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[팁/가이드] A40 공부 - 퀸스 폰 오프닝

누리갤로그로 이동합니다. 2022.08.23 23:47:41
조회 1225 추천 12 댓글 6
														

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퀸스 폰 오프닝

Queen’s Pawn Opening

1. d4

⁃ 1... d6, 1... c5, 1... Nf6, 1... f5, 1... d5를 제외한 다양한 수


1. 개요

1.1. 상하위 오프닝


A00

A40 (1. d4): 퀸스 폰 오프닝(Queen’s Pawn Opening)

 ├A41 (1... d6)

 ├A43 (1... c5): 올드 베노니 디펜스(Old Benoni Defense)

 ├A45 (1... Nf6): 인디언 게임(Indian Game)

 ├A80 (1... f5): 더치 디펜스(Dutch Defense)

 └D00 (1... d5)



1.2. 설명


백이 d폰을 2칸 전진시킨 상황입니다.

백의 어두운 색 비숍 길이 열렸고, 퀸도 움직일 수 있게 됐습니다.

퀸이 킹스 폰 오프닝에서보다는 밖으로 전개되기 힘들긴 하지만, 퀸을 일찍 빼는 것이 그렇게 좋지도 않고 오히려 퀸이 d폰을 지키고 있기 때문에 가만히 있어도 중앙에 퀸이 영향을 끼칠 수 있습니다.


킹스 폰 오프닝과는 다르게 d폰이 c5칸과 e5칸을 제어하게 됐고, c4칸과 e4칸이 약해졌습니다.

e폰은 전진하면 지켜지지 않기 때문에 킹스 폰 오프닝에서는 1... d5도 두어지는 반면, 퀸스 폰 오프닝에서는 1... e5가 괜찮은 수로 평가받지 못합니다.


d폰은 이미 지켜진 상태기 때문에 흑이 이 폰을 공격하는 것이 백의 수를 강제하지 못합니다.

따라서 흑이 e5칸을 제어하는 수를 두지 않는다면 백은 e2e4로 중앙을 안 차지할 이유가 없습니다.

그래서 e5칸을 제어하는 1... Nf6, 1... d4, 1... f5를 두지 않는다면 보통 2. e4로 킹스 폰 오프닝으로 전환됩니다.

물론 백이 1. e4가 아니라 1. d4로 시작했다는 점에서, 백은 애초에 e2e4를 바로 둘 생각이 없는 거라면 퀸스 폰 오프닝의 독자적인 라인으로 들어갈 수도 있습니다.




2. 파생형

2.1. 1... d5

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1... d5는 따로 D00으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.2. 더치 디펜스(Dutch Defense, 1... f5)

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1... f5는 따로 A80으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.3. 인디언 게임(Indian Game, 1... Nf6)

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1... Nf6은 따로 A45로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.4. 올드 베노니 디펜스(Old Benoni Defense, 1... c5)

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1... c5는 따로 A43으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.5. 1... d6

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1... d6은 따로 A41로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.6. 1. d4를 포함한 모던 디펜스(Modern Defense with 1. d4, 1... g6)

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어두운 색 비숍을 피안케토하겠다는 목적을 가진 수입니다.

흑이 초근대주의 오프닝을 선택했기 때문에 백은 중앙을 다 차지할 수 있습니다.

다만 백이 d폰을 먼저 밀었기 때문에 할 만한 다른 선택지가 추가로 생겼습니다.


2.6.1. 2. c4

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백이 e폰 대신 c폰을 밀었습니다.

인디언 게임(Indian Game) 계열에서 많이 볼 수 있는 폰 구조로, 백이 이제 d5칸까지 제어하는 모습입니다.

퀸 쪽 나이트를 전개하다 보면 c폰을 가로막는 경우가 생기는데, 이것도 미리 예방하는 수입니다.

보통 흑의 선택으로 킹스 인디언 디펜스(King’s Indian Defense)로 전환이 많이 됩니다.


2.6.1.1. 2... Bg7

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흑이 원래 계획대로 비숍 피안케토를 했습니다.

2수 동안 흑은 직접적인 중앙 차지를 하지 않았기 때문에 백은 여러 선택지를 가집니다.

흑은 백이 다 차지한 중앙을 공격하기 위해 c폰을 사용할 수 있습니다.


2.6.1.1.1. 3. Nc3

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퀸 쪽 나이트를 전개하는 수입니다.

이로 흑의 d폰 2칸 전진을 완전히 막았다고 할 수 있습니다.


테러댁틸 디펜스(Pterodactyl Defense, 3... c5)

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c폰으로 중앙을 공격하는 수입니다.

