헤보, 건랜 회거0 / 회거3 실험 (움짤 25mb)
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라보, 슬액 회거0 / 회거3 실험 (움짤 40mb)
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건랜 초보를 위한 잡다한 기술 공략 (gif 40mb)
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건랜 초보자 풀버&내려치기 짤팁
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랜스 초보를 위한 잡다한 기술 공략 (gif 47mb)
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대검은 기본적으로 조작이 매우 단순하고 유저에따라 오히려 패드보다 키보드마우스가 편할수도 있는 무기
조작은 쉽지만 운영은 까다롭고, 심화단계에 들어가면 조작마저도 약간 골때리는 부분이 있음
여기선 대검 운영에 있어서 알아두면 좋은 팁 위주로 다루겠음
설명하기에 앞서
모아베기 = 모아베기(그냥 발도공격), 강모아베기, 참모아베기 통칭
축맞춤
"대검" 이니까 시작부터 축맞춤이다
간혹가다 대검린이를 보면 축이 안맞아서 허공에 칼을 휘두르는 경우가 많은데,
대검 축맞춤 쉽게하는법을 정리해봤으니 잘 써먹어보자
무한루프의 대검 조작가이드를 보면 더 자세하게 잘 설명되있음

- 모아베기 두번으로 90도를 꺾음
기본적으로 대검은 모아베기를 한번 할때마다 45도씩 꺾을수가 있다
현재 방향조작타입은 헌터 기준이 아닌 카메라 기준이고 기둥을 보고있는 상황이기때문에
D 키를 누른 상태로 모아베면 되겠다
만약 왼쪽으로 꺾고싶으면 A
이 방향전환은 태클로도 가능하기때문에 태클을 조합하면 스태미나가 받쳐주는한 무한정 방향전환이 가능한데,

간혹가다 참모아 단계인데 몬스터가 내 뒤로 넘어가버리는 상황이 종종 있을텐데 참모아를 그냥 포기한다? 그건 대검이 아니다
이렇게 태클을 반복함으로써 참모아를 계속 초기화시켜 방향을 돌릴 수 있다
어차피 아이스본에서 강화쏘기를 통해 아예 180도 홱 돌려서 쓸 수 있는 신기술이 생겼기때문에
별로 중요하지는 않겠지만 지금은 월드고, 슬링어가 없다면 여전히 쓸만한 테크닉일듯
원래 뒤에 기둥까지 맞추는거 짜르려고했는데 움짤 10초 제한있어서 그냥 중간에 짜름
하지만 보면 알텐데 저렇게 돌려대면 손가락이 꼬일수있다
그래서 더 쉽게 축을 돌리는 방법을 설명하자면

- 화면 축맞춤
본 움짤에서 나는 키보드 W 키만 누르고 있는 상태
그렇다. W 키를 계속 누르고있다면 니가 보는 카메라 방향 정중앙으로 알아서 헌터가 몸을 돌림
이걸 응용해서 아주 쉽게 축을 맞추는 방법으로

- 록온 축맞춤
록온 (키보드마우스 기준 Q) 키를 누르게되면 알아서 대상을 정중앙으로 화면을 돌려주는데
W 키를 누른상태로 Q 한번 눌러주면 간편하게 축을 돌릴 수 있음
참고로 이 테크닉은 몬스터가 헌터의 180도 등 뒤에 있을경우 권장하지않는다 <- 중요
실전에선 몬스터가 이리저리 몸을 비틀어대기때문에 약점을 조준하기위해선 이 두가지를 조합해
록온 축맞춤으로 대략적인 방향을 맞추고
화면 축맞춤으로 미세하게 조정해서 약점에 때려박으면 되겠다
참모아 차지
혹시나 모르는사람 있을까봐 적어두는데

