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진지빨고 쓰는 레데리 시리즈183 - 마초이즘 캐릭터에 대한 고찰
안녕, 레붕이들. 이번 183번째 시간에는 '마초이즘'(Machoism, 극단적인 남성적 기질 및 행태) 캐릭터의 미학에 대한 개인적 고찰을 갈겨볼까 함. https://youtu.be/FUkf1pU28gcBGM: 영화 <킬 빌> 삽입곡 - Il Mercenario먼저 오늘날 우리가 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등등 수많은 창작물 속의 마초 캐릭터에 그토록 열광하는 까닭은 실로 단순명쾌함. 그건 바로 현실에선 절대 불가능할 무한한 힘과, 이를 근간으로 자유롭다 못해 방종적이기까지 한 극한의 자유를 여과없이 구현하기 때문으로, 요컨대 솔직히 인간은 한없이 나약하고, 법과 규범, 도덕, 직장 상사, 세금, 시험 등 현실에서 우리를 억누르는 압력은 끝이 없음. 마초 캐릭터는 이렇게 현실에 찌들어 사는 무력한 현대인들의 억눌린 스트레스를 시원하게 해소해 주는 가장 원초적인 속성이라서, 누구나 본능적으로 끌릴 수밖에 없음.사실 인류가 이야기라는 걸 만들기 시작했을 때부터, 마초 캐릭터는 상기한 속성 덕에 늘 중심에 있었음. 가령 그중 우리에게도 익히 알려진 그리스 신화의 '헤라클레스', 메소포타미아 신화의 '길가메시', 성경의 '삼손' 등이 대표적이고, 나아가 <GTA> 시리즈의 '트레버 필립스', <둠> 시리즈의 '둠가이', <갓 오브 워> 시리즈의 '크레토스', <코난 더 바바리안> 시리즈의 '코난' 등 현대의 마초 캐릭터들도 그것을 표현하는 매체가 달라졌을 뿐 그 뿌리는 같다고 볼 수 있겠는데, 우리는 상기한 캐릭터들에게 스스로를 이입하며 대리만족의 희열감을 느낌. 즉 사회에 대한 불만과 무력감, 답답함, 법과 도덕의 속박 따위 싸그리 무시하고, 오로지 힘으로 모든 문제를 해결하며, 스스로의 욕망과 본능에 충실해버리는 마초 캐릭터는 우리에게 일종의 감정적 표출구로서의 역할을 수행한다고 간주할 수 있겠음.하지만 동시에 이런 마초 캐릭터들은 처음엔 짜릿한 해방감을 선사하지만, 오래 보면 피곤한 이유도 명확함. 이런 류의 캐릭터들은 대개 너무 강하고, 또 너무 일방적이기 때문인데, 다시 말해, 감정의 스펙트럼이 부족함. 소위 '인간미'가 없으니, '와, 존나 세네ㅇㅇ' 하는 정도의 감탄에서 끝나게 되는 것.물론 과거엔 이런 힘으로 죄다 때려부수고, 불도저마냥 밀어버리는 원초적인 마초상이 존나 잘 먹혔음. 이를 증명하듯 당장 20세기 후반까지만 해도 영화, 만화, 게임 등은 다들 하나같이 힘만 넘치고, 그 외에 나약한(인간적인) 면모들은 철저히 소거된 남성성의 결정체, 극단적이고 비현실적인 마초 캐릭터들로 거의 도배되어 있다시피 했으니까.근데 이 속성이 옛부터 대중문화적 클리셰로까지 지나치게 많이 소비되면서, 현대인들은 이에 대한 반작용으로 캐릭터의 내적 성장이나 약자의 시선 같은 것들도 원하게 됨. 