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[✨정보] 초보자들을 위한 쓸만한 아이템 감별법 - 무기 2편

폴리쉬드갤로그로 이동합니다. 2024.12.17 13:42:13
조회 63905 추천 74 댓글 90
														













* 초보자들 눈높이에 맞춰서 설명한 글임 *



따라서 주피억, 룬으로 스펙 뻥튀기한 아이템 감별법, DPS계산, 아이템 베이스 종류별 가격 차이(poe1로치면 투톤 부츠, 가시 장갑), 영향력 아이템 옵션, 플랫&인크&모어 옵션별 계산식 차이 등등... 까지 염두에 둔 설명 등은 생략하고 아주 기초적인 부분만 이야기할 예정임

또한 POE는 배움에 끝이 없는 게임이고 우매함의 봉우리에 빠지기 쉬운 게임이며

작성자도 어디까지나 우매함의 봉우리에 걸쳐있는 수준밖에 안 됨

그래서 작성자가 말하는 내용 중엔 주관적으로 판단한 요소가 무조건 있고, 잘못된 평가가 있을 수도 있으니 어디까지나 참고만 하길 바람

글 순서는 다음과 같음

1편 : 방어구 보는 법

2-1편 : 무기 보는 법
2-2편 : 무기 보는 법 2편

3편 : 빌드에 따라 유행할 수 있는 옵션의 예시

4편 : 베이스 아이템 설명





전편도 TMI 사족이 너무 많아서 활, 화살통만 소개하고 끝냈는데

오늘은 진짜 유효옵션만 딱딱 정리하는 식으로 가보도록 하겠음

* 현재 지팡이(양손 마법봉)는 메타에 맞지 않는 아이템으로 설명에서 제외함


3. 마법봉



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소서리스 직업군이 주로 사용


현재 대중적인 빌드는 다음과 같다고 판단하고 이 빌드 기준 유효옵을 설명함

스톰위버 전직 / 전기불꽃(스파크)빌드
스톰위버 전직 / 대마법사 채용 전기불꽃(스파크)빌드


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접두어

1순위
- 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득

(현재 피해 #%증가랑 큰 차이가 없다는 실험 결과 있음, 억지로 획득부터 안챙겨도 될 것으로 보임)

- 마나 최대치 # (대마법사 빌드 한정)
- 마나 최대치 # & 주문 피해 #% 증가 하이브리드 옵션 (대마법사 빌드 한정)

2순위
- 피해의 #%를 추가 화염/냉기 피해로 획득

3순위
- 번개 피해 #% 증가
- 주문 피해 #% 증가




Q. 피해 증가 옵션보다 피해 획득 옵션이 더 쎔?


피해 증가는 기존 피해량을 기준으로 데미지를 늘려줌

피해 획득은 기존 피해를 기반으로 새로운 피해를 추가하여 실질적인 총 피해량을 늘려줌

그래서 피해 획득의 우선순위가 더 높다


증가

예를 들어 화염 주문 데미지가 1000인 스킬이 있고

무기에 주문 피해 100% 증가 옵션이 있음


그렇다면 화염 주문 데미지가 2000이 된다


만약에 주문 피해 100%증가

화염 주문 피해 20%증가가 있다면

증가가 합연산되서 120%로 됨


그러면 화염 주문 데미지는 2200이 됨




획득

화염 주문 데미지가 1000인 스킬이 있고

무기에 주문 피해 100% 증가

주문 피해의 50%를 냉기 주문 피해로 획득 옵션이 있음


이게임은 획득->증가 순으로 데미지가 계산됨

그래서 화염 주문 데미지는 1000 그대로

냉기 주문 피해 500이 새로 생김


이 상태에서 주문 피해 100%증가를 넣게 되면

화염 주문 데미지 = 2000

냉기 주문 데미지 = 1000

총합 3000이 됨

이미 깡수치가 800이나 차이난다


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만약 여기서 본인이 이 패시브를 찍었고

적한테 동결, 감전 2가지 상태이상이 걸려 있어 30% 딜 증가가 생긴다면?


