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모펀 간담회 전문 8

ㅣㄹㅅᆞ(61.254) 2018.08.25 22:33:51
조회 983 추천 7 댓글 1
														

34) 스토리 메이즈 이벤트가 굉장히 많은데 행동들이 보스의 피를 깎거나 빠르게 진행하면 바로 대사가 스킵되거나 하는 부분이 있음회상방 같은걸로 다시 볼 수 있게 했으면 좋겠음.

퀘스트를 다시 볼 수 있었으면 하는 분들이 많은 것으로 암이번에 스토리 스킵할 수 있게 단축키를 넣었는데편안하게 스킵하라고 만들었고 PD본인도 스킵충임다시 볼 수 있게 하는 기능의 경우 공수가 많이 들어서 당장은 복각 퀘스트만 만들었으나이 복각 퀘스트도 인덱스를 일일이 복사해서 만든것이라 손이 많이갔던 부분임이 부분은 본인도 맞지 않다고 생각함녹음을 못 들엇던 분들 때문에 바로 진행한것이나정규 시스템으로는 구현이 쉽지 않은 부분이기에.

(질문자 왈 메모리얼 같은 부분에 탭 하나 더 만들어서 가능한지?)사실 구현하는 방식이 애매한 것이 큼퀘스트를 다시 플레이 하게 하는것은 본인도 하고싶으나 이런 안을 가지고 가면 프로그램 쪽에서 손이 너무 많이 가는 부분이 있어다시 기획을 하거나 다시 논의를 하는 부분이 있음이 부분을… 사실 구현 난이도가 있는데 빠르게 하지 못하는 현실적인 부분이 있어 이런 부분은 나중에 영상을 제작을 하던가 해서 소울워커 스토리 한눈에 보기 같은 그런 부분을 만들지 고려중마을에서 대사만 왔다갔다 하면 메이즈 안에서 나오는캐서린 이벤트 같은 부분의 경우 마을 배경에서 대사만 나오면 어색한 부분이 있음어떻게 할지는 계속해서 고려중임.

 

35) 아카식 4성 세니아나 하루 패시브의 경우 20초라고 적혀있는데 중첩되면 실제로는 짧음.

-중첩이 되면 지속이 반으로 짧아짐(질문자 왈 이런 현상이 의도된것인지?) PD도 이어 받아서 처음 기획 의도는 모르겠으나 일단 버그가 아니고 정상적으로 작동 되는게 맞음.

 

36) 파편 드랍양 증가가 신지역 나오고 나서 한다고 하셧는데 (PD 왈 그렇게 말씀드리진 않았는데)지금 당장 사람들이 파밍에 지루함을 느끼고 보이드 장비를 가져야만 수월하게 돌 수 있고 필수적으로 거쳐야 하는 과정이 되고잇음일퀘 수급량이라도 높이는게 사람들을 잡을수 있지 않을지?

드랍양 늘리는 부분 자체는 어렵지 않음하지만 어제 맞췄는데 오늘 드랍양이 오르는 상황 같은… 여러 고려사항이 있음사람들이 당장 떨어져 나간다고 드랍양 늘린다고 하면 개발진에 대한 불신을 낳을수 있음유저들이 당장 갈갈이쇼 한다고 뭔가 풀고 이러면… 사실 무기 정도 까지는 얻는게 어렵지 않음

(질문자 왈 많이 돌아서 지루해지는게 가장 큰 문제난이도는 문제가 아니라고 생각함.)이해하기 어려운 부분이 무엇이냐면 힘들어서 접는 유저도 있고지겨워서 접는분도 있는데 그 두 분은 다른 분일것임지겨워서 접는 분들은 장비를 다 맞췃을것이고… 힘들어서 접는 분들은 파밍에 어려움을 느껴서 접었을 것이니지금 보이드 드랍은 예전보다 계속 완화중임이번에 액세서리 완제 드랍 등… 보이드 돌 때 5분에서 10분정도 도는데 하루 3~4번 돌고 다른것들 하실 수 있을것당장은 못 견디는 유저들 때문에 그냥 난이도를 낮추거나 하는 결정은 하지 않을 것.

 

37) 한정 코스츔의 경우에는 특별한 모션이 있는데, 예전에 만든것들은 보이스가 있는 코스츔도 있음. (PD 왈 :보이스요?) 신 지역 나올때 맞춰서 음성 있는 코스츔 모션을 추가해 주실수 있는지?