강모아를 썼다면 참모아가 원 투 에 바로 풀차지가 되지만

태클로 강모아를 스킵하고 참모아를 쓰게되면 원 투 쓰리 에 풀차지가 됨
태클로 강모아를 스킵하는게 좀 더 빠르긴 한데
강모아 데미지도 많이 약한건 아니니 참모아를 두번이나 박을만한 딜타임 아니면 그냥 강모아까지 박자
무조건 강모아 스킵 참모아만 쓰는 대검린이가 있어서 추가함
오버차지
장수 제한도 있고 말로만 설명함
차지가 되는 기술 전부 풀차지 (몸 번쩍, 헌터 움찔) 이후 계속 차지하게되면 알아서 공격이 나가는데 이러면 오히려 데미지가 까인다
DPS를 제일 잘 뽑는방법은 당연히 몸이 번쩍 할때 바로 모아베기가 나가게 하는것이지만
이게 숙련되지않으면 풀차지가 되기 직전에 2차지가 나가버리는 참사가 터짐
왜 이런말을 하냐면 무조건 몸이 번쩍하는 타이밍에 놓지않으면 오버차지로 나가는줄 아는 대검린이가 있었음
아예 계속 눌러서 자동으로 나가야만 오버차지이기 때문에 만약 모아베기 저스트타이밍에 익숙하지않으면
확실하게 몸이 번쩍하는 풀차지를 눈으로 보고 떼도 된다 타이밍 매-우 널널함
태클
리빙포인트
- 태클은 부동복장이랑 같은 판정이다
ㄴ 그렇기때문에 몬스터의 "제압" 패턴에는 슈아가 깨지면서 넉다운됨 ex) 네르기간테의 오른손 내려찍기 (날아가서 넉다운, 한동안 누워있음)
- 태클에는 데미지감소가 붙어있다. 하지만 부동복장의 데미지감소랑 중첩되지않음
- 태클로 모아베기 3연계중 하나를 스킵 할 수 있다. 하지만 참모아 단계에선 태클이후에도 계속 참모아
ㄴ 기본 : 모아 - 강모아 - 참모아
ex) 태클 - 강모아 - 참모아 / 모아 - 태클 - 참모아
- 이전 모아베기의 차지단계에 따라 태클도 차지가 나뉘며, 기절치도 강해짐
- 피신복장 중에 사용하면 피신복장이 씹히기때문에, 맞아죽을수 있음 <- 중요
- 몸으로 박는거라 가드와 관련된 스킬 효과를 못받음
가.발.태

이름이 이상한데 그냥 가드.발차기.태클 줄인거임
납도상태에서 가장 빠르게 태클을 발동시키는 방법
리빙포인트에서 설명했듯 태클로 모아베기가 스킵됬기때문에 이 태클 이후에 나가는 공격은 강모아 - 참모아 순
주로 어따쓰냐면 포효를 씹을때 많이 쓰는데,
공격직후 즉시 포효하는 녀석들 상대로 발차기로 한대 툭 치고 바로 태클로 포효를 씹거나
납도중 몬스터가 먼거리에서 포효를 할려할때 빠르게 태클을 발동시켜 씹을때 주로 씀
태클을 헛쳤을때?
가끔가다 태클을 헛치거나, 태클이후 몬스터가 나를 지나쳐서 다시 납도해야하는 경우가 생긴다
이때 그냥 태클이후 구르기를 다다다다 연타하는것 말고도 다른 선택지가 있음

- 옆으로 치기 (칼등치기)
깨알같은 데미지. 약간 전진하는 특성이 있음
그냥 태클후 구르기는 구르기까지 제법 큰 딜레이가 있는데
저 칼등치기로 태클 후딜을 씹고 즉시 구를수 있다
약간의 전진으로 안전한것은 덤
이건 왠만하면 습관들여놓는게 좋음

- 뛰어들어 베어넘기기
위 움짤은 내가 A 키를 누른채로 써서 약간 왼쪽으로 갔음
태클처럼 모아베기의 차지단계에 따라 데미지랑 역경직이 변함
감정노동자는 이걸로 안쟈나프를 때려잡기도 했는데,
대략 모아베기 풀차지 정도의 데미지에 생각보다 멀리가는 전진거리, 괴랄한 공격범위가 특징
이 공격 이후 즉시 구르기 납도 가능
모아베기 차지가 아깝거나 하면 한번씩 써보자
이동거리가 제법 많이 길기때문에 몬스터 바로 아래처럼 위치가 영 좋지못할경우 빠져나올때 유용하게 쓰인다
거리조절

