디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[강좌/팁] (재업)씹덕 쉐이더의 꽃 sdf쉐이더를 간편하게 적용해보자

으어갤로그로 이동합니다. 2024.12.15 14:02:47
조회 6518 추천 16 댓글 13
														

글 설정을 잘못했는지 잘 안보인단 말이 있어서 다시 올림



일단 이 글은 sdf쉐이더를 어떻게 만드는가에 대한건 거의 다루지 않을거고 간단하게 적용해보는 방법만 알려줄거임


1. sdf쉐이더는 무엇인가

쉽게 말하면 일반적으로 빛을 직접 받아 그림자를 표시하는 보통의 쉐이더들과 달리 미리 계산된 빛의 각도를 보고

텍스처 자체에 미리 그려진 그림자를 나타나게 해주는 거임

https://www.youtube.com/watch?v=D3nEolOME50&t=498s

 

 



이 영상들을 보면 이해가 될거임.



2. 기존의 노말 에딧으로 그림자를 표현하는 방식보다 장점은 뭐임?

노말 에딧의 최대 단점이 표정을 쉐이프 키로 구현 했을 때 각도가 뒤틀리며 기껏 정렬한 노말이 뒤틀린다는 점임.

물론 해결방법도 있긴 한데 쉐이프 키 마다 적용해주긴 귀찮으니.....

그리고 캐릭터 별로 얼굴선 구분해서 나눠주고 노말 정렬하는 것도 귀찮음

무엇보다 게임에서 추출한 캐릭터들이 sdf 쉐이더를 사용한다는걸 전재로 만들어졌다면 얼굴 매쉬가 그림자의

결대로 만들어져 있지 않아서 노말을 정렬하기가 힘듬.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c67f4284d9a

메쉬가 이렇게 생긴애들은 노말 정렬로 그림자 만드는건 못한다고 보면 됨.

https://www.youtube.com/watch?v=oKfFi1MpO9c

 

혹시 모르니 노말에딧팅에 관한 링크도 가져옴


3. 그래서 준비물이 뭐냐?

sdf쉐이더와 페이스 라이트맵이라는 것이 필요함. 각각에대한 설명은 후술함


4. sdf 쉐이더 가져오기

처음 글을 쓸 때 말했지만 만드는 법 안알려줌. 애초에 어지간히도 복잡해서 난 할줄 모름 그럼 어떡하냐?

누가 만들어 둔거 가져 와야지....

어디에 공유할 생각 말고 본인 만족으로 가지고 노는 경우에만 사용하는게 좋을듯

https://www.deviantart.com/petventh/gallery/89498148/honkai-star-rail

 


이건 데비안 아트 링크이지만 내용물은 스타레일 공식에서 블렌더용으로 제작한 쉐이더가 사용됨 이걸 다운 받거나


https://www.aplaybox.com/details/model/1mndMbBbd5q0

 

이걸 다운 받으면 됨


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b686c953e2b


링크 안열릴까봐. 암튼 이거 다운 받으면 됨.


5. 둘중 뭐가 좋음?

2번째가 다운 받기 귀찮아서 그렇긴 한데 그림자의 색깔을 마음대로 조절 가능해서 쓰기 편함.

첫번째는 그림자 색상조정이 좀 한정적임..... 생상자체를 원래 텍스처 색상에다가 곱하기(색상을 곱해서 진하게 해주는 필터)로 표현 하는지라 쓰기 어려운 것도 있고


6. 페이스맵

위 유튜브를 보면 알겠지만 여러 그림자를 한장의 이미지로 합친 거라고 생각하면 됨.

유튜브 링크 찾아보면 직접 그림자 그린거 집어넣으면 만들어주는 프로그램도 있음.



1a828171b5ed14a76aa6e99317d221101c41da70baca803bd44342f8ccec967511748c6a

이건 알파값이 있는 이미지고


06bcdb27eae639aa658084e54485756c6f06648b9f44e16a2c5112747b1a47ed3879040c93c08abc9c47446b

이건 없는거. 다크모드에서 잘 안보이길래 추가함


기본적으로 이렇게 생긴 이미지고 값에 영향을 주는 것은 흑백 뿐이야. 스타레일 캐릭터마다 조금씩다른 페이스맵을 가지고 있으니 이것저것 보고

맘에드는 그림자 골라 쓰면 될듯.

