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야 로붕이들아 PDL과 베를린해석 한국어로 번역해봤다

Khelerd갤로그로 이동합니다. 2018.04.16 23:00:45
조회 6948 추천 22 댓글 24
														


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73cef85fa11d02831dc7f5dc338ba31e98e3bdf94c401fdb7071d2e3eb618e13d978c370533a06bceb84d3223c05f278aa3255429b920209e


최대한 원문의 의미를 살리는 방향으로 번역함

오역 지적 환영받는다


스펠렁키 단일화면 쪽에 잘못 표시되있어서 다시 또 수정함


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=92663

원본은 이것

내가 직접 표 옮겨쓴거라 잘못된 부분이 있을수 있으니 주의바람


사진 안보이면 클릭해서 보던지

영 안되면 좀있다가 몇개로 나누어서 올리든가 엑셀 파일을 올리든가 함


#이게 엑셀 파일이다

https://drive.google.com/open?id=15mwC3qYou5pFxbu4wiHZ7LFLwlYhoWCJ


*단일 화면 처리는 게임의 모든 기능이 한 화면(창)에서 이루어진다는 뜻임

예를 들면 웹죽은 상점 들어가면 창이 하나 새로 뜨니까 단일 화면 처리가 아니다


*그리드 기반은 기본적인 맵 생성 메커니즘인데

전체 맵 공간이나 화면을 몇조각으로 분할해서 그곳에 방을 만들고 방을 잇고 하는 메커니즘임

오리지널 로그가 화면을 9분할하는 그리드 기반이었음


*댓글에도 나와있지만 절제된 수치화는 게임 내에서 캐릭터의 정보를 숫자로 표시하는걸 최소화하는걸 뜻함

돌죽에서 입힌 대미지의 정확한 값이 뜨는 게 아니라 피해 정도가 묘사되는 것처럼


FTL 같은 경우는 헐이나 전력량 같은게 숫자가 아니라 이미지로 묘사되서 그런듯

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