이상한 뻘짓으로 보이겠지만 깨알같이 진짜 조금씩 전진함. 오른쪽 기둥 봐라
대검을 오래하다보면 대략적인 참모아 사거리가 눈에 익는데
약간 애매하다 싶으면 태클로 조금씩 전진해서 거리조절하는데 요긴하게 쓰임
그리고 이건 어찌보면 상당히 중요한 기술중 하난데
보면 알겠지만 참모아 이후 계속 태클을 써도 다음 공격은 참모아다
그러니까 참모아 차지후 몬스터가 나한테 올때까지 저짓으로 계속 참모아를 유지하면서 시간을 끌 수 있음
발도 납도
대검이 제일 많이하는거
구르기 납도
말 그대로 대검의 공격 후딜을 구르기로 캔슬하고 납도하는건데
무조건 옆구르기만 쓰는 사람이 있어서 추가함
대검의 구르기와 납도 사이의 딜레이는
앞구르기 < 옆구르기 < 뒷구르기 순이다
상황따라 옆구르기 뒷구르기를 해야하는 경우가 있겠지만
제일 빠른건 앞구르기 이후 납도다
구르기 발도

거창한건 아니고 대검은 그냥 발도공격보다 앞구르기 이후 나가는 발도공격이 조금 더 빠름
그렇기때문에 적당히 접근하면서 발도공격을 해야 할 경우가 있을때는 앞으로 한번 구르고 발도공격을 추천
참고로 저 발도공격은 한번만 탁 누르고 바로 때야함
조금이라도 더 누를경우 일반 발도공격이 나감
딜레이 구르기

이건 대검하는 많은 초보들이 하는 실수중 하나인데
사실 정확히는 이게 잘못됬다는건 아니고 보면 알겠지만 대검은 공격 후딜중 아무때나 원할때 구를수가 있음
무조건 발도직후 즉시 구르기보다 만약 회피복장이나 회성을 꼈다면 저런식으로 조금 기다려서
몬스터의 공격을 보고 프회를 하는식으로 피하는게 좋음
가드
리빙포인트
- 대검 가드는 가드성능이 제법 좋은편
- 검신으로 막는거라 가드하면 예리도가 까임
- 가성을 끼게되면 예리도 소모율이 대폭 줄어듬 (1 만 넣어도 체감 큼)
미쳐돌아가는 예리도 소모율때문에 절대 안쓰는 사람들이 있는데
예리도 좀 소모해서 수레를 아낄수있다. 예리도와 수레를 등가교환한다고 생각하자
발동속도가 상당히 빠르기때문에 진짜 위급한 상황에서 한번씩 쓸만함

이전 가드무기 공략에서도 설명했지만
슬링어 조준키 (키보드마우스 C or V) 를 누르면 이렇게 방향전환이 된다
몸은 고정인데 방향전환은 가능
단차
리빙포인트
- 대검의 단차공격은 데미지가 미쳐돌아간다. 그래서 아이스본에서 칼맞음
ㄴ 강력한 데미지에 구르기 후딜캔슬이라는 장점이 겹쳐서 단차지형에선 그냥 무한 단차공격으로 패는게 더 세다
- 대검의 단차공격은 단차치가 엄청나다
- 대검의 단차공격은 차지에 돌입할경우 약간 공중에서 다시 뜬다
ㄴ 차지하지 않고 그냥 한번만 탁 누를경우 일반적인 무기들의 (태도, 해머 등 제외) 단차공격처럼 공중에 뜨지않음
무한단차

에어리얼 대검이라고도 부르는데 구르면 점프하는 저런식의 지형에선 계속 단차공격을 반복 가능
데미지도 세지만 단차치 누적도 높아서 몇번하다보면 계속 탑승이 됨
단차탑승이 싫다면 탑승하자마자 방향키를 누르지말고 회피키 누르면 바로 내려온다
내가 대검할때도 강주약을 먹는 이유중 하나인데,
보면 알겠지만 대검이 칼로 딱 내려치는 순간이랑 스태미나 회복이 미묘해서 몬스터 등치가 좀 크다면
다 차기전에 맞기때문에 혼신효과를 못받는다. 그래서 난 강주약 먹음.
슬라이딩 단차

원래 대검 슬라이딩 공격은 그 칼로 땅 긁으면서 올라갔다가 찍는건데
만약 탑승이 목적이라면 저렇게 슬라이딩 도중에 점프해서 일반 단차공격으로 탑승하면 된다.
이건 다른 무기들도 마찬가지니까 알아두면 좋음
수면참
공방가면 대검이 첫빠따로 당첨되는 그거
주로 사용되는게 두개 있는데 편한걸로 골라쓰자

