되는데 이 시점엔 아치발트 쪽에서 석유수송항이 판매되는 시점이라 상황이 맞아떨어진다면 신대륙 북동쪽 가까운 섬에 유정이 다수있다면

차라리 이쪽에 유정과 유류적재항을 지어 크라운폴스는 단순히 유류적재황과 보관소만 건설해서 석유수송루트를 만들어 두는것도좋다

필자도 유류항만 만들고 석유수송선 2척을 이용하여 이 구간을 지났다.


4. 투자가 테크 발전 및 부둣가 건설

여기까지 왔으면 파산은 있을래야 있을수 없는일이고 앞으로는 어떤 짓을해도 용납이될 자원을 쌓는 토대를 만드는 일만 남아있다.



(테크)투자가


-> 여기까지 진행했다면 더이상 발전 테크보단 생산체계와 자원투자효율을 어떻게 더 편리하게 구비하느냐의 문제가된다.


1. 자전거 생산부지 건설 및 엔베사 발전

엔베사는 학자테크로 가기위해 장로 1000명을 유치하기위한 방편으로 사용된다.(연구소 부지제한 해금)

자전거 생산부지는 무역연합 하나에 최대한 많은 자전거 생산시설을 붙여놓고 청사진을 사용하여 전기와 무역연합 효과를 보기위해 짓는게 편리한데

활성화에는 몇가지 필요조건이 따른다.


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<사실상 이런식으로 자전거 생산체인 하나만 만들어주면 코인과 본섬의 요구재료는 한방에 해결할수있다고 보면된다>



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<자전거 생산체인에 들어갈 필수(알사라미 제외) 전문가 들이다>


2. 부둣가를 건설하여 자전거 생산체인에서 나온 물품으로 철/고무를 수입 이후 생산체인을 늘려도 상관없고 최대한 학자거주지에 투자하여 연구소 건설후

공학의 거장 브루노 아어인브라이트 까지 연구개발로 뽑아내면 기술자 테크에서 가장 비효율적인 적자를 내던 증기모터 라인까지 날로먹을수있다.


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이후에 해야 할것들 or 하면 좋은것들


1. 북극개발

-> 북극 개발의 목적은 극지가스 개발에있다. 이를통해 극지가스는 화력발전소에 창고를 통해 전달해 전기를 공급해줄수있는 물건으로

철로가 없어도 된다는 매우매우매우매우 아름다운 메리트가 있으나 과정이 귀찮고 안정적인 수요를 위해선 탄탄한 공급 / 유통 무역로 개발이 필수다.

필수까진 아니지만 어느정도 신경써주지 않으면 크라운폴스 하나에만 가스 공급하기도 버겁다.

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<사실 없어도 그만이지만 이게 있으면 크라운폴스 개발과 인구주거지 개발의 폭이 넓어진다>


북극관련 유통 및 개발글은 갤러리를 찾아보면 쉽게 볼수있을거라 생각한다. 글을 쓰기 앞서 미리 시간과 노력을 들여 글을 올리신 분들의 공략글을

링크하나만 툭 던져서 인용하는 싸가지 없는 짓을 할수없다 생각해서 따로 링크를 올리진 않겠지만 필자가 사용한 북극개발 전략을 대략적으로 나마

후술해볼까한다.

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-> 북극은 고정적으로 4개의 가스섬이 있고 가스섬과 가까이 면적이 어느정도 되는 섬들이 위와같은 배치로 되있다. 파란색 원이 배로 접근할수있는 섬이며

빨간색은 비행선으로 전초기지를 세워야 진입할수있으며 실질적인 가스채취가 이루어지는 섬이다.


1순위 -> 파랑섬 간에 필요물품들을 모조리 충족시켜주는 것이 좋다. (일용품 제외)

※ 북극에서의 수요충족이란 곧 기술자가 요구하는 것을 모조리 들어준다는 것과 같다. (탐험가와 기술자의 요구물품은 일용품을 제외하면 모두같다)

2순위 -> 파랑섬 1개당 빨강섬 1개의 석탄, 요구물품, 가스수송을 연결한다.