이를 음식으로 비유하자면, 우리는 항상 맵고, 짜고, 달고, 기름지고, 뜨겁고 한 자극적인 음식만을 찾지는 않음. 가끔은 간이 슴슴하고, 소화가 잘 되는 편한 음식이 당길 때도 있고, 채식을 하고 싶은 날도 있고 한 것과 같달까. 아무튼 이들은 순수 오락적인 측면에선 더할나위 없는 자극적인 청량감을 주지만, 그것만으로는 절대 깊이 있는 캐릭터가 될 수 없음. 그러니까 이젠 단순히 옛날처럼 '존나 세기만 한 놈' 원툴로는 더 이상 큰 감흥을 느낄 수가 없게 되었단 얘기임.여기서 재밌는 점은, 우리가 마초 캐릭터들에게 피로감과 식상함, 거리감을 느끼면서도, 또 완전히 등한시하진 못한다는 것인데, 그 까닭은 인간의 본능 자체가 강함과 파괴욕, 방종적 자유를 언제나 갈망하기 때문으로, 그래서 절충형인 <레드 데드 리뎀션> 시리즈의 '존 마스턴'이나 '아서 모건', <라스트 오브 어스> 시리즈의 '조엘 밀러', <다이 하드> 시리즈의 '존 맥클레인' 같은, 존나 세지만 인간적인 '반(半) 마초' 캐릭터들이 특별히 여겨지는 이유임.상기한 크레토스도 사실 최근 시리즈(북유럽 사가, 2018~)에서야 인간적 서사가 보완되면서, 전형적인 구식 마초에서 현대적인 반 마초로, 익숙하지만 또다시 새롭게 팬층의 열광을 불러온 거고. 즉 마초 캐릭터의 원형은 식상하지만 여전히 매력적이고 수요도 나름 꾸준하지만, 여기에 현대적 해석이 추가로 가미되지 않으면 그 생명력이 오래 지속되기는 어렵다고 보는 게 필자 개인의 견해임.이런 맥락에서, 단순무식한 '힘 자랑질'에 그치는 전통적인 마초 캐릭터들에게 가족이나 여성(이 경우 반드시 '미녀') 코드를 끼워넣으며 조율하는 것도 다 선술한 현대적 해석의 일환으로 이해될 수 있겠음. 가령 킹 콩은 앤 덕분에 흉폭한 고릴라에서 사랑을 깨우치고 괴로워하는 존재로 재해석되고, 크레토스와 조엘 또한 아트레우스와 엘리 덕분에 무자비한 신살자, 비정한 배달부에서 서툴지만 노력하는 아버지로 재탄생했으며, 존과 아서 역시도 메리와 아비게일 & 잭을 통해 무법자에서 순교자로 변모함.우리가 아무리 마초 판타지를 즐겨도, 결국 공감은 그들이 지닌 힘에서 생겨나지 않음. 왜냐? 그 이유는 당연히 필자를 포함한 현대인 절대다수는 '힘으로 세상을 지배한다'는 경험이 없으니까. 하지만 사랑이나 가족, 연인, 아이를 향한 연민과 보호 본능은 모두가 경험할 수 있는 보편적인 감정임. 그래서 마초 캐릭터가 저들 앞에서 쩔쩔매면 플레이어들도 '아, 이건 나도 이해할 수 있는 감정임ㅇㅇ' 하면서 캐릭터와 서사에 대한 몰입도가 자연스레 올라감. 상기했듯이 마초 캐릭터는 원래 서사적 완결성이 부족해서, 그들이 지닌 초월적인 강함 그 자체는 너무나 공허함. 즉 '세긴 존나 세네ㅇㅇ 근데 뭐 어쩌라고?'가 되는데, 거기에 가족이나 미녀 같은 '지켜야 할 것'이 붙는 순간, 그 강함은 비로소 의미를 얻음.