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[일반] 뚜벅이들로 곶통 받기 싫으면 기초 너스공략으로 너스시작하자

냥냥펀치4갤로그로 이동합니다. 2016.12.25 01:25:38
조회 2358 추천 3 댓글 6
														

현 시점에서 살인마 입장에서 뚜벅이들은 같은 실력으로 가정하에 생존자가 유리함


그러니 현 시대에 맞게 살인마들은 너스를 하자 


내가 주로하는 너스+지렁이 플레이는 뚜벅이들과 비교해서 상대적으로 판자, 플래쉬 세이프 등 


카운터 칠 수 있다고는 생각하지만 존나 더러운 플레이로 인식되어 있으므로 선택은 여러분이 하면 됨


여기에서는 지렁이 플레이는 자세한 설명이 빠져있으니 양해점



------------------------------------------------------------------------


참고:


이 글은 너스의 기본적인 플레이 공략임 다른 데린이들이 조금이나마 참고 해줬으면 해서 만듬


나도 너스 플탐 100시간 밖에 안된 데린마임 감안해서 ㅄ같은 플레이를 해도 양해 좀


플레이 스타일이 존나 악랄하고 비겁하다고 느낄 수가 있는데 데바데 살인마 설정이 


다들 악의 화신이니 악랄하게 플레이해야 게임설정에 맞게 플레이하는 것 같음





1. 페이크 무빙








이런류의 심리전은 생존자 살인마 양쪽다 서로의 위치를 확인했지만 살인마는 생존자를 못 본 척을 하면서


'어...생존자 어디있지...?'하는


무빙을 쳐줘야함 아니면 '난 이쪽으로 갈꺼양!'하는 생각을 생존자에게 주고 


반대로 돌아가는 플레이를 해야함






와리가리로 생존자에게 혼란을 주고 생존자 기준으로 왼쪽 길은 벽으로 막혀있어서 왼쪽으로 가면 몰리는 상황이라


이런 상황은 경로예상을 하기가 어느 정도 쉽고 미리 밖에서 안쪽으로 몰아가는 느낌의 무빙을 해주면 좋음




2. 확실하게 지렁이를 만드는 블링크사용





도주 경로를 예상해서 블링크를 사용 할 수도 있지만 이 맵은 엄폐물간의 간격이 좁고 이렇게 생존자와 가까운 거리면 


블링크쓰는 순간 생존자가 이동경로 반대쪽 무빙을 하거나 잠시 벽에 가린 시야 때문에


공격 성공률이 떨어질 수 있어서 공간이 탁 트인 곳에서 블링크를 씀  




3. 예측 블링크




하지만 이렇게 생존자의 거리가 어느 정도 거리가 되면 예측 블링크를 써야함 이속이 구린 너스는 따라가기가 힘들 뿐더러


생존자가 너스와의 거리가 길면 방심하고 백 무빙을 안치는 경우가 있음


그리고 마지막으로 생존자가 판자 내리고 조용히 넘어가서 도망갈려는 무빙을 쳤는데 부상신음 + 입냄세 퍽으로 신음소리가 더 커져서 


알아채고 지렁이로 만듬 살인마입장에서 사운드플레이는 매우 중요함




4. 블링크 거리 조절





솔직히 블링크 거리조절은 줄 팁이 없음... 그나마 줄건 침착하게 하라는 것 뿐... 은근히 블링크 사이에 간격시간이 길어 채감상...


이건 많이 해봐야함 나 같은 경우에는 좀 어려운게 11자 엄폐물에 생존자가 들어갈 때는 블링크 쓰기가 좀 어려움


엄폐물 사이에 이렇게 1 생존자 1가 있으면 딱 그 사이를 비집고 가야하는데 당연히 어렵ㄷㄷ 




5. 경로 재설정





이건 생존자가 왼쪽 무빙을 쳐서 미리 예측 순간이동을 했는데 확인하고 없어서 다시 재빨리 경로 재설정해서 추격하는거


예측을 하고 순간이동 했는데 없으면 재빨리 스크래치랑 주위 둘러봐서 경로 재설정하고 쫓아가야함




생존자가 그냥 앞으로 쭉 달릴 줄 알았는데 갑자기 스크래치가 끊켜서 백 무빙한 것 같아서 나도 백 순간이동함 


트위치 방송보면서 녹화했더니 소리가 섞여서 녹음됨ㅋㅋㅋㅋ 근데 절묘하게 지렁이되는 순간에 감탄사 터져서 뭔가 잘 맞는 것 같다...




6. 판자 플레이





생존자가 판자 내리고 다시 넘어갈려는 무빙을 칠 때는 마우스를 돌려서 일명 180도 끌어치기를 해줘야함 





판자 내리고 다시 넘어가는 무빙을 안하면 그냥 블링크를 살짝만 줘서 넘어가서 찰지게 때리면 됨


+로 너스콜링으로 생존자 위치 확인하는 장면





내가 지렁이 플레이를 좋아하는 이유 중 하나인 너스 콜링퍽 이용 순간적으로 잠시 보이지만 흑누나, 이응맨의 도주경로를 대략적으로 알 수 있음


역시 추적도 2번 때려야하는 흑누나는 포기하고 이미 부상당한 이응이를 쫓는 장면임




7. 사운드 플레이 





이건 엄폐물의 크기 때문에 심리전 걸기도 어렵고해서 그냥 빙빙돌음 솔직히 그냥 웃겨서 돈게 이유긴하지만...


이럴 때 약간의 팁을 주자면 블링크에 자신이 없으면 이렇게 엄폐물에 딱 붙어서 빙빙 돌 때는 블링크쓰는 걸 생각해볼 필요가 있음


블링크 쓰는 순간 백 무빙을 하거나 엄폐물에 공격이 걸려서 실패할 확률이 있음


그리고 도중에 스크래치가 끊키지만 사운드플레이로 잡는 장면임 갑자기 김풍이가 추가되서 나오니깐 웃기더라 




그리고 마지막으로 너스를 연습하면 역시 블링크를 최소 1회라도 추가하는 에드온을 다는 걸 추천해


블링크 2번은 한 번의 실수가 바로 생존자 놓쳐버리는 일도 많고 중간에 페이크를 넣을 수도 있고 추격 할때도 역시 불편해서...



p.s 


공략 영상의 생존자들은 딱봐도 데린이들임 무빙 개쩌는 한이갓 정도의 플레이어가 아님 당연히 심리전, 무빙, 도주센스 등은 당연히 떨어짐


이 공략은 아주 기본적인 공략글임이를 잊지말자


그리고 공략 영상의 희생물이 된 데린이들에게 이 글을 바침.....

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