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콘진원, 2026년 K-콘텐츠 미래 인재양성 로드맵 공개

게임동아갤로그로 이동합니다. 2026.01.12 11:38:50
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문화체육관광부(장관 최휘영, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)이 ‘2026년도 인재양성사업 연간 로드맵’을 공개했다.

콘진원은 ‘2026년 인재양성사업 교육운영 일정 통합공고’를 발표함과 동시에 인공지능(AI) 활용 교육부터 글로벌 수출 전문인력 양성까지 총 15개 세부사업의 교육생 모집 및 운영 계획을 밝혔다.


교육운영 연간 일정


산업 선도할 인공지능(AI)·신기술 융합 콘텐츠 인재 1,200명 육성


콘진원은 생성형 인공지능(AI) 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘AI 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 총 79억 원의 예산을 투입해 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명 등 1,000명 이상의 인공지능(AI) 활용 전문 인력을 양성할 계획이다.

예비·미숙련 과정은 인공지능(AI) 도구 이론과 실습, 전문가 멘토링을 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, 전문·숙련 과정은 실전 프로젝트 중심 교육을 통해 사업화 가능한 콘텐츠 제작을 목표로 운영된다. 교육생 모집은 3월부터 5월까지 순차적으로 진행된다.

또한, ‘게임인재원’은 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 게임업계 취·창업 희망자를 대상으로 교육생을 모집할 예정이다. 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에 위치한 ‘뉴콘텐츠아카데미’에서는 인공지능(AI) 등 융복합 콘텐츠 분야 프로젝트 수행 역량을 강화하는 장기과정 2기와 3기를 운영할 예정이다.

창의인재동반사업과 장르별 전문 인력 양성 등 현장 중심 교육 강화


콘진원의 대표 인재양성 사업인 ‘창의인재동반사업’은 약 97억 원 규모로 운영된다. 4월 교육생 모집공고를 통해 만 19세에서 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발해, 분야별 정상급 전문가(멘토)와의 밀착형 멘토링을 지원한다.

장르별 특화 인력 양성도 산업 수요에 맞춰 세분화해 추진한다. ▲OTT 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획 및 후반 작업 재교육을 실시하며, ‘OTT 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다.

▲웹툰 분야는 ‘웹툰 PD’와 ‘지역·소수정예 작가’ 트랙으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▲애니메이션 제작 인력(45명) ▲대중음악 비즈니스 전문 인력(120명) ▲대중문화예술 인력(450명) 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심의 실무 밀착형 교육을 운영할 계획이다.

또한, 콘진원은 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업을 통해 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외 시장 탐방과 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 비즈니스 역량을 강화하게 된다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 “이번 통합 공고가 K-콘텐츠산업의 미래를 짊어질 예비 창작자와 현업 전문가들에게 확실한 성장의 이정표가 되기를 기대한다”라며, “장르별 고유의 전문성과 첨단 기술 역량을 두루 갖춘 융복합 인재들이 글로벌 시장의 판도를 바꾸는 핵심 리더로 비상할 수 있도록, 기관 차원의 전폭적인 지원을 아끼지 않겠다”라고 강조했다.

세부 사업별 모집 요강과 일정 등 자세한 내용은 콘진원 누리집 및 에듀코카 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)



▶ 콘진원 ‘게임인재원 쇼케이스 2026’, 오는 1월 13일~14일 판교서 개최▶ 엔씨소프트 ‘아이온2’, 2026년 시즌2 업데이트 로드맵 공개▶ '게임, 질병 아니다'... 콘진원, 게임이용자 연구 해설서 발간



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