피해 증가만 있을 경우

그냥 이 30%딜증가가 위에 합산됨


기본 화염 피해 1000


주문 피해 증가 100%

화염 주문 피해 증가 20%

원소 조종 패시브 피해 증가 30%

총합 150%가 들어감


증가된 화염 주문 피해 : 2500




획득이 적용된 경우


마찬가지로 합산되지만 화염 냉기 따로따로 들어가서 딜 상승이 더 커짐


기본 화염 피해 1000

기본 냉기 피해 500


주문 피해 100%증가

원소 조종 패시브 피해 증가 30%

총합 150%가 들어감


증가된 화염 주문 피해 : 2300

증가된 냉기 주문 피해 : 1150


총합 = 3450


그럼 여기서 스킬 계수가 적용된다면?


수치 차이는 안드로메다로 간다


Q. 대마법사 빌드 한정이 뭔소리임?

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'대마법사'라는 오라 스킬이 있음

최대 마나 100당 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득하게 해주는 엄청나게 강력한 옵션인데

위에서 말했듯이 '획득' 옵션은 딜 상승이 크게 체감되기 때문에 어떻게든 마나를 뻥튀기 시키는 게 중요함

그래서 무기에서도 마나 최대치를 챙기는 거




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접미어

1순위

- 모든 번개 주문 스킬 레벨(모든 주문 스킬 레벨보다 1렙 더 높게 뜨기 때문)

2순위
- 모든 주문 스킬 레벨

3순위
- 주문 치명타 확률 #% 증가 (치명타 챙기는 빌드일 시, 그 외 무효)
- 주문 치명타 피해 보너스 #% 증가(상동)

- 지능 (대마법사 빌드 한정)

- 마나 재생 속도 #% 증가 (대마법사 빌드 한정)
- 마나 재생 속도 #% 증가 & 시야 반경 #% 증가 하이브리드(대마법사 빌드 한정)


마법봉을 주웠을 때

(접두어) 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득
(접두어) 마나 최대치 # 관련 옵션
(접두어) 번개 피해 or 주문 피해 #% 증가
(접미어) 시전 속도 #% 증가
(접미어) 모든 번개 주문 스킬 레벨 or 주문 스킬 레벨 +
(접미어) 지능 or 마나 재생 속도

이런 옵션들이 한두 개라도 붙어있다면 거래소에 검색해서 시세를 파악하면 된다




4. 집중구

집중구는 '마법사가 쓰는 방패' 라고 생각하면 편함

그래서 스톰위버 전기불꽃 빌드뿐만이 아니라 소환사나 기타 다른 직업들도 집중구를 씀

그렇기 때문에 좀 범용적인 옵션을 우선순위에 두고 설명하겠음

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접두어

1순위
- 에너지 보호막 최대치 #
- 에너지 보호막 #% 증가
- 에너지 보호막 #% 증가 & 마나 최대치 하이브리드 옵션
- 주문 피해 #% 증가

2순위
- 원소/카오스/주문 물리 피해 #% 증가(사용하는 스킬 맞춰서)

- 마나 최대치 # (대마법사)





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접미어

1순위
- 모든 주문 스킬 레벨 #
- 각종 원소 저항

- 시전 속도 #% 증가


2순위
- 마나 재생 속도 #% 증가(대마법사)
- 지능 (대마법사)
- 주문 치명타 확률 #% 증가(치명타 빌드)
- 주문 치명타 피해 보너스 #% 증가(치명타 빌드)


즉 집중구를 주웠을 때

(접두어) 에너지 보호막 최대치 #
(접두어) 에너지 보호막 #% 증가
(접두어) 주문 피해 #% 증가
(접미어) 시전 속도 #% 증가
(접미어) 모든 주문 스킬 레벨
(접미어) 각종 원소 저항

이런 옵션들이 한두개 라도 붙어있다면 거래소에 검색해서 시세를 파악하면 된다




5. 셉터


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위치 직업군이 주로 사용하는 무기


현재 대중적인 빌드는 다음과 같다고 판단하고 이 빌드 기준 유효옵을 설명함

인퍼널리스트 전직 / 격노의 유령(SRS) 빌드
블러드메이지 전직 / 시체폭발 빌드

* 블러드메이지 전직 / 시체폭발 빌드는 고유 마법봉(에네준의 돌진) 혹은 레어셉터를 사용하는데 셉터 기준으로 설명


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접두어

1순위
- 정신력 #% 증가
- 정신력 #% 증가 & 마나 최대치 # 하이브리드 옵션

2순위
- 접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 # ~ # 추가
- 접근해 있는 동료가 주는 피해 #% 증가