백이 폰을 잡으면 기껏 다 잡은 중앙을 내어주게 되기 때문에 보통 d폰을 밀어서 막습니다.

이 경우 흑은 피안케토한 비숍으로 나이트를 잡아서 더블 폰을 만들 수 있습니다.


가능한 수순으로는 4. d5 Bxc3+ 5. bxc3 f5 6. Nf3 d6 7. h3 Qa5 8. Qc2 Nf6 9. Bh6 Nbd7이 있습니다.


3... Nf6

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킹스 인디언 디펜스로 전환하는 수입니다.

이는 E61로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.6.1.1.2. 3. Nf3

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다른 나이트를 먼저 전개하는 수입니다.

킹 쪽 캐슬링을 하려면 꼭 필요하기도 하고, 이후 흑이 d폰을 공격하는 것을 나이트로 막아주는 역할도 합니다.


3... c5

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앞에서와 마찬가지로 백의 중앙을 공격하는 수입니다.

다만 지금은 나이트가 있기 때문에 백은 그냥 e폰까지 전진시키는 선택을 많이 합니다.


가능한 수순으로는 4. e4 Qa5+ 5. Nc3 Nf6 6. Bd2 cxd4 7. Nxd4 Nc6 8. Nc2 0-0 9. Be2 d6이 있습니다.


3... Nf6

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이 수도 킹스 인디언 디펜스로 전환하는 수입니다.

이는 E60으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.6.1.1.3. 3. e4

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폰으로 중앙을 차지하는 수로, 이는 B06으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.6.1.2. 2... Nf6

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킹스 인디언 디펜스로 전환하는 수입니다.

이 수는 E60으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.6.2. 2. e4

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B06으로 분류되는 수로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.6.3. 2. Nf3

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백도 바로 중앙을 차지하지 않고 나이트를 먼저 전개하는 수입니다.


2... Bg7

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원래 계획대로 비숍을 피안케토 시켰습니다.

백은 언젠간 c폰이나 e폰을 밀테니 앞에서 다룬 상황으로 가는 경우가 많습니다.


2... Nf6

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인디언 게임으로 전환하는 수입니다.

이는 A48로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.7. 호르비츠 디펜스(Horwitz Defense, 1... e6)

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흑이 어두운 색 비숍과 퀸의 길을 열었습니다.

다만, e폰을 2칸 전진시키기는 힘들기 때문에 1칸만 전진시켰습니다.

이 e폰을 통해 백이 c폰이나 e폰으로 d5칸을 제어한다 해도 d폰을 2칸 밀 수도 있습니다.


e폰을 한 칸 전진시키는 오프닝이 많다 보니 다른 오프닝으로 많이 전환됩니다.


2.7.1. 2. c4

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백이 c폰으로 d5칸을 제어했습니다.

역시 인디언 게임으로 전환이 잘 일어납니다.


2.7.1.1. 케레스 디펜스(Keres Defense, 2... Bb4+)

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흑이 비숍을 전개하며 체크를 했습니다.

백은 비숍이나 나이트로 막을텐데, 흑은 이 기물을 핀에 걸 수 있고 원하면 교환까지 할 수 있습니다.


2.7.1.1.1. 3. Bd2

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백이 비숍으로 막았습니다.

서로의 비숍이 마주 보고 있으니 흑은 비숍을 지키거나 교환해야 합니다.


3... a5

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비숍을 a폰으로 지키는 수입니다.

백은 비숍을 잡기가 어려운데, 잡으면 흑의 a열이 열리기 때문입니다.

보통 이 상태로 전개를 마친 뒤에 흑이 비숍을 잡습니다.


가능한 수순으로는 4. Nf3 d6 5. g3 Nc6 6. Bg2 e5 7. d5 Bxd2+ 8. Qxd2 Nb8 9. 0-0 Nh6이 있습니다.


3... Qe7

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퀸으로 비숍을 지키는 수입니다.

백이 흑 비숍을 공격하겠다고 c폰을 올린다거나 하는 것은, 어차피 흑이 먼저 교환해버리거나 a폰으로 지키면 되고, 오히려 흑의 e6e5에 앞으로 나온 두 폰이 위험해질 수 있기 때문에 그렇게 좋은 수는 아닙니다.

백은 그냥 e폰을 밀어서 중앙을 차지하거나 다른 기물을 전개하는 게 좋습니다.


3... Bxd2+

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그냥 비숍을 바로 교환해 버리는 수입니다.


2.7.1.1.2. 트랜스퍼지셔널 베리에이션(Transpositional Variation, 3. Nc3)

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백이 나이트로 막는 수입니다.

