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[질문] 블린이인데요 ㅠ.. 궁금한게있습니다

블갤러(218.234) 2024.05.18 18:22:43
조회 85 추천 0 댓글 0
														

원기둥 실린더를 예로 들었을때 


처음 원기둥을 만들고나서 > 쉐이더스무스, 모디파이어- normal -smooth by angle 를 적용시켜야

초반작업할때 부드럽게 각진 원기둥으로 작업할수 있잖습니까 


1 . 근데 이때 모디파이어에 smooth by angle 를 어플라이시키고 작업해도되나요? 작업하면 렉이걸리지않나요??

    왠만해선 모디파이가 렉걸려서 마지막에 적용시키라던데 막 복잡복잡한걸 싫어해서요


2. 그리고 처음시작때 각진스타일의 큐브나 원기둥들을 쉐이더스무스/서브디비젼 등으로 적용시키고 나면

   뭉개져서 베벨로 각진부분을 풀어주잖아요!

     근데 이렇게 하게되면 면의수가 많아지는데 이게원래 이렇게 하는게 맞는건지.. 

    (항상이렇게 쉐이더나섭디적용시켜서 뭉개지는걸 베벨로만 잡나요..? 

       책상위에 작은 화분이나 컵이런것들이 크기가 작잖아요 이런것도 면의갯수가많아지니 렉이걸리더라구요..)


3. 보통 완성된 모델을 저장할때 , 모디파이어 (섭디나불린등등..) 여러가지 설정을 전부 어플라이해놓고 

   파일저장하나요??  아니면 그냥 그대로 두고 저장하나요...ㅇ_ㅇ;; 

   나중에 어떤 방안이나 공간에 만들어두었던 완성된 모델링 (침대나막소파이런걸 ) 들을 배치해둘때... 


4. 너무3d초보라,, 아무리 검색해도 보이지않는데 블렌더는 보통 게임 모델링은 어떤 파일확장자명으로 저장해두면좋은지 궁금함니다!

   

     

   

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