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[소식] 아노 유니온: 소식 모아보기 및 Q&A 전문 번역

ㅇㄴ(211.177) 2024.06.29 18:02:18
조회 678 추천 8 댓글 6
														

아노 유니온: 소식 모아보기 및 Q&A 전문 번역

Union Update: News roundup and Q&A - Anno Union (anno-union.com)




아노 팬 여러분,


더 풍성한 소식과 정보와 함께 유니온 업데이트가 돌아왔습니다. 이번 업데이트에서는 다음주에 있을 실시간 스트리밍 소식을 전해드리면서 지난 2주 동안 있었던 일을 돌아본 뒤, 마지막에 Q&A 시간을 갖도록 하겠습니다.


그에 앞서 잠시 지난 주 최초의 실시간 스트리밍이 진행되었다는 점을 알려드리고자 합니다. 아노 117에 대한 비전과 더불어 게임을 공개하게 된 소감을 두고 이야기를 나누었습니다. 혹시나 이를 놓치셨다면 여기서 VOD를 감상하실 수 있습니다. 자, 그러면 이제 바로 본론으로 들어가 보시죠.




브랜딩에 관한 실시간 스트리밍


7월 2일, 저희는 아노 시리즈의 오랜 팬들이 마음속에 품고 있을 법한 의문에 대해서 다뤄보고자 합니다. 아노란 도대체 무엇인지, 아노 시리즈를 특별하게 만드는 요소는 무엇인지, 그리고 아노 시리즈가 전해야 할 핵심 요소와 감동은 무엇인지 말이죠. 이는 저희가 새로운 게임을 작업하기 시작할 때마다 창작과 브랜딩 관점에서 스스로에게 던져야 할 질문입니다. 아노는 이제 오랜 전통을 지닌 시리즈입니다. 이 전통은 반드시 지켜야 하지만, 때로는 자성도 필요합니다.


이번 실시간 스트리밍에서는 아노 브랜드 디렉터 헤이 님과 울프 올린스 글로벌 프린시플 웨인 디킨 님을 모시고 장장 26년을 거쳐 형성된 아노의 정체성과 더불어 이것이 어떻게 아노 117 팍스 로마나를 위시한 시리즈 전체의 신규 브랜딩 및 로고에 반영되었는지에 대해서 이야기하고자 합니다. 오후 11시 30분 저희 트위치 채널에서 만나 뵙도록 하겠습니다.




트레일러 제작 비화


지난주 저희 실시간 스트리밍을 보셨다면 이미 접하셨을 소식입니다. 트레일러 촬영 비화를 다룬 짧은 동영상을 공개했습니다. 아래에서 한번 감상해 보시죠.





명예의 두루마리

저희는 6월 10일 게임 공개를 앞두고 초조함을 느끼면서도 단 한 가지만은 확신하고 있었습니다. 바로 여러분이 아노 시리즈 게임의 배경으로 "고대 로마"가 등장하길 고대하고 계신다는 것 말이죠. 실제로 로마 배경을 희망하는 여러분의 의견이 상당히 많았습니다. 이는 이제 명예의 두루마리에 영원히 기록되었으며, 그 가운데 일부를 우리 타운 크라이어께서 직접 반응해 주셨습니다.





조각상 경연대회

이번 주 월요일 최초의 커뮤니티 경연대회가 시작되었습니다. 바로 아노 117 팍스 로마나의 조각상을 디자인하는 것이죠! 여러분은 대략적인 외곽선을 바탕으로 조각상의 외관, 형태 및 색상을 마음대로 결정하실 수 있으며, 이는 후일 인게임에 구현됩니다. 지난 블로그에서 이에 관한 모든 정보를 확인해 보세요. 이번 경연대회는 7월 14일까지 진행됩니다. 이에 적극 참여하시길 부탁드립니다. 어떤 아이디어로 저희를 놀라게 할지 기대됩니다!




Q&A


아노 117 팍스 로마나가 막 공개된 참이니 서사, 인물, 특징, 테크트리 등 게임과 관련된 여러 요소에 대해 궁금한 점이 많으실 겁니다. 터놓고 말하자면, 게임에 관한 더 자세한 내용을 알려드리기에는 아직 초입 단계에 불과합니다. 앞으로 저희는 아노 117 팍스 로마나의 세계와 설정, 총독으로서 플레이어의 역할, 여러분 앞에 놓인 선택지 등에 관한 인사이트를 제공할 예정입니다. 그러나 이는 게임이 출시되기까지 앞으로 수개월 동안 저희의 개발 계획에 따라 이루어질 것입니다. 아노 1800의 경우와 별반 다르지 않죠. 오늘은 여러분의 질문에 대해 몇 가지 답을 드리고자 합니다.


게임플레이는 언제 공개되나요?


여러분이 아노 117 팍스 로마나의 실제 게임플레이를 하루빨리 눈에 담고자 하시는 마음은 아주 잘 이해하고 있습니다. 하지만, 이미 말씀드렸다시피 저희는 올해 안에 게임플레이를 시연할 계획이 없습니다. 일단 게임을 선보일 수 있는 수준까지 완성하고 나서 이를 여러분께 보여드리고자 합니다. 한창 개발이 진행되는 단계에 있다 보니 여전히 확정되지 않은 요소가 많습니다. 일부 기능과 메커니즘은 향후 대폭 변경될 수도 있으며, 아직 구현되지 않은 부분도 많습니다. 시각적 요소도 완성되지 않았죠.


