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[공략] 중지 작은 아우 돈키호테 사용 설명서

Pikabu.갤로그로 이동합니다. 2023.11.24 17:28:32
조회 13861 추천 45 댓글 18
														

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원래는 갈그렉이 먼저 나왔으니 갈그렉을 먼저 하는게 맞는데 못뽑아서 못함

ㅅㅂ


일단 4줄 요약을 하자면

1. 3동기화<>4동기화 차이 체감 매우 심함

2. 질투 공명은 4공명까지만 해도 좋다

3. 반격에 달린 3스 스킬 변경 그거 잘 안쓴다 = 6공명에 목 맬 필요 없다

4. 물론 편하게 R히스, 쥐싱, W슈를 쓰겠다 하면 그 말이 백번 옳다

정도임


이 정도만 일단 먼저 알아두고, 한번 자세하게 알아보자


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먼저 중지 돈키가 가진 주요 기믹은 "죄악 공명" 시스템임

일단 돈키 스킬 효과로 공렙이 올라가는 효과는 나중에 스킬 살펴볼 때 알아보도록 하고

간단하게 공명 효과에 대해서 설명하자면 "공명 수에 비례해서 공렙이 증가"하는 시스템이라고 할 수 있음


공렙은 기본적으로 맞는 상대의 방렙과의 차이에 따라 데미지 보정을 해주는

림버스 특유의 "공격력" 같은 시스템인데,

공렙은 데미지 보정 뿐만 아니라 "합 위력에도 영향"을 준다는 특성이 있음

이게 중요함


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<위는 공명을 안한 합, 아래는 질투 5공명 합.>


적의 스킬과 합을 칠 때, 적이 사용하는 스킬에도 공격레벨이 존재함

그리고 이 공격레벨은 3씩 차이가 날 때마다 합 위력 보너스를 1을 받게됨


위의 스샷을 보자

요슈의 2스킬 재.사는 저점 3, 고점이 18인 스킬임

하지만 위의 스샷에서는 3-18이 아니라 7-22, 9-24로 적용된 모습이 보일거임


먼저 위쪽의 합에 대해서는 어떤 공명도 걸치지 않았음

공렙은 41-28=13으로 13/3=4(소수점 제외)의 합 위력 보너스를 받게된 거임


아래의 합에 대해서는 질투 5공명인 상태임.

이 때 5공명의 합으로 공렙 보너스를 5를 받고 공렙이 46으로 늘어난 모습을 볼 수 있음.

그래서 공렙 차가 46-28=18로 18/3=6의 합 위력 보너스를 받았음


공명 수에 따른 공렙 증가 수치는 글이 너무 길어지기에 여기 적지 않겠으나

말하고자 하는건 기존의 형세가 불리했던 합도 공명 시스템을 이용하면 합 위력 보너스를 이용해서

"불리했던 합을 비등비등하게, 비등비등한 합을 우세하게 가져갈 수 있다"는 뜻임

단, 이는 합을 칠 때만 적용되고 때릴 때에는 본래 코인의 위력을 따라간다는 것도 참고해두자


공명은 대충 여기까지하고 이제 중돈에 대해 자세히 뜯어보자

공명에 대해서는 공렙과 방렙을 묶어서 나중에 다른 글로 더 자세히 설명함


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40레벨 최대 동기화 기준 체력 204로 상위권 체력임

참고로 디로쟈가 40레벨 기준 체력 212.

방렙은 인격레벨+5로 디로쟈와 동일한 수치.

그래서 기본적으로 꽤 단단한 스펙을 가지고 있음


속도가 4-6으로 저점이 높고 고점은 낮아서

일정 수준의 스킬 어그로를 가져오기 쉽다


내성은 참격에 취약하고 타격에 강하기 때문에

후술할 반격 스킬을 사용하고자 할 때에는 적이 타격 스킬을 쓸 때에만 쓰는게 좋음


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패시브 원한 문신

효과가 3개인데 사실상 2개로 봐도 됨


1. 자신을 포함한 아군 3번 피격마다, 다음 턴에 질투 피해량 증가를 1 얻음. (최대 5)

> 일반 전투나 집중 전투 모두 이 효과를 받을 수 있음

합을 져서 맞는 것, 수비 스킬로 맞는 것 모두 피격에 속하기 때문임

다만 타격 피증이 아니라 "질투 피증"이라서 2스킬, 그리고 반격 스킬에만 해당되는 피증 옵션임.


2. 전 턴에 가장 많이 피해를 준 적에게 "앙갚음 대상" 부여.

3. 앙갚음 대상이 메인 공격 대상일 경우, 스킬의 위력 증가.