물론 포토샵 같은걸로 얼굴 텍스처 부분에 맞추는 등의 변형은 일부 필요함.

개인적으로 턱 아래 부분은 아예 흰색으로 만들어서 상시 그림자 상태로 두고, 앞 부분만 그림자가 바뀔 수 있게 조정하는데. 이때 코 그림자를 중점적으로 사이즈를 조절 하는게 좋다고 생각함


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ec34fcaf624

1) 수정한 페이스맵 2) 원본 텍스처. 렌더링 할 때는 이거 끄고 페이스 맵만 보이게 하면 됨 3. 턱 아래부분 텍스처. 보이다싶이 저 부분 페이스맵을

다 지워버리면 항시 그림자 상태로 나옴


7. 내 캐릭터에 적용

2번은 쉐이더가 간단하니까 1번을 위주로 설명함

큰 틀은 같음.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c67f22b4b95


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c65f428489e


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef04699539f2b9

여기다가 순수 편집한 페이스 맵 이미지를 연결 시켜주면 되는데 페이스맵마다 알파값이 있을 수도 있고 없을수도 있는지라 만약 안된다면

알파만 컬러로 연결한다는 방법을 써봐. 그러면 됨

간혹 1번 쉐이더를 적용했을 때 오류가 나는 경우가 있는데 2번 쉐이더 적용하면 해결됨


2번 쉐이더도 가장 바깥에 얼굴 텍스처를 연결하고 메인 쉐이더 안으로 들어가면 sdf라고 써있는게 보일거임 거기에 연결하면 된다.