움짤 시간때문에 짤렸는데 저렇게하면 참모아 막타가 딱 맞는다
삑사리나는 대검린이를 위해 하나부터 천천히 설명함
1. 타격지점 앞에 딱 서서 정면으로 대검가드
2. S키를 한번만 누름
3. 스페이스
4. W키를 한번만 누름
5. (키보드 조작없이 마우스만) 좌클릭
6. 5번의 모아베기가 나갔다면 그제부터 W 키를 눌러서 모아베기 연계
이게 왜이러냐면 이동키를 누르면 헌터가 몸 방향을 돌리는데 무기들마다 얼굴을 돌리는 방식이 다르다
위에 움짤을 보면 알겠지만 대검은 한번만 누를경우 위치를 이동하지않고 방향만 딱 돌리는 방식이기때문에
저렇게 천천히 하나씩 누르면서 하면 됨

이건 무한루프가 설명하기도 한 방식이긴 한데 아는사람이 많지는 않음
만약 회거를 꼈다면 위의 구르기 방식이 불가능한데, 그럴땐 이걸 쓰면 된다

옵션에서 카메라거리가 "멀게" 로 되있어야 가능
1. 시점 수직
2. 위에 사진처럼 타격지점이 화면 맨위 중앙에 살짝 보일때 정지 (발도상태로 천천히 움직이면 좋음)
3. 키보드 조작없이 마우스만 좌클릭
4. 3번으로 모아베기가 나갔다면 그제야 W 키로 모아베기 연계

이건 지형상 높이차이가 너무 심하거나 뒤로 이동할 거리가 안나는 경우에 쓰는 방식인데
그냥 모아베기 풀차지 - 태클 캔슬 - 뛰어들어 베어넘기기 쓰면 된다
오른쪽에 둬야 잘 맞음. 실수로 태클 안맞추게 조심
이 외에도 지형상 대검의 단차공격으로 수면참 하는 경우도 있음
ex) 크샬다오라가 둥지에서 잘때 머리방향 쐐기벌레를 이용해서 단차공격하면 딱 머리에 정확히 맞음
그 외에 알아두면 좋은 대검 지식
수면참할때 폭탄을 몬스터 머리보다 밖으로 삐져나오게 두면 안됨
ㄴ 이유는 간단한데, 머리보다 폭탄이 밖에 있을경우 수면참 공격이 폭탄에 먼저 맞아서 폭탄만 터뜨리고 수면참 데미지가 안들어가는 경우가 생긴다
그렇기때문에 왠만하면 머리 끝 타격지점보다 안쪽에 두거나 아예 수면참이 안맞는 위치에 깔아서 수면참 맞는걸 확인하면 직접 폭탄을 터뜨려주자
ㄴ 이건 수면참을 지켜보는 동료들도 알아두면 좋음. 수면딜은 딱 한번만 들어가잖아?
참모아에는 기본으로 중격 효과가 있음
ㄴ 무슨소리냐면 대검의 참모아에는 중격효과 1.7배의 보너스가 있다
몬스터의 꼬리 체력이 1500이라고 치자. 꼬리를 자르려면 1500딜을 넣어야한다.
너가 만약 꼬리에 참모아를 박아서 데미지가 1000 가 떴다
다른 무기라면 꼬리가 잘리지 않겠지만 대검은 중격효과때문에 실질적으로 꼬리에 1700 의 딜이 누적되서 꼬리가 단번에 잘리게된다
유독 대검 참모아에 몬스터가 바로 작살나고 부위가 뽀사지는건 저거때문
대검 운용 핵심 (추가)
참모아에 목숨걸지마라
- 물론 대검은 참모아가 핵심이고, 참모아를 맞추느냐 못맞추느냐에 따라 딜이 크게 널뛰기를 한다
하지만 그렇다고 이악물고 진짜 참모아만 박겠다고 발악하는것은 영 좋지못한짓
가장 좋은 운영은 "너가 몬스터의 대략적인 패턴을 알고있다는 가정 하에"
발도공격 구르기납도를 반복해서 짤짤이로 치다가
몬스터가 큰 빈틈을 보이는 패턴 후딜에 때려박거나
발도공격을 반복하다보면 몬스터가 대경직에 걸리는 경우가 있는데 이럴때 씨게 박아버리자
-> 저명하신 대검 고수한테 들음
대검 별거 없을꺼라 생각했는데 한두개 추가하다보니 제법 있는듯
모션 더럽게 느려서 움짤 용량이 심하게 커져가지고 좀 작게했다 양해좀
다음 무기는 뭐하지 조충곤 해달라곤 하던데
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