나이트는 핀에 걸려 움직일 수 없고, 흑은 원하면 비숍과 나이트를 교환해 더블 폰을 만들 수 있습니다.

다른 오프닝으로 전환이 많이 되기 때문에 이런 이름이 붙지 않았나 싶습니다.


3... Nf6

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님초인디언 디펜스(Nimzo‐Indian Defense)로 전환하는 수입니다.

이는 E20으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


3... d5

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퀸스 갬빗 디클라인드(Queen’s Gambit Declined)로 전환하는 수입니다.

이는 D31로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.7.1.2. 잉글리시 디펜스(English Defense, 2... b6)

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퀸 쪽 비숍을 피안케토하겠다는 목적의 수입니다.

참고로 밑의 2.11과는 다릅니다.

이 잉글리시 디펜스는 퀸스 폰 오프닝의 베리에이션이고, 밑의 잉글리시 디펜스는 독자적인 오프닝입니다.

다만 밑의 잉글리시 디펜스에서 이쪽으로 넘어오는 경우가 많긴 합니다.


기본적으로 흑은 백이 어떤 수를 두든 3... Bb7까지 두는 게 일반적입니다.


2.7.1.2.1. 3. Nc3

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나이트를 전개하는 수입니다.

흑이 비숍을 피안케토하면 백은 바로 4. e4로 올라갈 수도 있습니다.

그러면 4... Bb4 이후 백은 e폰을 다시 지켜야 하며, 나이트:비숍 교환을 막을 수는 없습니다.

이를 피하기 위해 그 전에 4. a3으로 비숍이 못 오게 막을 수 있고, 마스터 경기에서는 이게 많이 두어집니다.


가능한 수순으로는 3... Bb7 4. a3 f5 5. d5 Nf6 6. g3 Na6 7. Bg2 Nc5 8. Nh3 Bd6 9. 0-0 Be5가 있습니다.


3... Bb4

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흑이 밝은 색 비숍을 피안케토하기 전에 먼저 나이트를 핀에 걸 수도 있습니다.

결국은 위에서 설명한 상황으로 가기도 합니다.


2.7.1.2.2. 3. e4

viewimage.php?id=2eb5d535f6&no=24b0d769e1d32ca73fea86fa11d02831b90f21e27196ceb8405642d104ed5c0064da48b4dd1a893c200b2b34de977d9a0c98ba467700819007c6cebb4a0ef44923


중앙을 차지하는 수입니다.

흑이 비숍을 피안케토하면 e폰을 지켜야 합니다.

하지만 이제는 원한다면 d4d5로 흑의 피안케토 비숍 길을 막을 수 있다는 장점이 있습니다.


가능한 수순으로는 3... Bb7 4. Bd3 Nc6 5. Ne2 Nb4 6. Nbc3 Nxd3+ 7. Qxd3 d6 8. 0-0 Ne7 9. d5 Qd7이 있습니다.


2.7.1.2.3. 3. a3

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Bb4를 예방하는 수입니다.

결국 흑이 피안케토하고 백이 b1나이트를 전개하면 2.7.1.2.1에서 설명한 상황이 됩니다.


2.7.1.2.4. 3. Nf3

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그냥 다른 나이트를 먼저 전개하는 수입니다.

이 경우에는 흑이 피안케토를 하면 한 수 빨라 백의 e2e4 전진이 안 됩니다.

그래서 위의 수들과는 다른 형태로 경기가 진행됩니다.


3... Nf6

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흑이 피안케토가 아니라 나이트를 전개할 수도 있는데, 이 경우에는 퀸스 인디언 디펜스(Queen’s Indian Defense)로 전환됩니다.

이는 E12로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.7.1.3. 2... Nf6

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인디언 게임: 이스트 인디언 디펜스(Indian Game: East Indian Defense)로 전환하는 수입니다.

이는 E00으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.7.1.4. 2... d5

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퀸스 갬빗 디클라인드로 전환하는 수입니다.

이는 D30으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.7.1.5. 2... f5

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더치 디펜스로 전환하는 수입니다.

이는 A84로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.7.2. 2. e4

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프렌치 디펜스(French Defense)로 전환하는 수입니다.

이는 C01로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.8. 폴리시 디펜스(Polish Defense, 1... b5)

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b폰을 2칸 전진시키는 수입니다.

흑은 밝은 색 비숍을 피안케토하겠다는 계획을 가지고 있습니다.

백은 중앙을 안 차지할 이유가 없는데, e폰을 전진시키기만 해도 흑의 b폰을 공격할 수 있기 때문입니다.


2. e4

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보통 백은 중앙을 차지하며 흑의 b폰을 공격합니다.

