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[오피셜] DirectX 12 베타 안내

eolala갤로그로 이동합니다. 2022.11.02 00:51:51
조회 17275 추천 10 댓글 9
														

DirectX 12 피드백을 얻기 위한 베타가 시작됨


- DirectX 12란?

CPU와 GPU간의 통신에 사용되는 API이며 그래픽 렌더링 시스템의 핵심 부분입니다.

에펙은 DX11을 사용해왔으며 이번 기회로 더 좋은 에펙의 미래를 제공하고자 합니다.



- 현재는 베타 버전

아직은 베타 버전이므로 버그 및 문제 발생이 예상됩니다.

DX12에 문제가 발생시 아래에 설명된 명령어를 삭제하여 DX11로 돌아가주십시오.



- DX12 사용법

DX12로 에펙을 실행하려면 DX 12가 구동가능한 그래픽 카드가 필요합니다.

이를 확인하려면 윈도우+R 키로 실행창을 열어 "dxdiag"를 입력해주세요.

올바르게 적용되었다면 게임 로비 오른쪽 하단에 "DirectX 12(베타)"라는 텍스트가 표시되며 작업 관리자의 에펙 속성에서 게임 이름이 r5apex.exe 대신 r5apex_dx12.exe로 표기됩니다.


EA앱 :

1. "컬렉션"에서 에펙 오른쪽 상단 모서리에 있는 세 개의 점을 클릭하고 "속성 보기"를 선택합니다.

2. "고급 실행 옵션" 아래의 텍스트 상자에 "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json"를 추가합니다.

3. "저장"을 클릭하고 에펙을 실행합니다.


오리진 :

1. "내 게임 목록"에서 에펙 > 설정 > 게임 속성 > 고급 실행 옵션을 선택합니다.

2. "명령행 인수"에 "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json"를 추가합니다.

3. 속성창을 닫고 에펙을 실행합니다.


스팀 :

1. 라이브러리에서 에펙을 마우스 우클릭하여 속성을 선택합니다.

2. "시작 옵션"에 "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json"를 추가합니다.

3. 속성창을 닫고 에펙을 실행합니다.



- 이점

현재는 DX11과 DX12 사이에 큰 차이가 없어야 하지만 특정 상황에서는 프레임이 약간 저하될 수 있으며 계속 조사할 예정입니다.

에펙이 DX11에서 DX12로 완전히 전환되면 다음과 같은 이점과 기능들을 구현할 수 있습니다.


1. CPU 그래픽 코드를 여러 코어에 분산시켜 더 높은 프레임을 제공합니다.

2. 더 훌륭한 아트와 그래픽을 추가할 수 있는 여유 공간을 확보할 수 있습니다.

3. DX12로 가능한 새로운 시각적 기능과 최적화에 대한 계획을 가지고 있습니다.

4. DX11과 다르게 DX12는 다른 플랫폼의 최신 그래픽 API와 비슷하기때문에 개발 속도가 빨라지고 버그가 줄어듭니다.



- 피드백

여러분의 피드백을 듣고싶습니다!

사용해보시고 시각적인 문제나 프레임 문제가 발생한다면 알려주십시오.



- 알려진 문제

DX12를 테스트하면서 겪을 수 있는 몇 가지 문제들이 있습니다.


1. 셰이더 컴파일 - 에펙을 처음 로드할때 타이틀 화면에서 셰이더 컴파일에 몇 분이 걸릴 수 있습니다.

2. 메모리 - DX12 베타는 DX11보다 더 많은 GPU 메모리를 사용합니다. 최적화 개선에 노력중이며 속도가 느려지면 텍스처 스트리밍 사용량, 스팟 그림자 디테일, 모델 디테일 옵션을 낮춰주세요.

3. 녹화 및 스트리밍 - OBS 및 엔비디아 지포스 익스피리언스를 포함한 일부 녹화 프로그램에는 DX12를 실행시 게임 캡처에 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 OBS에서 "게임 캡처" 또는 "디스플레이 캡처"로 전환, 지포스 익스피리언스에서 "전체 데스크탑 캡처 활성화"를 선택해주세요.



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