> 일반 전투보다 집중 전투에서 효과를 보는 패시브임

일반 전투는 애초에 상대하는 적이 랜덤으로 결정되는 터라 앙갚음 대상에게 때릴 기회가 적고

애초에 합을 다 이기면 앙갚음 대상도 부여되지 않음


그러나 집중 전투, 특히 도발치 탱커를 기용하는 탱커라면 이야기가 달라지는데

일단 패시브 발동을 위한 피격에 대한 부담감이 탱커 덕분에 줄어들기도 할 뿐더러

직접 스킬을 지정할 수 있기에 앙갚음 대상에게만 중돈이 스킬을 쓰는 것도 가능함


-


중돈이 4동기화 체감이 높은 이유 중 하나임.

앙갚음 대상에게 위력이 증가하는 패시브는 3동에서는 기본 위력 1 증가지만,

4동기화 상태에서는 코인 위력 1 증가로 바뀌기 때문에

1/2/일반 반격은 고점이 1, 3스킬/조건부 반격은 고점이 무려 3이나 늘어나기 때문


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1스킬 장부 확인

고점은 10, 앙갚음 대상에게 고점은 12.

공격레벨은 인격레벨+2로 좀 낮은편


이 스킬의 사용 의의는 "사용시 정신력 회복"에 있음

스킬을 사용하기만 해도 정신력이 5 회복되기 때문에

극초반 빠르게 정신력을 채워야하는 상황에서 합 승리시 15+a의 정신력을 회복하고

합에서 지더라도 반드시 정신력 5를 채워주기 때문임


설령 합에서 져서 맞게 되더라도, 중돈은 기본 스펙 자체가 단단해서 피격 부담도 적고

오히려 맞아서 다음 턴에 질투 스킬 피해량을 늘릴 수 있기 때문에

합에서 져도 그렇게 손해까진 아님


그 외에는 일방 공격용으로 사용하는데

이 경우에는 상대에게 출혈을 2 부여하고,

만약 돈키 에고 패시브가 기본 에고 패시브라면 체력을 3 회복할 수 있음


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2스킬 의리 증명

고점 16, 앙갚음 대상에게 고점은 18임

공격레벨은 인격레벨+3으로 평균적임


전투 시작시 설명이 조금 긴데, 일단 하나하나 뜯어보자


1. 가장 높은 완전 공명 수에 비례해서 이 스킬의 공격 레벨이 증가. (소수점 버림)

2. 1.의 해당 공명이 질투 공명일 경우, 1에서 증가한 공격 레벨이 50% 추가 증가.

> 일단 완전 공명으로만 맞추면 공격레벨이 늘어나는 효과임

굳이 질투를 맞추지 않아도 색욕으로 4공명을 맞춰도, 중돈 2스킬의 공렙은 2 올라감


다만 이 해당 공명을 질투로 맞춰주면 이 효과가 비약적으로 상승하는데

이 때에는 2스킬이 공명 공렙 보너스+전투 시작 효과를 한꺼번에 받기 때문에

엄청난 공렙 뻥튀기가 가능해짐


4동 기준, 4공명만 해도 공명 보너스 공렙 4+2스킬 효과로 공렙이 3이 늘어나서

공렙은 7이나 늘어나는 셈이고

이 때의 중돈의 합 위력 보너스는 기본 2를 받기에 합 고점이 늘어나는 효과가 있음


물론 다른 질투 스킬들도 질투 공명 보너스로 합 위력은 늘어난다는 걸 참고하자

중돈 2스킬 몰빵덱이 절대 아님


4동 체감도가 높은 이유 두번째임

3동 기준 (공명 수)/3으로 공렙이 증가하는게

4동에선 (공명 수)/2로 공렙이 증가하도록 바뀌어서

똑같은 4공명이어도 3동에선 공렙을 1밖에 못받는걸 4동에선 공렙을 2로 받을 수 있고,

해당 공명이 질투 공명이면 그 차이가 더 심해짐


3. 전투 참가 가능 수가 7인 이하인 집중 전투에서는 증가하는 공격 레벨이 2배로 적용(4동)

> 4동에만 있는 효과임. 그래서 이것도 4동 체감이 높은 이유 중 하나로 꼽힘

간단하게, 위 공렙 증가 효과가 2배로 적용됨

즉, 공렙 차로 인한 합 위력 보너스도 더 받을 수 있다는 뜻이고,

딜링도 강력해진다는 소리가 됨.


