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오타쿠짓 100% 연말 도쿄 여행 - 2일차 (코미케 1일차)
[시리즈] 오타쿠짓 100% 연말 도쿄 여행 · 오타쿠짓 100% 연말 도쿄 여행 - 1일차 (성지순례, 아키바) 푹 자고 일어나 맞이한 결전의 날 코미케... 코믹마켓 씹덕들의 대축제 이번으로 50주년을 맞이한 세계 최대의 서브컬쳐 행사 진짜 씹덕 중 그 이름을 모르는 사람이 있을까? 나 역시 그 이름을 어릴 때부터 들어왔었기에 드디어 도쿄 빅사이트로 떠난다는 것이 존나게 흥분되었다 긴시초에서 버스 타고 도착한 아리아케 저 멀리 서남관 줄을 서고 있는 대기열이 보인다... 코미케를 입장하기 위해서는 티켓이 필요한데 여러가지가 있지만 나는 외국인용 이플러스 QR로 샀음 왜냐면 안일하게 손 놓고 있다가 리스트밴드 오전 티켓이 매진되어버렸거든 시발 이플러스껀 8시에 리스트밴드로 교환해야하는 과정이 필수라 시간면에서 좀 손해가 있다 그래서 1일차는 그냥 오전조 입장 시작 시간인 11시에 맞춰서 도착했음 근데 개씹대참사가 일어난게 난 계획을 동관 -> 서관 -> 남관으로 잡았는데 11시가 되니까 동관 입장 대기줄이 막힌거임... 2일차에 동관에서 대기해보니까 알게 된건데 동관 대기열 자체가 정원이 있더라고 그래서 결국 짜둔 계획이 죄다 박살이 나버렸음... 진짜 노션이랑 코미케 필독서 보고 조사 존나 했었는데 코미케는 호락호락한 존재가 아니었다 뭐 일단은 리스트밴드 교환하고 근데 외국인용인데 여권검사도 안 하고 그냥 주더라 참고로 리스트밴드는 다 색이 다름 얼리는 무슨 초록색 카드처럼 생겼던데 근처가 하네다공항이다보니 비행기가 존나 보이는데 건물이랑 어우러져서 이게 또 제법 그림이 된다 크 아래 다리는 유리카모메선 지나는 다리라 전철도 지나감 철덕 항덕도 포용하는 빅사이트 서남관 입장줄 입갤 근데 12월 말인데도 최고기온이 11도를 넘어가는 역대급 훈훈한 날씨라 대기타는건 괴롭지 않았음 매번 후유코미 때마다 날씨 씹지랄나게 추웠다는데 나츠코미 불볕더위라던가 생각하면 이번 날씨는 ㄹㅇ ㅆㅅㅌㅊ였다 50주년이라고 하늘도 도와주나봄 대기타면서 후다닥 아침 먹음 이 시간 이후로 저녁 먹을 때까지 포도당캔디로 버팀... 빅사이트 안에 식당이 없는건 아닌데 구경하느라 뭘 먹을 생각이 안 들더라 그리고 마침내 뚜렷하게 보이기 시작하는 "그 건물" 캬... 그동안 창작물에서나 잔뜩 보았던 저 사다리꼴 2개를 눈앞에서 보게 되니까 이미 여기서 감동이 좀 오더라 근데 정작 저 위로 올라갈 일은 딱히 없었음... 그냥 함 올라가볼걸 싶기도 하네 그리고 그렇게 드디어 입장한 빅사이트 우효~~~~~~ 계획을 반대로 뒤집어 서관부터 돌기로 함 와다여사랑 레드롭 센세는 솔직히 뭐 살 수 있을거라 크게 기대 안 했는데 역시나 줄 개길더라... 특히 와다여사는 내게 셔터부스란 어떤 것인지 잘 알려주었다 대신 옆에 있는 ponzoom 작가님 부스는 살만했음 옛날에 (구)달갤에서 핫산 많이 봤어서 뵙고 싶었는데 뭔가 여성이실거 같은 느낌은 들었는데 진짜 여성분 맞으시더라 (R-18은 모자이크함) 그러고나서 다른 -버- 부스들 구경하다가 아오무시 작가님 부스에서 하나 샀음 상당히 과격한 H씬의 작가님답게 꽤나 상남자처럼 생기셨다 그렇게 볼거 대충 보고 동관으로 넘어감 근데 씹 동관 -> 서관은 실내통로로 갈 수 있는데 서관 -> 동관은 외부로 나가서 빙빙 돌아가야하더라 30분 걸린다는거 안 믿었는데 진짜 30분 걸림... 