추천 비추천

16

고정닉 6

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
- 설문 2025년 가장 기억에 남는 인터넷 이슈는? 운영자 25/12/22 - -
- AD 집에서 즐기는 Fresh 미식회 운영자 25/12/22 - -
30588 공지 ★★★★ ★★★★ 질문 전에 제발 꼭 읽기!!★★★★ ★★★★ [12] Ha_rang갤로그로 이동합니다. 23.10.30 21747 36
42345 공지 당분간 통피 금지 [3] 건축블렌더갤로그로 이동합니다. 25.02.08 3243 7
30591 공지 블렌더 튜토리얼 / 팁 모음 [13] Ha_rang갤로그로 이동합니다. 23.10.30 32735 29
37470 공지 호출벨 [6] pigen갤로그로 이동합니다. 24.06.16 2797 0
28805 공지 Wenbo zhao 튜토리얼 이벤트 한답니다 [13] x_xvv갤로그로 이동합니다. 23.08.19 7551 18
21846 공지 광고글 관련 공지. [3] pigen갤로그로 이동합니다. 22.12.17 6076 13
46801 일반 3d 모델 사이트 블갤러(221.167) 19:41 40 0
46800 일반 아니 옆 사람 뭐임? [3] 블갤러(175.113) 18:25 52 0
46799 일반 이전에 유니티 개발 목적 오브젝트 제작 관련으로 질문드렸던 사람입니다. [9] 블갤러(121.139) 17:10 68 0
46798 일반 30일 챌린지 베벨 관련 질문입니다! [1] 블갤러(1.239) 17:02 31 0
46797 일반 예전에 만든 절차적 생성 머리카락 hooha1207갤로그로 이동합니다. 16:45 45 0
46795 자료공 blender 소스코드를 수정하고 빌드하고 있는데..(코드 다운) hooha1207갤로그로 이동합니다. 13:59 49 3
46794 질문 지브러시 맥스 마야 특장점이 모야 [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 09:38 84 0
46793 질문 요거 코를 왜 이렇게 만들었을까? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.23 161 0
46792 일반 블린이 이거 대체 왜 이러는거야 [4] 블갤러(122.43) 12.23 109 0
46791 일반 피규어 모델링 ≠ 후사코?? [6] 블갤러(118.220) 12.23 121 0
46789 일반 블렌더는 유튜브에 제대로된 강의가 없냐 [8] ㅇㅇ(118.235) 12.23 192 0
46788 일반 스컬프하는데 이거 왜 이러죵 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.23 127 0
46787 일반 블린이 후사코는 신이야.. [4] ㅇㅇ(175.116) 12.23 240 3
46786 질문 아 믹서기 종결이 뭘까 해서 왔는데 블갤러(211.195) 12.23 71 0
46785 질문 게임용 모델링은 되도록 파트를 나누라고 하던데 왜그런가요 [2] 블갤러(121.146) 12.23 124 0
46784 일반 씹뉴비 로우폴리 모델 하나 만들어봄 [2] Sprawl갤로그로 이동합니다. 12.22 187 0
46783 일반 블랜더 스컬핑 리메셔랑 모다파이어 섭디비젼이랑 활용도에 대해 [10] 블갤러(112.157) 12.22 106 0
46782 일반 아까 질문했던 블린인데 [7] 블갤러(222.232) 12.22 133 0
46781 질문 질문 [2] 블갤러(194.195) 12.22 50 0
46780 일반 아니 개답답하네 [3] ㅇㅇ(211.234) 12.22 136 0
46779 질문 블린이 이거 해결법좀 [2] 블갤러(125.180) 12.22 92 0
46778 질문 블렌더 뉴비인데 며칠째 베이킹에서 막혀서 진행이 안됨 [5] 나기사_의자갤로그로 이동합니다. 12.22 120 0
46777 일반 이거 오류임? [5] ㅇㅇ(211.234) 12.22 87 0
46776 일반 오브젝트 합치기 할때 [3] 달팽이(222.232) 12.22 74 0
46775 일반 인테리어 라이팅 할 때 공간 안쪽 이렇게 편하게 보는 방법이 뭐임?? 안녕나야갤로그로 이동합니다. 12.22 69 0
46774 일반 머리카락 모델링이 너무 힘들다 [2] 삼일한갤로그로 이동합니다. 12.22 165 0
46773 질문 확대하는데 안되는 이유 [2] 블갤러(222.103) 12.22 113 0
46772 작품 오랜만에 작업물 가져왔습니다. [24] 블갤러(14.42) 12.21 577 21
46771 일반 그림자 뭐임? [3] ㅇㅇ(211.234) 12.21 133 0
46770 일반 3d 모델링용 컴터는 머사야함? [8] 11(118.235) 12.21 163 0
46769 일반 해결 방법을 알려주세요 [2] 블갤러(116.123) 12.21 108 0
46768 일반 블렌더 캐릭터는 학원이 없나..? 어떻게 공부해야함? [4] 블갤러(101.235) 12.21 182 0
46767 일반 이 면을 어떻게 없애나요? [5] 블갤러(125.178) 12.21 135 0
46765 질문 조명이 왜 작동을 안하는거죠? [5] 블갤러(211.215) 12.21 148 0
46764 질문 캐릭터 만들때 처음부터 만드는 편임?? [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.21 175 0
46763 자료공 포터 트럭 3d 모델링 만든거 무료 배포한다 [5] ㅍㅍ(1.242) 12.21 419 13
46761 일반 블렌더 노트북 질문입니다 [2] Galaxy_fan갤로그로 이동합니다. 12.20 91 0
46760 일반 다가가면 뚫려서 너무 불편해 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.20 182 0
46759 일반 웬보 자오 응공 콰 인터넷친구갤로그로 이동합니다. 12.20 76 0
46758 일반 거의 막바지에 다다름.. [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.20 161 0
46757 일반 나노바나나 이거 좀 충격적이네요 ㅇㅇ(118.32) 12.20 228 0
46756 일반 노드 모에화 [2] 젠장갤로그로 이동합니다. 12.20 245 1
46755 작품 뉴비 2025년 마지막작품 [2] sggsdfe갤로그로 이동합니다. 12.19 262 4
46754 질문 3d맥스 유료강의 질문 하면 바로 차단임? [3] 블갤러(115.136) 12.19 152 0
46753 일반 블렌더 bone group 사라졌어요????? [2] 블갤러(118.221) 12.19 109 0
46752 일반 블렌더 5.0 업데이트하려고 하는데요 [2] 블갤러(221.146) 12.19 158 0
46751 일반 형들 tripo 얼굴 디테일이 죽는데 어떻게 살려야할까 [3] 가가스갤로그로 이동합니다. 12.19 139 0
46750 일반 블렌더 애니메이션 질문 [1] 블갤러(221.167) 12.19 87 0
46749 질문 버텍스 이런식으로 움직이는거 어케하면 될까요? [2] 블갤러(175.214) 12.19 139 0
46748 질문 버텍스 그룹 웨이트 페인트 [5] dllldjkdmnfkl갤로그로 이동합니다. 12.19 121 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

디시미디어

디시이슈

1/2