3순위 -> 수요를 채우는 작업이 끝났다면 섬당 인구수는 완성된 생산/공급라인 기준으로 잉여노동력이 +300 이 넘지않도록 통일한다.

※ 잉여 노동력이 많으면 그만큼 생산된 자원을 소비하는 것이고 이는 가스공급을 위해 찾아온 북극의 원목적과 어긋나는 일이다. 그래서 필자는

해당연결 체인의 생산/공급 라인을 자급자족으로 채워놓고 그 이상 과소비 되는 일이없도록 인구수를 조정하는 것으로 북극개발을 마쳤다.




2. 궁전효과 활용


-> 궁전을 배치한 (대부분 크라운폴스에 할것이다) 섬의 인구수와 매력도에 따라 정책을 정하여 그 정책대로 추가되는 보너스를 누릴수있다.

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어차피 효과야 설명을 보시면 아실거고 구구절절 설명하기보단 효과를 어떻게 누리는지를 예시로 적어보겠다.


1. 위 사진에서 74/74로 표시되있는 모듈. 이걸 늘리면 늘릴수록 영향을 받는 범위가 넓어진다. 전기를 공급할때 흙길보다 벽돌길이 전기 공급범위가 넓어지는

것처럼 궁전정책을 받는 영향범위가 넓어지는 거다. 사진에서의 효과를 보자하면 시청하나당 노동력+아이템슬롯+1 을 해주는 시청들을 범위안에

배치하기 쉬워진다는 뜻이다. 해당 모듈은 인구수가 늘어감에따라 최대치가 늘어난다. 즉 궁전의 영향범위를 늘리고싶다면 최대한 많은 주거지 모듈을

확보하는게 좋다. 모듈 80???개 정도면 항만 근처에 궁전이 위치해도 크라운폴스 전체를 덮을정도의 영향력이된다.

2. 부서 효과에 시청 하나당 섬의 모든 노동력+300 이라고 적혀있다 위에보면 25라는 숫자가 써있는데. 이것은 행정레벨이며 매력도에 따라서 행정레벨이

올라간다. 처음엔 섬의 모든 노동력+50 이였던게 매력도가 높아짐에따라 +50 60 80~~~~~~~ +++ 로 올라가는 형식이다.

사진에서 볼수있듯 행정부의 행정정책에 보면 시청의 매력도+200 이있는데. 만약 아이템 슬롯+1을 포기하고 매력도+200 행정정책을 사용한다면

시청갯수에 따른 매력도 증가로인해 사진에 보이는 궁전의 행정레벨 효과는 더 많이 올랐을것이다.

하지만 행정레벨의 MAX치가 25레벨이기때문에 시청아이템 슬롯+1을 선택한 것으로 보인다.


3. 투자가 탭에서 이후 궁전이 지어지지 않은 곳에는 지방 정부(?)를 두어서 행정/문화/노동/복지/통상 정책중 하나를 선택할수잇는데

앞서말한 자전거 생산체인을 지은섬에 지방부서를 짓고 노동정책중 숙련공 우대법(중공업 공장물품 생산 3개당 +1개) 효과를 누리게되면

무역연합이 위치한 공장 생산성+60%와 3번 생산당 1번의 꽁짜 추가생산을 덤으로 얻게되는 매우매우 강력한 효과를 누릴수도있다.


4. 위에서 보이듯 행정부에서 시청 하나당 노동력+300 이라는 것에서 볼수있듯 극 후반에는 노동자와 농부모듈이 없더라도 시청만 즐비하게 지어놔도

더이상 생산체인에서 거의 보이지않는 농부/노동자의 노동력은 충분히 확보가 할수있게된다. 이점을 이용하여 주거지 모듈을 어느정도 확보했다면

궁전과 시청을 활용하여 무상노동력을 활용한 게임플레이도 전략중 하나다.



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하....... 처음 글쓸땐 의욕이 뿜어져 나왔는데 쓰면쓸수록 쓸게 많아가지고 지쳐서 여기까지 하겠습니다


태클 환여 ㅇ대환영 대ㅐㅐㅐㅐㅐ환영


'ㅋㅋ 아니 왜 그렇게 함 OOO 이렇게 하면되는데 같은 글 대ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ환영'

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