안녕
좀 늦어서 미안함. 원래 어제 쓰려고했는데 늦은 이유는, 이거 쓰면서 인자작 같이 돌렸음. 그 와중에 인자작 글에 필요한 라크 인자작 사진을 찍는다는게 그만 계속 까먹고 그라마스만 돌리는 바람에 사진을 못찍어서 늦어졌음. 이제 뇌가 점점 퇴화하고 있는 중인가벼

암튼간에, 은근히 인자작을 모르는 갤럼들이 있어서 써 봄
23/11/27기준, 인자작은 이전 시나리오인 그랜드 마스터즈와 현재 최신 시나리오인 라크 인자작을 돌리고 있음. 그에 따라 그 2개만 적어봄.
내 개인적인 경험과 지식 + 정보 수집을 바탕으로 쓸거고, 이런 정보글이 그렇듯 틀린 부분이나 보강할 부분이 있기 마련이니 있다면 피드백 부탁함
그리고 라크/그라마스라고 했지마는 그라마스 위주의 정보글이 될거임. 라크는 너무 쉽거든.
아 그리고 이건 뉴비들이 초점임. 어차피 썪은물들을 이런거 없어도 알아서 짜고 알아서 조절하고 할거거든.
들어가기에 앞서
1. G1만 인자상성점수에 반영된다. 2주년 이전엔 G1~G3을 일컫는 중상 전체와 특정 우승 조합 블라블라... 다 없어졌다. 그냥 G1 가능한 많이 이겨라.
2. 다만 같은 G1을 여러번 우승한다고해서 인자상성점수가 추가로 오르진 않는다.
3. 최종 랭크 SS이상이면 흰색 인자에 별이 2개 이상 붙을 확률이 눈에 띄게 올라감. 그리고 특정 스탯이 1100이상이라면 해당 스탯으로 청인자가 뜰때 3성 확률이 높아짐.
정도를 꼭 숙지해야하는걸 알아두고 인자작을 하자.
1. l'arc 인자작
장점
1. 빠름. 간과할수도 있지만 이거 꽤나 큰 메리트임
2. 중거리 혹은 잔디가 적성이 아닌 말딸들의 인자작이 편함. 처음 찍어야하는 과제 두가지가 중거리 잔디를 A로 만들어주기 때문임
3. 내가 넣은 서포트카드들의 스킬 외에 다양한 스킬들을 얻을 수 있음. 단 이건 현재 적성이 A인 각질/거리 한정임.
준비물 : 스피드 3~4개 + 메이 + α
여기서 α는 스탯이 괜찮게 나올시 본인이 원하는 스킬을 가진 서폿을 넣는걸 의미함

이쪽은 잔마중장

이쪽은 잔더마중장이다.
그리고 장거리가 안된다면 그냥 장거리를 안뛰거나 해당 스케쥴에 있는 다른 G1을 뛰면 된다.
스케쥴은 이쯤이면 적당하고, 클선문 출주시 스피드 1000 정도면 적당할거고, ss매치는 주니어 20회/클래식 30회 정도로 누르면 적당하지 않나 싶다.
진짜 빠르고 쉽다. 굳이 설명할게 더 있나 수준.
2. 그랜드 마스터즈 인자작
장점
1. 인자 품질이 좋아짐
2. 소소한 팬수확보
3. 내가 원하는 서포터 카드의 스킬을 보다 높은 확률로 얻을 수 있음
현재 내가 하고 있는 인자작임. 이 어플은 기본 인자 상성을 포함해서, 인자 상성이 높으면 매번 계승이 기다려지는 어플이다.
이것은 반대로 말해면 상성이 나락일 시 계승때마다 담당 말딸이 하나 사라질 확률이 높아지는 신통방통한 어플이라는 것이다. 이를 근거로 나는 좋은 밭에서 좋은 작물이 나온다는 생각으로 5렌탈을 이쪽 인자작에 사용하는 쪽이다.
준비물 : 스피드 적어도 3개 이상 추천 + α(뒤에 적음)

이게 기본 원형이 되는 G1들
잔 마중장형태로, 보편적인 인자작이다.

거기서 좀 더 나아가면 잔더 마중장

거기서 좀 더 나아가면 최종형태인 잔더 단마중장
이쪽은 특이한 경우라서 여기까진 안해도 된다.
그리고 여기서 클래식/시니어 때 같은 대회를 중복해놓은 이유는, 그냥 내가 까먹지 말라고 그런거다. 클래식 때 엘리자베스 여왕배 뛰었으면 시니어 땐 굳이 안뛰어도 된다.

뭐 하면 좋긴 하고
암튼 스케쥴은 저런식으로 뛴다.
이쪽도 마찬가지로 장거리가 안된다면 그냥 장거리를 안뛰거나 해당 스케쥴에 있는 다른 G1을 뛰면 된다.
여기서 서포트카드에 스피드 3개 이상 + α 라고 한건 다른게 아니라 스탯 때문이다.
모든 사람이 다 스피드엘 스피드마루젠 스피드포케를 들고 있는것도 아닐뿐더러, 스피드카드에 내가 원하는 스킬이 붙어있을 확률을 무시할 수 없다. 근데 그런 카드들은 낮지 않은 확률로 훈련성능이 꽝이거나 좋아도 돌파갯수가 낮아서 제 성능을 발휘하지 못하는 경우가 많다.
거기다 그라마스는 라크마냥 과제 찍어서 스태보정이 들어가는 쪽도 아니기 때문에 킷카 혹은 하루텐에서 스태가 모자랄 확률이 높다.
그래서 스피드 카드가 필요하다면 3개까지도 넣고, 스태미너 인자가 빵빵하다면야 걍 그걸로도 가능하겠지만 아니라면 해당 부모의 인자와 자기 카드를 생각해서 잘 조합해보자.
그리고 삼여신은 넣으면 매우 쾌적하다. 우마코노미와 쾌속을 비롯한 다양한 스킬을 주기도 한다. 다만 정말 원하는 스킬이 있고 다른 카드들을 뺄 수 없다면 과감히 빼는것도 고려해볼만 하다. 삼여신이 없다고 육성을 못할건 아니기 때문임.
여기서부턴 인자작 할때의 팁들이다.
1. 피부병과 절부조를 너무 두려워하지말자. 그거 박혀도 야루키 복구는 두어턴안에 어느정도 가능하다. 스탯이 좀 신경쓰인다면 어쩔수없이 4연출주 이상을 하지 않게 주의해야겠지만.
2. 중간중간 스킬을 찍어라. 지는거보다 훨씬 낫다. 특히 스태미너 부족할 것 같을때라던가 가속기 부족할때 등등.
3. 생각보다 무지성 도주는 답이 아닐수도 있다. 특히 주니어 클래식 초에 스킬 안터졌는데 어떤놈은 터지고 나는 도주캐가 아니라 고유기도 안터져서 깡스탯으로 승부하다 지는 경우가 정말 적지않다. 그래서 난 오히려 도주인자작 아니면 도주를 잘 안박는다. 그래도 질 수 있다.
4. G1 출주할때 각질분포를 봐라. 만약 선행에 9명 이러는데 내가 박은건 뒷각질이다? 그럼 마군사 할 확률이 꽤 있다.
5. G1 출주 개수는 자기 스탯보고 조절하자. SS 안떠도 망한건 아니지만, 그래도 흰딱 차이 유의미하게 있다. 스탯 조질거같으면 G1 두어개정도는 좀 포기하고 SS노리자.
어영부영 한거라 꽤 부실할 수 있으니 추가해야 할 부분은 말창들이 보고 댓글로 좀 알려주면 고맙겠음..
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