흑은 그냥 피안케토하는 스파스키 갬빗(Spassky Gambit)을 둘 수 있는데, 똑같이 상대의 e폰을 공격하는 겁니다.

아니면 그냥 b폰을 a폰으로 지킬 수도 있는데, 이 경우는 킹스 폰 오프닝: 세인트 조지 디펜스(King’s Pawn Opening: St. George Defense)로 전환됩니다.



2.9. 미케나스 디펜스(Mikėnas Defense, 1... Nc6)

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b8나이트를 전개하는 수입니다.

d폰을 공격하는 것 같지만, 퀸이 d폰을 지켜주고 있기 때문에 백은 여러 수를 둘 수 있습니다.


2. c4

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c폰으로 중앙을 차지하는 수입니다.

c, d폰이 2칸 전진하는 오프닝이 많기 때문에 흑이 어떻게 하냐에 따라 여러 오프닝으로 전환되기 쉽습니다.

예를 들어 d폰을 2칸 올리면 퀸스 갬빗 디클라인드 쪽으로 전환되고, 다른 나이트를 꺼내면 인디언 게임 쪽으로 전환됩니다.

2... e5로 독자적인 라인으로 들어갈 수도 있습니다.


2. e4

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님초비치 디펜스(Nimzowitsch Defense)로 전환하는 수입니다.

이는 B00으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2. Nf3

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나이트를 전개하는 수입니다.

d폰이 지켜져 있지만, 한 번 더 지킨다는 생각으로 둘 수도 있습니다.

어차피 킹 쪽 캐슬링을 하려면 나이트를 전개해야 하기도 하고요.



2.10. 1... c6

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d폰을 더 강하게 지키면서 올리겠다는 목적의 수입니다.

이제는 상대가 c폰이나 e폰으로 d5칸을 제어해도 d폰을 2칸 전진할 수 있습니다.

다만, 원래도 d폰을 전진시킬 수 있기는 합니다.


2. c4

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백이 c폰을 올렸기에 2... d5 이후 슬라브 디펜스(Slav Defense)로 전환됩니다.

이는 D10으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


2. e4

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카로·칸 디펜스(Caro–Kann Defense)로 전환하는 수입니다.

이는 B12로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.11. 잉글리시 디펜스(English Defense, 1... b6)

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위의 폴리시 디펜스처럼 밝은 색 비숍을 피안케토하겠다는 목적의 수입니다.

폴리시 디펜스는 b폰이 위험했는데, 그것보다는 조금 안전한 수입니다.


2. c4

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백이 c폰을 올려 중앙을 차지했습니다.

보통 이후 2... Bb7 3. Nc3 e6으로 위의 2.7.1.2.1 퀸스 폰 오프닝: 잉글리시 디펜스로 넘어가는 경우가 많습니다.


2. e4

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킹스 폰 오프닝: 오언스 디펜스(King’s Pawn Opening: Owen’s Defense)로 넘어가는 수입니다.

이는 B00으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.12. 기타 흑의 수


엥룬드 갬빗(Englund Gambit, 1... e5)

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e폰을 희생하는 수입니다만, 어떤 쪽으로든 폰 하나만큼의 이득을 얻지는 못합니다.

함정수가 있어서 쓰는 경우가 많은데, 따로 어떤 함정수가 있는지 알아 두는 것쯤은 좋을 것 같습니다.


대표적인 함정수는 2. dxe5 Bc5 3. Nf3 d6 4. exd6 Ne7 5. dxe7?? Bxf2+ 6. Kxf2 Qxd1이 있습니다.

함정에 걸리면 퀸을 폰, 비숍, 나이트와 교환당해서 기물 점수 2점을 손해보고, 캐슬링도 불가능해집니다.


세인트 조지 디펜스(St. George Defense, 1... a6)

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보통 2. e4로 킹스 폰 오프닝: 세인트 조지 디펜스(King's Pawn Opening: St. George Defense)로 전환됩니다.

이는 B00으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.


오스트레일리언 디펜스(Australian Defense, 1... Na6)

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나이트를 a6칸으로 전개하는 수입니다.

사실... 왜 이 수에 이름까지 붙었는지 모르겠습니다.


보그 디펜스(Borg Defense, 1... g5)

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g폰을 희생하는 수입니다.

폰을 희생한 만큼 다른 곳에서 이득을 보기도 힘들고, 킹 쪽을 약화시키기까지 해서 안 좋은 수입니다.

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321957 일반 시간관리가 안된다
ㅇㅇ(49.170)
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321956 일반 체스하면서 탁월 첨먹어봄 [3]
ㅇㅇ(221.156)
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ㅇㅇ(118.38)
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ㅇㅇ(125.132)
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