그렇게 입갤한 동관 사실상 코미케의 꽃 같은 곳 1일차의 동관은 블아가 접수하고 있었는데 진짜 블아부스 ㄹㅇ 많더라 익숙한 작가들 다 나오고 hitotose rin 작가님 부스 갔는데 노리던 카에데 동인지는 이미 매진이었는데다 작가님도 안 계셔서 아쉬웠다... 아쉬운대로 일러집이라도 샀음 블아 다 둘러보고 다른 장르 보러 감 무려 Ib 굿즈 부스가 있더라... 어릴 때 진짜 재미있게 본 게임이었는데 벌써 13년 전 게임이지만 아직 굿즈를 만드는 사람이 있다는 것이 꽤나 감동이었다 그외에는 프롬겜 부스가 한 8개 정도 있었는데 판매원 코스프레 퀄리티가 씹ㅋㅋ 게임에서 갓 튀어나온 추적자랑 아스토라 상급기사가가 서있더라 던전밥 부스라길래 갔는데 라인업을 보니 그냥 악마가 좋은 사람이었음 날개사자 코스터 좀 땡겼는데 하필 아크릴 코스터라... 동관 1 2 3이랑 동관 4 5 6이랑 동관 7 8은 각각 건물이 분리되어있는데 1일차 동관7 8은 말딸로 잠식되어있었다 이게 코미케인지 핫산탭인지wwww 다 존나게 익숙한www 조선의 만신 부스도 뵙고 복개맘으로 유명한 りょちゃぷ 작가님 부스 가서 하나 삼 Q:포켓쨩은 역시 귀엽네요 A:역시 귀엽죠... 그 외에 다른 익숙한 말딸 작가분들 부스들 구경하다가 나옴 아니 근데 진짜 다들 코미케 갈 때 각오를 해야한다고 겁주던 이유가 있더라 진짜 인파가 좆됨... 코미케 주최측에서 잘 통제하긴하는데 순수하게 인파가 많은건 어찌할 수가 없었음 전쟁임... 코미케는 전쟁이다 근데 씹 동관은 그냥 서막에 불과했었음 진짜는 남관 기업부스 및 코스프레 구역이었다 여기는 ㄹㅇ 자유의지로 이동이 불가능함 하나의 거대한 하이브 마인드가 되어 움직일 수밖에 없었다 코스프레 구역은 실내랑 실외로 나뉘어있음 날씨가 12월치고 굉장히 따뜻해서 여캐든 남캐든 노출도가 상당한www 생각해보면 원래대로라면 나츠코미는 존나게 덥고 후유코미는 존나게 추운데 코스어들도 참 고생이겠다... 싶음 야생의 두트리오 등장 무쮸킹 댄스 「영역전개」 「밥먹어주자」 엘든링의 악몽 철가시햄 카사장이랑 AIBO 메즈머라이저 근육이 탄탄한 빔 사실 보카로를 제일 좋아하다보니 보카로 코스프레만 계속 찾아다님ㅋㅋ 사람이 뒤지게 많다보니 발견해도 흐름에 휩쓸려서 못 찍고 지나가는 것도 많아서 슬펐음... 기업부스는 간략하게 봤음 아니 진짜 사람이 너무 많아 슬슬 기빨려서 힘들더라... 유키미쿠 스카이타운 대 황 밐 몰?루는 부스 타입문 그 외는 50장 제한 때문에 못 올리겠다 그렇게 4시에 다같이 수고했다고 박수 치고 떠남 떠날 때도 버스 줄이 아주 그냥 씹ㅋㅋ 떠나는 것도 쉽지 않은 코미케였다 지친 몸과 정신은 회전초밥으로 치유함 여기서 먹었는데 회전초밥에 적초 샤리 쓰는 곳은 처음이었음 와 근데 개맛있더라 물론 하루종일 코미케 돌다가 먹은거니 버프가 이빠이 들어있었겠지만ㅋㅋ 그렇게 배불리 먹고 술이고 뭐고 게하로 돌아감 마실 기력도 체력도 없었다...
