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[번역] 젤다의 전설 야생의 숨결 요리 / 물약 제작 시스템 공식

우리동네중붕쿤갤로그로 이동합니다. 2020.12.10 07:05:11
조회 48990 추천 86 댓글 15


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원글 : https://www.reddit.com/r/zelda/comments/61ccva/botw_cooking_math_complete/


요리 : (효과의 유무와 상관없이) 먹을 수 있는 재료 + 암염으로 만들수 있는 음식의 총칭


물약 : 효과가 달려있는 곤충(나비, 잠자리, 메뚜기, 풍뎅이, 반딧불이), 개구리, 도마뱀 + 먹을 수 없는 재료(몬스터 드랍, 별의 조각, 용의 부위)로 만들 수 있는 음식의 총칭


암염을 제외한 광석, 장작은 먹을 수 없음.


(요리와 물약은 통틀어 음식이라 칭하겠음. 여기에서 음식은 재료를 생으로 먹거나 구워서, 혹은 얼려서 먹는 것은 포함하지 않음.)



기초 메커니즘

* 요리시 체력 회복의 양은 각 재료의 체력 회복량의 합 X 2

* 효과 지속 시간은 각 재료에 정해져있는 값의 합 + 30초

* 효력은 각 재료에 정해져있는 포인트에 따라 달라짐. 각 포인트가 특정 점수를 넘어서면 2강, 3강 요리/물약 제작 가능

* 음식은 랜덤하게 보너스가 붙어 제작됨. 음식 제조할때 마지막에 음악이 달라지니까 쉽게 알 수 있음.



지속 시간

지속 시간은 재료가 아니라 효과에 따라 적용됨.

예를 들어 모든 공격력 업 재료는 하나를 넣으면 기본 50초를 준다.


* 공격력 업 (칼날) - 50초

* 방어력 업 (갑옷) - 50초

* 추위 내성 (따끈따끈) - 170초

* 더위 내성 (썰렁) - 170초

* 열 내성 (방염) - 170초

* 전격 내성 (찌릿찌릿) - 170초

* 속도 증가 (고고) - 80초

* 은밀 증가 (은밀) - 140초


ex) 찌릿찌릿프루트 (150초) = 150초

ex) 찌릿찌릿프루트 (150초) + 찌릿찌릿프루트 (150초)= 300초

ex) 찌릿찌릿프루트 (150초) + 사과 (60초) = 210초



효력

각 효능별 재료마다 점수가 적용되어 있고

재료를 여럿 섞어 점수가 높아져 각각 30점, 45점을 넘으면 2강, 3강 음식이 완성됨.


* 공격력 업 (칼날) - 7점

* 방어력 업 (갑옷) - 7점

* 추위 내성 (따끈따끈) - 5점

* 더위 내성 (썰렁) - 5점

* 열 내성 (방염) - 4점 / 9점

* 전격 내성 (찌릿찌릿) - 8점

* 속도 증가 (고고) - 7점

* 은밀 증가 (은밀) - 5점


ex) 칼날도미 (칼날 3티어, 21점) + 칼날바나나 (칼날 2티어, 14점) = 칼날 35점 = 칼날 2강 요리

ex) 칼날도미 (칼날 3티어, 21점) + 칼날바나나 (칼날 2티어, 14점) + 칼날바나나 (칼날 2티어, 14점) = 칼날 49점 = 칼날 3강 요리



재료를 통한 지속시간 증가

아무 효능이 없는 재료를 섞음으로서 효과가 있는 음식의 지속시간을 늘릴 수 있음.

효능 점수에는 어떠한 영향도 주지 않음 (용 부위, 몬스터 엑기스 제외)

그냥은 못 먹는 음식재료 (하이랄 쌀, 타반타 밀, 사탕수수, 새의 알, 신선 우유, 염소 버터, 고론의 향신료, 몬스터 엑기스, 암염)은 두개째부터는 추가되는 지속시간이 줄어든다.


효과 보너스

용 부위, 별의 조각을 넣었을때는 반드시 보너스 효과가 발생한다.

요리를 완성할때 즈음 랜덤하게 조금 다른 효과음이 날 때가 있는데, 랜덤 효과 보너스가 발생한 경우이다.

아래 다섯가지 효과중 하나로 보너스를 얻는다.

* 하트 +3개

* 효과 +300초

* 효력(내성, 방어, 버프) +1강

* 추가 맥스 하트 +1개

* 추가 활력 스태미나 +2개 or +5개


몬스터 엑기스

킬튼 상점에서 파는 몬스터 엑기스는 랜덤 효과를 만들어냄.

체력 회복, 효과 점수, 지속 시간등에 영향을 끼침.


