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[☃️일반] 뻘글)온실이랑 사냥단 관해서 좀 써봄

배신냉참피드라군갤로그로 이동합니다. 2023.10.25 18:25:54
조회 927 추천 1 댓글 11
														

프펑에서 자원 생산 건물이 2가지로 나뉠 때 가장 두 테크의 성격차이가 뚜렷하고 사람간의 호불호가 갈리는게 식량 생산 건물이라 생각함. 뉴비들은 이거 읽어보고 꼴리는 쪽이나 자기 상황에 맞는 테크로 가면 좋을거 같음.



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온실(온실/산업용 온실)


1. 인성비: 온실의 장점이라면 일단 증기심 건물이 다 그렇듯 인구수 대비 생산효율은 온실 쪽이 더 뛰어남. 이 점 하나때문에 인구수가 절대적으로 부족한 초반에는 온실이 사냥단에 비해서 압도적인 우위를 점할 수 있고 선온실 빌드가 가능해짐. 사냥단은 0티어 업그레이드를 마치고 30명을 집어넣어서 2개를 돌려야 간신히 뉴홈 초기 인구 80명을 먹여 살리는, 그나마도 보통 기준이며 한명이라도 환자로 드러누우면 그 보통 난이도에서도 식량난이 오는 저열하기 짝이 없는 성능을 보여주는데 반해 온실은 시작부터 배 이상의 효율을 보여줌. 이건 산업용 온실로 올라가고 나서도 마찬가지라서 산업용 온실 서너개만 굴리면 도시 전체를 먹여살리고도 식량비축이 가능함.


2. 아동, 오토마톤 투입 가능: 인성비에 더해서 온실의 인력 메리트가 더 있다면 안전한 직업 취급이라서 아동 노동의 페널티를 받지 않고 아동 투입이 가능하며 후반에는 오토마톤을 넣어서 24시간 돌리는게 가능함. 전자는 역시 초반에 가뜩이나 쪼들리는 인력난을 아무런 페널티 없이 보충할 수 있다는 점에서 이점을 가지고 후자는 온실의 일일 효율을 2배 이상으로 뻥튀기 시켜서(기본 노동 시간 10시간 → 오토마톤 24시간) 엄청난 속도로 식량을 수급해낼 수 있음.


3. 목적건물 효과 적용: 성소/선전탑(20%), 감독관(40%, 오토마톤 적용)의 효과를 받을 수 있음. 전자만 해도 충분히 효율 메리트가 큰데 후자까지 받으면 얼마나 사기인지는 굳이 더 말 안하겠음.


4. 공간 소모 적음: 온실 사이즈가 6x4인데 뭔 헛소리냐 할 수도 있는데 사냥단은 5x3을 서너채 짓고 끝이 아니라 10채 이상 많으면 20채까지도 늘어남. 나중에 가면 사냥단은 지을 자리 없어서 어떻게든 비집어넣으려고 똥꼬쇼를 해야하는데 온실은 그 걱정 하기 전에 이미 대형창고 업그레이드 돌리고있음.


5. 단열 레벨이 매우 높음: 단열 업그레이드가 무려 2개나 달려있다. 그런 주제에 보일러까지 킬 수 있어서 -150도도 쌀쌀함으로 견디는게 가능한 난방이 가능하다. 어짜피 폭풍 오면 가동 정지인 마당에 뭔 소용인가 싶지만 어찌되었건 단열레벨이 높다는건 중간에 석탄이 펑크나도 돌아갈 공산이 크단 것이며 환자 나올 확률도 적다는 뜻이므로 높아서 나쁠건 하나도 없다.



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사냥단(사냥단 오두막/사냥단 격납고)


1. 증기심 소모 없음: 이거 하나로 온실의 모든 메리트를 씹어먹을 수 있다고 생각함. 인성비가 저열하기 짝이 없는데 비해 목재, 철만 받쳐주면 몇채든 더 세울 수 있음. 물론 40/40이 싼 가격은 절대 아니지만 피같은 증기심에 비하면 100이든 1000이든 쓸 수 있음. 특히 윈터홈은 탐험대가 죽는 도박수까지 던져서 다 모아봐야 13개인 증기심을 드레드노트 적재 퀘스트를 여는데 필수적으로 하나를 보내야하고 남은 증기심을 쪼개서 써야하는데 온실 하나에 2개씩 드는건 큰 부담으로 다가옴.


2. 테크가 빠름: 모든 업그레이드가 온실에 비해서 1단계 빠름. 2티어 제도기에서 인구수 줄이는 사냥전술이랑 상위티어 건물인 사냥단 격납고가 해금되고 4티어 차분기관만 가도 사냥단은 모든 효율을 뽑아낼 수 있음. 5티어 업그레이드의 속도나 연구 자원이 꽤 크게 뛰는걸 감안하면 4티어에서 모든 업그레이드가 끝나는건 꽤 큰 메리트임.


3. 기본 및 업그레이드 효율이 뛰어남: 사냥단은 온실에서 말한 목적건물 버프같은게 하나도 적용 안되는 대신 기본적으로 가져오는 양이 그냥 많음. 초반에야 3채를 돌려서 겨우 입에 풀칠하는 저열한 성능이지만 사냥 전술, 사냥단 격납고, 사냥꾼의 비행 장비까지 모든 업그레이드를 마친 사냥단은 2채만 지어도 역시 모든 업그레이드를 마친 산업용 온실의 기본 효율을 뛰어넘음. 위에서 말했듯이 사냥단은 증기심 소모가 없어서 10채고 20채고 인력만 받쳐주면 얼마든지 더 지을 수 있음. 오토마톤을 쓰면 효율이 미쳐날뛰는 온실이지만 그 오토마톤도 증기심을 먹는다는걸 명심하셈.


4. 온도의 영향을 받지 않음: 극단적으로는 혹한을 띄워도 사냥단은 멀쩡히 작동함.(물론 이렇게 냅두면 들어갔다 나가는 사냥단 인원이 간혹 중환자나 장애인이 될 수 있으므로 여유가 되면 사냥단도 난방을 틀어주는게 좋음) 그런 극단적인 상황까지 안가도 쌀쌀함 이상을 유지하지 않으면 아예 안돌아가는 온실과 중환자 생성 방지를 위해 추움 이상만 적당히 유지해도 되는 사냥단의 차이는 유의미함. 선온실 빌드에서 어떻게든 난방구역에 집어넣으려고 공간 최적화하는거 생각하면 처음부터 구석에 쳐박아놔도 돌아가는 사냥단은 관리 면에서 꽤 편안함.


5. 자원 상한 이상으로 날음식 수급 가능: 사냥단의 잘 알려지지 않은 메리트중 하나임. 사냥단은 구조상 도시 바깥에서 자원을 가지고 오는 형식을 취하기 때문에 자원 상한에 걸려도 날음식을 정상적으로 받을 수 있음. 물론 결국 날음식을 식량으로 바꿔서 저장하는 구조는 똑같아서 온실이랑 다를게 뭐냐고 할 수도 있지만 어쨌든 창고 막힐 걱정을 덜어도 된다는 이점 하나는 확실함.


6. 간지남: 비행정들 18시에 단체로 날아가는거 ㅈㄴ 멋있음. 느그 온실은 이런거 없제?

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