3순위
- 접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리/번개/냉기 피해 # ~ # 추가



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접미어

1순위
- 모든 소환수 스킬 레벨 #

- 소환수의 최대 생명력 #% 증가(시체폭발 빌드)


2순위
- 접근해 있는 동료들의 공격 속도 #% 증가
- 힘(시체폭발 빌드)

그 외 빌드마다 다름


셉터를 주웠을 때

(접두어) 정신력 #% 증가
(접두어) 접근해 있는 동료들이 주는 화염 피해 # ~ # 추가
(접두어) 접근해 있는 동료가 주는 피해 #% 증가
(접미어) 모든 소환수 스킬 레벨 #
(접미어) 접근해 있는 동료들의 공격 속도 #% 증가

이런 옵션들이 한두개 라도 붙어있다면 거래소에 검색해서 시세를 파악하면 된다




6. 육척봉

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몽크 직업군이 주로 사용하는 무기

현재 대중적인 빌드는 다음과 같다고 판단하고 이 빌드 기준 유효옵을 설명함

인보커 전직 / 얼음 타격 빌드
인보커 전직 / 폭풍 파도 빌드

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접두어

1순위
- 물리 피해 # ~ # 추가
- 물리 피해 #% 증가
- 물리 피해 #% 증가 & 정확도 # 하이브리드 옵션
- 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가

2순위
- 냉기 피해 # ~ # 추가(얼음 타격 빌드)
- 번개 피해 # ~ # 추가(폭풍 파도 빌드)




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접미어

1순위
- 공격 속도 #% 증가
- 치명타 확률 #% 증가(치명타 빌드)

2순위
- 치명타 피해 보너스 #% 증가(치명타 빌드)
- 모든 근접 스킬 레벨 #




육척봉을 주웠을 때

(접두어) 물리 피해 # ~ # 추가
(접두어) 물리 피해 #% 증가
(접두어) 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가
(접두어) 냉기 or 번개 피해 # ~ # 추가
(접미어) 공격 속도 #% 증가
(접미어) 치명타 확률 #% 증가
(접미어) 치명타 피해 보너스 #% 증가
(접미어) 모든 근접 스킬 레벨 #

이런 옵션들이 한두개 라도 붙어있다면 거래소에 검색해서 시세를 파악하면 된다





7. 양손 철퇴



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워리어 직업군이 사용하는 무기


현재 대중적인 빌드는 다음과 같다고 판단하고 이 빌드 기준 유효옵을 설명함

타이탄 전직 / 지면 분쇄 빌드

타이탄 전직 / 쇄도(방어구 폭발) 빌드



* 충격파 토템 빌드는 기준에서 제외함 스킬 레벨 + 옵션만 잘 보면



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접두어

1순위
- 물리 피해 # ~ # 추가
- 물리 피해 #% 증가
- 물리 피해 #% 증가 & 정확도 # 하이브리드 옵션

2순위
- 원소 피해 # ~ # 추가



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접미어

1순위
- 공격 속도 #% 증가

2순위
- 모든 근접 스킬 레벨

3순위
- 능력치 요구사항 #% 감소(거인의 피 빌드)

그 외 취향 따라 처치한 적 하나당 마나 # 획득이나 물리 공격 피해 마나 흡수 옵션도 고려될 수 있음


양손 철퇴를 주웠을 때

(접두어) 물리 피해 # ~ # 추가
(접두어) 물리 피해 #% 증가
(접미어) 공격 속도 #% 증가
(접미어) 모든 근접 스킬 레벨 #


이런 옵션들이 한두개 라도 붙어있다면 거래소에 검색해서 시세를 파악하면 된다


Q. 능력치 요구사항 #%감소 저거 개쓰레기 옵션아님? 왜 우선순위에 넣음?

평소라면 '아 씨빨 잡옵션 붙었네' 하고 욕박을만한 옵션이 맞다

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하지만 지금 워리어 빌드 중, 거인의 피라고 하는 핵심 패시브가 있는데