-


2코인 적중 효과로 출혈 3, 피해량 감소 1 부여가 붙었음

이 효과는 다음 턴이 아닌 이번 턴에 적용되는 효과이므로

속도가 꽤 높은 중돈이 먼저 이 스킬로 때리고,

그 다음에 아군이 맞게 되는 구도에서 빛을 발함


또한 중돈을 2슬롯으로 굴릴 때, 2스킬을 써두고 다음 스킬을 적중시키면

돈키 기본 에고 효과로 체력을 6~12 회복할 수 있게 되는 것도 장점임


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3스킬 정의로운 앙갚음

고점 16, 앙갚음 대상 고점 20.


여기도 2스킬과 동일한 전투 시작시 효과를 가지고 있음.

다만 이 스킬은 질투 속성이 아니기 때문에 질투 공명으로 인한 공렙 보너스는 받을 수 없음


1, 2, 3코인의 앞면 적중시 효과로 출혈이 달려 있어서

돈키 기본 에고 패시브를 활용하기 좋은 스킬임

또한 마지막 코인으로 막타를 칠 경우 정신력이 낮은 아군에게 소량의 정신력 회복 효과도 있음

정신력 회복 효과는 그냥 알아두면 좋은 정도. 에고 사용한 아군에게 발동시키면 좋은 옵션임.


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반격 스킬 배로 갚기

고점 13, 앙갚음 대상 고점 15.


일단 기본적으로 반격을 사용했을때, 흐트러짐 피해를 10 회복할 수 있음.

그래서 반격으로 맞아줘도, 앵간하게 아프게 맞는게 아닌 이상

반격 스킬을 사용해서 맞아도 잘 흐트러지는 일은 없음


4동을 해주면 질투 완전 공명 6 이상으로 사용시, 해당 스킬이 3스킬로 바뀌게 됨

(단, 속성은 오만으로 바뀌는게 아니라 그대로 질투로 적용)

이 때에는 3스킬의 전투 시작시 효과로 받는 공렙 증가+질투 공명으로 받는 공렙 증가가 합산되어서

피해량이 무지막지하게 뻥튀기 됨


또한, 2슬롯 운영으로 넘어가도 최대 2회까지 발동이 가능한 효과이기에

무지막지하게 아프게 때릴 수 있는 극딜기로 변모함


-


이게 중돈이 저평가를 받는 이유 중에 하나라고 생각하는데

굳이 질투 6 공명에 목을 매지 않아도 됨.


중돈이 이 스킬 하나로 죽고 사는 인격이었으면 당연히 저평가를 받는게 마땅하겠지만

중돈 운영의 핵심은 2스킬이고 절대 반격 스킬이 아님

어쩌다 한 번 잘 노려서 쓰는 정도로 쓰는 수준 밖에 안됨


만약 반격 스킬을 쓰고자 한다면, 주로 바꾸는 스킬은 1스킬, 그리고 3스킬임

1스킬이야 뭐 말할 것도 없지만

3스킬은 만약 반격을 때릴 수 있다면 이왕 때리는거 질투 공명으로 더 아프게 때릴 수 있기 때문

대신 상대 속성이 오만 약점이고 질투 내성이면 그냥 3스킬로 때리는게 나음


물론 당연한 소리지만, 덜 아프게 맞아야 된다는걸 염두에 두자

(그래서 탱커를 기용하는걸 추천함)


-


일반전에선 잘 볼 일이 없음

수비 스킬을 사용할 때에는 무조건 적의 속도에 따라 맞는 시점이 결정되는데

만약 상대가 그 이전에 적의 속도보다 더 높은 속도를 가진 아군이 일방공격으로 흐트러뜨리면

피격이 안됨 > 반격이 발동이 안됨 순으로 알고리즘이 흘러가서 그럼



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반격 사용시 주의점


이건 얼핏보면 질투 완전 6 공명으로 보이지만

실상은 질투 완전 5공명 + 추가 질투 공명 1이므로

반격 스킬이 3스킬로 변환되어서 사용되지 않음

그리고 2스킬, 3스킬의 질투 공렙 증가도 6/2(3)이 아닌 5/2(3)으로 적용됨


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이렇게 반드시 6개의 질투 완전공명이 있어야함



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그래서 이렇게 중간에 끊겨도

질투 완전 공명 수의 합만 6 이상이면 얼마든지 3스킬로 변환이 가능하다


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개인적으로 지금도 충분히 준수한 인격으로 평가 내리고 싶음

충분히 인격 자체 포텐셜은 높다고 보고, 지금도 그 포텐셜 터뜨리기 쉽다고 봄


https://gall.dcinside.com/lobotomycorporation/1888962

심심해서 짜본 덱임

무지성 딸깍 거거던 24분 내외로 나옴



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