코스츔에 대해 모션을 추가할 생각은 있음 (작성자 변 : 이 질문은 정확하지 않으니 확인 좀 필요합니다. 이런 늬앙스의 이야기가 오갓다는것만 알아주세요.)

여담으로 이번 로그인 화면 바뀔것로그인 화면이나 음악도 자주 바꿀것가급적 최대한 넣을수 있는만큼 넣을것임투자금 어디다 쓰냐 하는데 온전히 컨텐츠 만드는데 쓸 것데이드림 경우 BGM을 똑같이 쓰게 된 경우가, 1분 30초정도의 BGM을 스튜디오 EIM에 요청하려 했으나… 사실 업데이트 기록을 보면 승급하는 달은 승급만함하지만 이리스는 승급과 동시에 데이드림까지 넣음사실 일정 맞춘것도 우리 식구들 갈아 넣엇다 보니 맞춘것인데 EIM에 BGM 요청해보니 제작해도 업데이트 날짜에 못 나온다고 함그래서 어쩔 수 없이 재탕했으나 앞으로 컨텐츠에는 최대한 넣을것임.

 

38) 오픈 초기떄 입사하셧는지?

작년 8월에 함.

(질문자 왈 그래서 하는말인데 소울워커 프로젝트가 시간이 오래된걸로 아는데 초기 개발진부터 쌓아오면서 들은 이야기로는 만들었다 엎어졋든 설정도 많고 지금이랑 다른 부분도 있는것으로 아는데 그런 소스들… 인력 없고 힘든건 알겟는데 예전에 만들었던것들을 복붙을 하거나 재탕하거나 하지 마시고 예전 작업물을 가져와서 대입시키는것은 어떤지예전 개발진들에게 허가를 맡아야 한다면 그렇게 해야하는지 아무튼 재탕말고 예전에 만들엇던거 가지고 와서 쓸생각 없는지 궁금함)

옛날 소스들 당연히 다 쓸순 있는데 예전 프로토타입 때 만들엇던 것을 그대로 쓸 수 없는것들이 많음예를 들자면 윈도우 XP에서 돌아가는 프로그램을 7이나 10에서 돌아가게 하려면 그냥 돌아가는 것도 물론 있지만 안되는 것도 많음리소스는 다 가지고 있고 언젠가 쓸거나 있는데 왜 똑같은걸 쓰겠나그걸 쓸수가 없는 상황이라고 판단이 되어 쓸 수 없는것예전 소스는 여러가지 있으나 갑자기 생뚱맞게 예전 컨텐츠들을 쓰면 이야기의 흐름이나 여러가지 고려되서 쓸수 없는 부분이 있음최대한 쓰긴 할것이나 손을 대야하는 부분이라 그냥 쓸수는 없는 상황인 점 고려부탁함어떻게보면 고육지책이긴 함이전 모델링의 경우 자잘한 부분에 대해서는 튜닝중이며그냥 쓰면 되지않냐고 하는데 애니메이션 본도 붙여야하는 등 작업량이 많음그런 면에서 최대한 본인들도 기존 리소스를 쓰고 싶으며어떻게 확실히 하겠다 어렵지만 기존 리소스를 덜 지겨워 하시게끔 쓸 예정은 있음.

 

39) 차기작은??

간단히 말씀드리면 소울워커도 제대로 하고있지 않은데 차기작은 말도 안됨때가 무르익으면 언~~젠가는 하겠지만 현재는 계획 전혀 잡혀있지 않음.

일단은 내부적으로는 소울워커 말고 진행되는건 확실히 없음.

 

40) 로그라이크 형태로 던전 만드는 것은 생각 없는지?

내부적으로 이야기가 나왓으나 솔직히 싫어하는 유저도 있기도 해서 단순히 정할수는 없는 문제임.

본인도 디아블로 2를 했으나 아실분들은 아시곘지만... 메피스토 10000번도 잡아봄 그땐 그렇게 재밌었으나 지금 유저들에게 그렇게 하라면 못할것본인과도 게임 스타일이 다른 유저들이 많은데내부적으로 로그라이크 형식을 채택한다 하더라도 많은 유저들이 재밌어 한다면 만들겠지만 그게 안되겠다면… 꼭 넣는다 말씀드리기 어려움최근 게임 트렌드에 대해서도 많이 연구하고 있기때문에 장점을 보완해서 소울워커는 어떻게 하면 더 이끌어 낼 수 있을까 하는 부분은 있음.


계속.

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