양손 무기를 한손처럼 낄 수 있게 해주는 강력한 패시브

원래는 양손 철퇴를 끼면 다른 손에 뭔가 장착이 안됐는데

거인의 피를 찍으면 양손 철퇴 + 양손 철퇴 조합이나 양손 철퇴 + 방패 조합이 가능하다는 말

근데 능력치 요구 사항이 3배로 늘어나서 철퇴 착용이 존내 어려워짐

힘 100찍어야 들 수 있는 양손 철퇴 -> 힘 300이어야 함

이런 식으로 바뀌어서 세팅이나 스탯이 부족한 단계에선 저 능력치 요구사항 감소로 착용 조건을 완화하는 게 도움이 된다

허나 늘 강조했듯이 거인의 피를 쓰는 빌드가 없어진다면 능력치 요구사항 감소 옵션은 병신 옵션이 된다

유효옵은 시즌마다 바뀐다는 뜻


8. 방패

워리어 직업군에서 드는 보조 무기

그냥 범용성 좋은 유효옵션 기준 설명함

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접두어

1순위
- 생명력 최대치 #
- 막기 확률 #% 증가(특정 빌드에선 무효)

2순위
- 방어도 #, 방어도 #%증가 같은 방어도 관련 옵션





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접미어

1순위
- 각종 원소/카오스 저항

2순위
- 받는 물리 피해 #% 추가 감소
- 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 #% 감소
- 각종 저항 최대치 #%



방패를 주웠을 때

(접두어) 생명력 최대치
(접두어) 막기 확률 #% 증가
(접미어) 각종 원소/카오스 저항

이런 옵션들이 한두개 라도 붙어있다면 거래소에 검색해서 시세를 파악하면 된다





9. 쇠뇌(석궁)


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주로 머서너리 직업군이 사용하는 무기(라고 쓰고 레인저에게 뺏겼다고 읽는다)


현재 대중적인 빌드는 다음과 같다고 판단하고 이 빌드 기준 유효옵을 설명함

위치헌터 전직 / 폭발성 사격
젬링 리저네어 전직 / 유탄
위치헌터 & 젬링 리저네어 전직 / 충격 파편(감전샷건)

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접두어

1순위
- 물리 피해 # ~ # 추가
- 물리 피해 #% 증가
- 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가

2순위
- 번개 피해 # ~ # 추가 (충격 파편)
- 화염 피해 # ~ # 추가 (폭발성 사격, 유탄)

3순위
- 정확도 #




7fec9e36ebd518986abce89547817c640717


접미어

1순위
- 공격 속도 #% 증가

- 모든 투사체 스킬 레벨 #

* 석궁은 투사체 젬렙 dps 상승률이 30%이상으로 크다해서 이례적으로 1순위에 넣음


2순위
- 치명타 확률 #% 증가 (치명타 빌드)
- 치명타 피해 보너스 #% 증가 (치명타 빌드)
- 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수
- 처치한 적 하나당 마나 # 획득

석궁으로 뭔갈 하는 빌드는 마나 소모가 꽤 되서 위 옵션을 챙기는 빌더들이 많아 기재했음




쇠뇌를 주웠을 때

(접두어) 물리 피해 # ~ # 추가
(접두어) 물리 피해 #% 증가
(접두어) 화염/번개 피해 # ~ # 추가
(접미어) 공격 속도 #% 증가
(접미어) 처치한 적 하나당 마나 # 획득
(접미어) 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수

이런 옵션들이 한두개 라도 붙어있다면 거래소에 검색해서 시세를 파악하면 된다







이렇게 무기 유효 옵션 정리가 끝났음

항상 강조하는거지만 유효 옵션은 그 시즌에 유행하는 빌드에 따라 상대적으로 가치가 다르게 책정되니 이 글을 맹신하지 마셈

마나 최대치를 늘려야하는 대마법사 오라가 다음 시즌에 븅신이 되서 아무도 안쓴다면

마나 최대치 옵션은 아무도 안쓰는 옵션이 될 수 있다는 거임

반대로 지팡이에 주문 물리 피해 #%증가 달고 해골 바가지 날려서 몹들 쓸어버리는 워리어 빌드가 유행하고,


주문 물리 피해 #%증가 붙은 지팡이가 비싸질 수도 있는게 POE임

POE2 적응이 쉽지 않을텐데 아무쪼록 잘 적응해서 재밌게 즐기길 바람

viewimage.php?id=3dbcc42eead43dbe67b3d3&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2eaeef23770d5ffe16f0195160cdc40e450e83c7a962d0e1ba6924ef3507d5a23696a74d188fb500d


감사합니다.

옵션 중에 서로 겹쳐서 같이 안뜨는 옵션이 몇 개 있는데 그거까지 설명하기엔 너무 복잡해져서 알아서 찾으셈 ㅅㄱ혓



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