작성자 : samchi고정닉
진지빨고 쓰는 레데리 시리즈192 - 온라인 주인공의 담당일진 편
안녕, 레붕이들. 이번 192번째 시간에는 저번에 썼던 '레데온으로 조명해 보는 캐릭터 위상' 편의 연장선으로, 락스타 게임즈가 '온라인 주인공'과 '아서 모건'의 위상 격차를 설명할 때 왜 '플라코 에르난데스'를 낙점했는지에 대한 고찰을 짧게 갈겨볼까 함.https://youtu.be/oJzwRG-ft6cBGM: 브록 레스너 테마곡 - Next Big Thing(Orchestral Remix)먼저 논지를 전개하기 앞서 기본 전제부터 짚고 넘어가자면, 다들 잘 알다시피 '아서 모건'은 락스타 게임즈가 공인한 세계관 최강자이자 부동의 최상위 포식자로서, 캐릭터 컨셉부터가 그 누구도 넘볼 수 없는 궁극의 완성형 주인공, 무법자 시대 황혼기의 표상이자 전설 위의 전설임.반면 '온라인 주인공'은 이와 정반대되는 성장형 주인공으로서, 인제 막 걸음마를 내딛기 시작한 한낱 무명자에 불과함. 그래서 플레이어가 제아무리 실력이 좋고, 커스터마이징을 멋들어지게 해도, 이 세계관의 정점들에 비하면 까마득한 풋내기에 지나지 않음.고로 이 위상 격차를 어떻게 하면 플레이어들에게 자연스럽게 보여줄 수 있을 것인가, 바로 여기서 소위 '담당 일진' 캐릭터의 필요성이 생김. 온갖 정성을 들여 애지중지 키운 내 캐릭터가 플라코에게 농락당하는 추태를 보며 느끼는 굴욕감, 바로 그게 '넌 아직 멀었음ㅇㅇ' 라는 걸 보여주려는 락스타 게임즈의 의도라 할 수 있겠음.그럼 왜 담당일진 역할을 하필 플라코에게 맡겼을까 싶은데, 당연히 아무에게나 그런 중요한 역할을 맡길 순 없음. 여기엔 여러 가지 이유들이 있겠으나, 필자가 보기엔 플라코는 다른 전설들에 비해서 확실히 '비주얼적인 개연성'이 높음.이게 무슨 말이냐면, 만약 돼지 똥이나 치우는 '에메트 그레인저' 혹은 알콜 중독자에다 은둔형 폐인인 '빌리 미드나이트'에게 그런 굴욕을 당했다? 이건 플레이어의 입장에서 "와, 역시 전설은 다르네..."가 아니라 "아니 씨발, 저런 한심한 노친네한테 내가 왜 이딴 수모를 당해야 함? 내가 왜 이렇게까지 비참해져야 하지?" 라는 불쾌감이 먼저 들면서, 성장형 주인공이고 지랄이고 걍 게임 접고 싶어짐.여기서 에메트 그레인저와 빌리 미드나이트 둘 모두, 아서 이전의 세계관 최강자들로서 과연 전설다운 초월적인 무력을 여전히 보존하고 있음은 일단 차치하고, 그것과는 별개로 둘 다 본편에서 아서에게 허망하게 초살당하는 '추락한 전설'의 대명사들임. 그런 퇴물 뒷방 늙은이들한테 온라인 주인공이 굴욕을 당해버리면, 온라인 주인공의 위상은 좆밥을 넘어 아예 찐따 수준으로 굴러떨어지게 됨. 락스타 게임즈는 온라인 주인공을 적당히 포텐셜 있는 뉴비 쯤으로 만들고 싶었던 거지, 완전 구제 불능 머저리로 만들고 싶었던 게 아님. 기업의 논리에서 락스타 게임즈 입장에서도 필요 이상으로 치욕을 줘서 고객이 이탈하게 만들 하등의 이유가 없음.고로 플라코가 낙점된 건 다 이유가 있음. 