* 체력 회복

25% 확률로 1/4개 하트만 회복시켜줌 (너프)

50% 확률로 현상 유지

25% 확률로 기존 추가될 체력의 3개 하트를 추가해줌 (버프)


* 효과 점수

몬스터 엑기스를 넣지 않았을 때 기준, 이미 넣은 재료들로 결정된 음식의 티어가


1강일 경우

80% 확률로 현상 유지

20% 확률로 2강 음식 완성 (버프)


2강일 경우

20% 확률로 1강 음식 완성 (너프)

60% 확률로 현상 유지

20% 확률로 3강 음식 완성 (버프)


3강일 경우

40% 확률로 2강 음식 완성 (너프)

60% 확률로 현상 유지


* 지속 시간

33% 확률로 1분으로 고정

33% 확률로 10분으로 고정

33% 확률로 30분으로 고정



맥스와 원기, 활력 (임시 체력, 스태미나, 임시 스태미나)

맥스 재료는 체력을 풀로 채워주고 추가로 임시 체력인 MAX 체력을 추가해준다. (노란색 하트)

원기 재료는 스태미나를 추가해준다 (초록색 원)

활력 재료는 스태미나를 풀로 채워주고 추가로 임시 스태미나인 활력 스태미나를 추가해준다 (노란색 원)

이 재료들을 사용했을때 각각 체력과 스태미나는 반드시 다른 재료를 무시하고 풀로 채워진다.



맥스

맥스 재료는 각각 재료마다 제공하는 노란색 하트의 개수를 합친 양이 MAX 체력으로 주어진다.


* 맥스트러플 - + 1 MAX 하트

* 맥스배스 - + 2 MAX 하트

* 맥스소라 - + 3 MAX 하트

* 맥스순무 - + 3 MAX 하트

* 큰맥스트러플 - + 4 MAX 하트

* 맥스두리안 - + 4 MAX 하트

* 맥스도마뱀 - + 4 MAX 하트

* 맥스연어 - + 4 MAX 하트

* 큰맥스순무 - + 5 MAX 하트


원기

원기 재료는 각각 재료마다 적용되어있는 점수에 따라 스태미나를 얻을 수 있다


* 원기버섯 - +1점

* 원기메뚜기 - +1점

* 원기벌의 벌꿀 - +2점

* 원기게 - +2점

* 원기배스 - +4점

* 원기장수풍뎅이 - +6점

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* 1점 : 스태미나 0.25 바퀴

* 2점 : 스태미나 0.4 바퀴

* 3점 : 스태미나 0.75 바퀴

* 4점 : 스태미나 1 바퀴

* 5점 : 스태미나 1.4 바퀴

* 6점 : 스태미나 1.6 바퀴

* 7점 : 스태미나 1.75 바퀴

* 8점 : 스태미나 2.25 바퀴

* 9점 : 스태미나 2.4 바퀴

* 10점 : 스태미나 2.75 바퀴

* 11점 : 스태미나 3 바퀴


활력

활력 재료는 각각 재료마다 적용되어있는 점수에 따라 활력 스태미나를 얻을 수 있다.


* 활력버섯 - +1점

* 활력개구리 - +2점

* 활력당근 - +4점

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* 1점 : 활력 스태미나 0.2 바퀴

* 4점 : 활력 스태미나 0.4 바퀴

* 6점 : 활력 스태미나 0.6 바퀴

* 8점 : 활력 스태미나 0.75 바퀴

* 10점 : 활력 스태미나 1 바퀴

* 12점 : 활력 스태미나 1.2 바퀴

* 14점 : 활력 스태미나 1.4 바퀴

* 16점 : 활력 스태미나 1.6 바퀴

* 18점 : 활력 스태미나 1.75 바퀴

* 20점 : 활력 스태미나 2 바퀴


결론

* 재료로서 도토리는 병신임. 그냥 초기에 체력 회복용으로 쓰기에나 좋음.

* 벌레는 잡기는 좆같지만 그래도 효과는 톡톡히 해냄

* 맥스 재료와 다른 체력회복, 효과 재료는 섞으면 안됨. 맥스 붙은 재료는 따로 요리하셈. 맥스하트까지 포함하면 최대 30하트까지만 늘어나니까 참고할 것.

* 미니보스 (히녹스, 라이넬, 몰드래고 재료는 먹을 물약 만드는데 쓰지 마셈. 그냥 팔던가 물약으로 만들어서 파셈. 그냥 인벤토리에 남아도는 일반 몹 재료로 충분함. (보코블린, 모리 블린, 리잘포스 재료 추천)

* 3강 재료를 만들고 싶다면 최소한의 재료를 쓰고 나머지는 지속 시간을 늘리는 재료를 쓰셈. 어차피 45점 넘어가면 3강 음식에 시간 늘려주는 효과밖에 안하니까 효과 점수 낭비임.








우리나라 공략글 중에는 제대로 음식 만드는 매커니즘 적혀있는 글이 없어서 번역 해봤다.

이거 참고하고 야숨하는 게이들 조금은 재료 아끼면서 플레이 할수 있었으면 좋겠다.



3줄 요약

1. 맥스 재료는 다른거랑 섞어서 쓰지 마라.

2. 같은 재료 많이 넣으면 1티어 재료라도 2강 음식 만들 수 있다. (운이 따라주면 3강 음식도 가능)

3. 도박중독자 새끼가 아니면 몬스터 엑기스는 넣지 마라.

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