더구나 미국은 가족주의(Familism)가 진짜 엄청나게 심한 나라임. 그래서 '강한 남자와 그의 유일한 약점인 가족'이라는 서사에 유난히 과몰입하는 거겠고. 역사적으로 미국은 태생부터가 이민자, 개척민 사회였기 때문에, 그들 입장에서 생존은 곧 삶의 전부였음. 사회 시스템이 아직 극도로 불안정한 난세에서 결국 믿을 건 내 혈연 공동체 뿐. 그래서 가족은 곧 최후의 보루라는 인식이 서부개척시대부터 뼛속까지 새겨져 있었음. 그러다 보니 '가족은 신성하다', '남자(가부장)는 가족을 책임져야 한다'라는 세뇌적인 프레임이 아주 일찍부터 자리 잡혔던 것임. 고로 미국 대중문화가 늘 강한 개인과 그 개인을 붙잡아 두는 가족의 구도를 질리도록 반복하는 까닭도 다 이러한 미국식 가족주의의 유산이라 볼 수도 있겠음.아마 미국인들 입장에선, 이 구도가 자신들의 삶과 똑닮아 있다고 여기는 모양인데, 현실에서야 다들 평범한 회사원이고, 별 볼 일 없는 소시민이지만, 가족을 위해 분투하는 가장이라는 부분에서만큼은 창작물 속의 초월적 마초 캐릭터와 자신을 겹쳐 볼 수 있기 때문임이 아닐까 싶음. 이른바 비현실적인 속성에서 현실성(몰입의 지점)을 찾은 느낌이랄까. 아무튼 미국 대중문화에서 마초 캐릭터와 가족은 거의 공식이며, <레드 데드 리뎀션> 시리즈에서 존과 아서가 끊임없이 가족 문제를 중심에 두는 것도 같은 맥락임.그럼 가족은 그렇다 치고, 마초 캐릭터 옆에 곁다리로 따라붙는 여자는 왜 항상 '미녀'냐, 그 이유도 마초 캐릭터 자체가 남성 판타지 덩어리니까, 거기에 붙는 여성 역시도 그 남성 판타지의 덩어리에서 뽑아낸 정수여야 하기 때문임이 아닐까 싶음. 그래서 남자들의 원초적 본능을 자극하고 서사에 깊게 몰입하게 만드는 미녀가 자동으로 따라붙는 것임. <킹 콩>의 '앤 대로우', <미녀와 야수>의 '벨', <슈퍼 마리오> 시리즈의 '피치 공주' 등등 다 같은 맥락이며, 무엇보다도 단순하게 미녀가 상업적으로 잘 팔리니까 그런 것일 수도 있겠음.나아가 미녀는 대개 '끝내 도달할 수 없는 이상향'으로 설정되는 경우가 많은데, 가령 킹 콩이 앤과 이어질 수 없었고, 아서가 끝내 메리와 함께하지 못했듯이 이는 서사에 여운을 남기면서, 캐릭터의 매력을 한층 더 강화해 줌. 결론적으로 가족이나 미녀라는 설정은 대중들에게 공감 및 몰입의 여지를 제공하고, 마초 캐릭터가 지닌 힘에 목적과 의미를 부여하며, 힘의 양극단적인 대비 효과로 캐릭터의 매력을 살리는 한편(소위 '갭 모에'), 비극적인 여운까지 남기는 만능 치트키임. 그래서 공식처럼 언제나 반복적으로 등장하는 것임.자, 이번 시간에 내가 준비한 내용은 여기까지임. 이번 글은 저번에 썼던 '아서의 순정마초 속성에 대한 고찰' 편에서 미처 다 쓰지 못했던 내용들을 정리한 연장편이라고 봐 주면 될 듯 하네. 그럼 다들 긴글 읽느라고 수고했고, 남은 추석 연휴동안 후속글들을 계속 올릴 예정이니 많은 기대 부탁할게. 그럼 또 보자 게이들아!