우선 플라코는 우리가 서부극에서 흔히 보는 강력하고 잔혹한 멕시칸 무법자의 전형으로, 자신의 영역에 들어온 놈은 일단 꿇리고 보는 포악한 성미, 다른 전설들에 비해 한눈에 보기에도 카리스마가 철철 넘치는 위압적인 풍모, 그리고 설정상 미 서부와 멕시코 국경지대를 주름잡는 델 로보 갱단의 최고 우두머리이자 해당 갱단의 최전성기를 견인했던 주역이며, 이에 걸맞게 자그마치 8개 주에서 현상금이 걸려 있는 초거물로서, 그 악명이 5개 주에서 현상금이 걸려 있는 동부의 무법자 황제 '콜름 오드리스콜'마저도 능가하여 <레드 데드 리뎀션> 세계관 내에서도 손꼽히는 막대한 위상을 지닌 덕분에, 설령 온라인 주인공이 치욕을 당해도 플레이어들에게 "뭐... 플라코라면 그럴 수 있지..." 라고 납득의 여지를 줌. 즉 플레이어의 자존심을 '적당히' 긁으면서, 서열 정리는 확실히 끝낸 신의 한 수가 되겠음.그런 거물 중의 거물에게 굴욕을 당하는 건 '아, 내가 이 세계관의 정점에 서기엔 아직 부족하구나' 라는 성장 동기가 됨. 즉 락스타 게임즈는 플레이어의 위상을 '아직 덜 자란 호랑이 새끼' 정도로 보호해 준 것임.그리고 사실 탭댄스를 강제하는 연출 자체가, 서부극에선 '난 널 지금 당장에라도 죽일 수 있지만, 그냥 심심하니까 좀 데리고 놀겠다' 하는 '강자만의 특권'임.고로 '내가 약해서 그런 게 아니라, 저 새끼가 존나 센 놈이라 그런 것'이란 명분을 플라코가 제공해 준 것임. 덕분에 온라인 주인공은 비록 탭댄스를 추며 굴욕을 당했지만, 역설적으로 그 덕분에 '나는 전설의 총잡이에게 직접 한 수 가르침 받은 놈임ㅇㅇ' 이라는 (눈물겨운) 딸딸이라도 칠 수 있게 된 것임. 이건 게임 기획에 있어 아주 중요한 부분이라 할 수 있겠는데, 굴욕을 주는 캐릭터의 '급'이 그만큼 중요함. 급이 되는 놈한테 당해야 굴욕도 서사가 되니까. 아무튼 이게 바로 플라코가 온라인 주인공의 담당일진 캐릭터들 중 대표 격으로 선택된 이유라 하겠음.이번 시간에 내가 준비한 내용은 여기까지임. 결국 락스타 게임즈의 이 모든 설계의 끝은 우리의 아서 모건이 얼마나 대단한지를 역으로 실감하는 것으로 귀결됨. 고로 플라코는 아서를 위한 압도적인 스펙을 지닌 최고의 '전투력 측정기'로서, 온라인 주인공을 탭댄스 추게 만든 그 압도적인 플라코를, 아서는 무심하게 황천길로 보내버림.플라코가 압도적인 존재감을 뽐낼수록, 그런 플라코를 잡몹 처리하듯 쉽게 초살내버리는 아서의 격은 그야말로 천정부지로 치솟음. 만약 에메트나 빌리가 온라인 주인공을 괴롭혔다면, 아서가 그들을 초살냈을 때 '그냥 꼬장 부리는 노친네 하나 잡았네ㅇㅇ' 수준에 그쳤겠지만, 플라코를 잡음으로써 아서는 명실상부한 생태계 최상위 포식자임을 거듭 증명하게 된 셈이라 할 수 있겠음. 자, 그럼 다들 똥글 읽느라고 수고했고, 다음 시간에도 또 재밌는 주제로 찾아오도록 할게. 또 보자 게이들아!
작성자 : badassbilly고정닉
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