다만, 그렇다고 해서 그동안 저희가 흥미를 끄는 인사이트를 제공하지 않겠다는 말은 아닙니다. 게임 콘텐츠 및 개발 비화 모두 말이죠. 특히 후자는 게임 개발 및 소통 계획을 이해하는 데 도움이 될 겁니다.


좋습니다. 그렇다면 언제 게임에 관한 더 많은 정보를 얻을 수 있나요?


이제 곧 7월이 코앞입니다. 가장 먼저 다룰 주제는 아노 117의 세계입니다. 저희가 아노의 세계를 구현하는 데 있어서 어떻게 접근하고 있는지, 그 과정에서 어떤 조사를 수행하고 있는지 등을 알려드리고자 합니다. 그다음으로는 개발 부서의 작업과 더불어 아노 117 팍스 로마나 같은 프로젝트의 기획 및 구성에 관해 살펴볼 것입니다. 이처럼 기초를 다진 이후에는 라티움과 알비온 두 지역과 해당 지역 간의 게임플레이 차이점을 자세히 살펴보면서 아노 117의 세계에 더 깊이 파고들 예정입니다. 이는 그저 맛보기에 불과하며, 앞으로 더 많은 내용을 만나보실 수 있습니다.


현재로서는 게임플레이를 시연할 예정이 없다고 하셨는데요. 그럼 어떻게 커뮤니티 피드백을 수렴하실 생각이신가요?


구체적인 게임플레이 및 UI에 대한 피드백 수렴은 주로 플레이테스트를 통해 이루어집니다. 저희는 아래와 같은 목표를 달성하기 위해 지난 몇 달 동안 이미 여러 차례 테스트를 진행한 바 있습니다.


  1. 로마 시대를 배경으로 삼은 빌더 게임의 꿈을 실현하기.
  2. 아노 골수팬이 기대하는 모든 요소를 갖춘 아노 게임을 만드는 데 있어서 올바른 방향으로 나아가고 있는지 확인하기.

저희는 이에 관해 긍정적인 피드백을 받음으로써 걱정을 크게 떨쳐내는 한편, 아노 117 제작 계획에 다시 한번 확신을 가질 수 있게 되었습니다. 물론, 아직도 손봐야 할 기능과 메커니즘이 여럿 남아 있습니다. 예를 들어, 최초 플레이테스트 당시 저희는 그렇게 많은 아노 숙련자가 그토록 빠르게 파산에 이르는 걸 본 적이 없었습니다. 밸런싱은 그때뿐만 아니라 현시점에서도 계속 작업 중인 사안입니다.


이러한 플레이테스트는 게임이 출시될 때까지 쭉 진행될 예정입니다. 나아가, 게임 공개 전후로 여러분께서 모든 소통 창구와 여기 아노 유니온을 통해 제공해 주신 의견을 경청하고 있습니다. 특히 아노 117 팍스 로마나를 대상으로 세부적인 요소를 다루기 시작하면서 더욱 그러합니다.


아노 시리즈의 아홉 번째 작품을 로마 시대 배경으로 만들고 "아노 9"라는 이름을 붙일 수 없게 되었네요!


그건 틀림없이 재밌는 이야깃거리가 되었을 겁니다. 하지만 지금 바로 로마 시대 아노를 만들고 싶다는 열망이 앞섰습니다. 생각해 보면 2025년에 게임을 공개한 것도 여전히 "9"의 전통을 이어 나가는 게 아닐지요?


아노 117에서 특정 (편의) 기능이 추가될까요?


아, 이제 구체적인 내용을 다룰 때네요. 앞서 언급한 이유로 현재로서 저희는 아노 117의 모든 콘텐츠를 상세한 수준까지 다루지는 않을 예정입니다. 다만, 아노 117 팍스 로마나를 개발하는 과정에서 기존에 성공적으로 자리매김한 요소를 재차 다루느라 시간을 허비하지 않을 것이며, 여러분의 많은 사랑을 받은 핵심 기능과 메커니즘을 다시 만나보실 수 있다고 말씀드릴 수 있겠습니다. 아울러, 게임의 설정과 비전에 알맞게 기존 콘텐츠를 개선하고 변경하거나, 아예 새로운 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 고대 로마 시대에 기차와 전기가 등장하는 건 말도 안 되죠. 아울러, 여러분이 마음에 들어 하신 아노 1800의 다양한 편의 기능 또한 당연히 아노 117까지 이어집니다. 청사진 모드 찾으신 분 계실까요?


결국 저희는 세부 개발 계획을 따라서 한정된 근무 시간 아래 작업을 진행할 수밖에 없습니다. 따라서 어떤 기능과 메커니즘이 (어떠한 방향으로) 아노 117에 등장하게 될지는 시간이 지나고 나서야 확실히 답변드릴 수 있겠습니다.



저는 타운 크라이어 캐릭터가 마음에 듭니다. 그를 게임에 추가할 생각이 있으신가요?


저희도 우리 타운 크라이어를 좋아합니다. 그가 출연한 공개 트레일러 및 명예의 두루마리 동영상 모두 여러분으로부터 호평을 받게 되어 정말 기쁩니다! 황제께서 자신이 아닌 다른 이를 찬양하는 모습에 대해서 어떻게 생각하실지 아직 알 수 없지만, 어떻게 될지 한번 두고 보겠습니다.

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