작성자 : badassbilly고정닉
싱글벙글 고티 근황
골든 조이스틱 어워드의 후보들이 공개됨골든 조이스틱 어워드는 1983년부터 영국에서 개최된 유서 깊은 게임 시상식으로 작년엔 블랙신화 오공이 고티를 받았음진짜 고티라 할수있는 궁극의 올해의 게임 후보는 11월초에 공개되지만일단 후보의 후보라고 할수 있는 올해의 PC게임, 콘솔게임 후보들이 공개되었으니까 이걸 기준으로 이야기 해보려고함PC 고티 첫번째 후보는 킹덤컴 2 얼라이언스임 메인스토리와 연계된 자연스러운 퀘스트 동선과 다양한 분기, 분기에 대응하는 컷신등 플레이어가 선택에 대해 생각할만한 여지를 많이 쥐어준 갓겜이라고함두번째 후보는 디 얼터스 디스워마인과 프로스트 펑크으 제작사 11비트 스튜디오의 신작으로 외우주 탐사원인 얀 톨스키가 과거에 다른 선택을 했다면 이렇게 됐을 클론들을 만들어서 생존하는 게임임 탐험과 자원, 기지관리 사이에서 절묘한 밸런스를 취했다던가사실 잘 모름세번째는 코난 엑자일을 제작한 펀컴이 듄 시리즈를 기반으로 만든 듄 어웨이크닝생존 샌드박스에 MMO 요소를 섞은 RPG 게임으로 출시 4개월이 지난 지금도 동접자 2만명 이상을 유지중이지만아시아권에선 유저가 적어서 멀티플레이 컨텐츠를 즐기기 상당히 어려운듯네번째 후보는 할로우 나이트 실크송 2019년 첫 트레일러가 공개된 이후 6년만에 발매된 할로우 나이트의 후속작으로 스팀 동접자수 58.7만까지 올라갔고 오늘도14만명이 즐기는 슈퍼스타 컨텐츠 바닥까지 싹싹 긁어먹는 타입이랑 엔딩으로 달리는 타입이랑 체감 밸런스 차이가 많이 났다고함다섯번쨰 부터는 에이바이오닉팩터 생존,파밍,협동 게임으로 1~6인 플레이가 가능하고. 로보토미나 SCP처럼 강력한 실험체가 나옴 길찾기가 중요하다고함...마지막 PC 고티 후보는 파크 또라이 같은 전략 시뮬레이션 게임 탭스의 랜드폴 게임즈와 게키로 어나더 크랩스 트레저의 개발사 어그로 크랩이 합동개발한 등산게임으로 게임 초보자도 직관적으로 이해할만한 구성에 고인물들을 자극하는 난이도 구성등으로 . 이지투런 하드 투 마스터의 컨셉을 잘 살리고 있다고함...난 친구가 없어서 못해봤는데 있다면 해보셈올해의 콘솔게임 첫번째 후보는 고스트 오브 요테이임 많은 사랑을 받은 고스트 오브 쓰시마의 후속작으로 PS4에서 PS5로 하드웨어를 옮기면서 비주얼적인 면에서도 비약적인 성장을 해냈고 카타나 하나로 다양한 자세를 취하면서 약점 파훼를 했던 전작과 다르게 개성있는 다섯가지 무기를 갈아 끼우면서 전략적인 플레이를 하는 쾌감이 있다던가피와 살이 튀는 미이케 모드나 듀얼센스 햅틱 피드백 효과 등도 호평임그리고 마리오 오디세이 제작진의 동키콩 바난자위유로 발매된 동키콩 컨트리 트로피컬 프리즈 이후 11년만의 신작으로 스위치2라는 하드웨어로 넘어오면서 마리오와는 또다른 지형끼리의 상호작용이나 파괴 액션등으로 호평받음 그리고 데스스트랜딩2 온더 비치 데시마엔진을 활용한 압도적인 비주얼과 배달을 위해 준비된 다양하고 기발한 아이템등이 호평 스위치2로 넘어오면서 24인 멀티 기능과 다양한 숏컷 루트. 상황에 따라 재생되는 수백개의 bgm등으로 넘버링 갱신의 의미를 보여준 마리오 카트 월드 스토리모드 기준으로 사냥시간은 전작의 절반정도지만 몰입감은 그 이상인 몬스터 헌터 와일즈 라던가 괜찮은 만듬새의 레이싱 게임에 미쿠,페르소나,용과같이, 마인크래프트,스폰지밥,팩맨,록맨 레츠고 하는레이싱계의 히오스 소닉 레이싱 크로스 월드등이 후보로 노미네이트 됨 33원정대처럼 다른 장르엔 후보로 많이 노미네이트됐지만 올해의 pc,콘솔게임엔 안들어간 게임도 있어서 전부라곤 할수 없지만아마 이중에서 고티가 선정될거같은데 과연 어떤 후보가 당선될까
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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