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[정보] 뚜벅이로 고통받는 갤럼들을위한 너스공략 2탄(고랭상대법,여러팁)영상

Health갤로그로 이동합니다. 2016.12.28 20:25:15
조회 11642 추천 25 댓글 17
														

앞서 기본적인 정보를 알려줬고


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dbd&no=14581

-1탄주소


이 글에선 너스캐릭터를 플레이하면서 알면 도움이될만한 팁들, 한국 고랭크 상대법들을 써보려고해.


내 공략을 흡수하려면 어느정도 블링크감이 있어야하고 기본적인 사플, 핏자국추격 같은건 할줄 아는게 흡수하기편할꺼야


기본적인 수준으로


블링크 거리감같은경우는






첫번째 블링크 거리 내에서 원하는거리에 니가 딱 도착할수 정도의 거리감각을 갖추는게 제일 중요해 이것만 할줄알아도


흔히말하는 물 1랭들이나 다른 하위랭크들은 '양학'이 가능한게 너스임



사플은 ( sound play ) 의 줄임말로  소리를 듣고 플레이한다는거야


그 예시영상을보면





한대를 치고 멀미후 방향을 잘못잡았지만 핏자국이 없음 + 판자넘어가는소리를 듣고 예측블링크로 잡는장면이야


너스같은경우 한대 치고나서 멀미가 오는게 대부분의 상황인 만큼 사플에 신경쓰는게 실력향상에 도움이되




음~ 그럼 팁쪽으로 넘어가볼게


기본적인 블링크 팁이라고 하면


블링크를 차징할때를 포함해서  블링크를 시전중(날라가는동안)에도 계속해서 생존자를 주시해야한다는거야


너스는 블링크 도중에도 시점전환이 가능하기때문에 이걸이용해서 넓은시야를 가질수있어





이 영상을 보면 1타를 먹인후에 2번째 추격을 시작할때 이응맨이 나무를 사이에두고 직각무빙을 치지만, 내 너스의 화면은 이응맨한테 고정되있는걸 볼수있을꺼야










1타 이후에 2번째 추격에서 흑누나가 장애물을 두고 역무빙을 쳤지만, 시선이 계속 따라가고있었기에 당황하지않고 2번째 블링크로 잡아내는장면임


위 두 영상처럼  시선이 블링크 도중에도 생존자에게로 계속 따라가줘야 다음블링크 각을 잡기가 쉬워지고, 탐색할때에도 더 넓은 시야를가질수가 있어




거리에 따른 블링크 팁을 하나 추가해야겟다


보통 먼거리에있는 사람들은 역무빙을 잘안쳐 ( 너스가 블링크숙련도가없어서 어이없이 차징을 오래모으는경우가 아닌이상 )


그럼 갤럼들이 역무빙을 당하는건 단거리 중거리라는 말인데 나같은경우는 먼거리에서 거리를 확좁히려다 당하면당했지


단거리나 중거리에선 역무빙을 절대 당하지않아


영상으로 보여줄게





보통 내가 블링크 -> 1타 -> 멀미 이후의 추격장면에서 많이 쓰는 짧은블링크 사용법인데


대머리김풍과 거리차이가 얼마나지않기때문에 블링크를 짧게짧게 써서 김풍의 역무빙기회자체를 제한해버리는 플레이야


영상에서도 보면 김풍이 2번째 블링크때 역무빙을 시도해보지만 짧은블링크로 역무빙각을 원천봉쇄시켜놨기때문에


바로 런지에 맞고 눕게되지 ( 만약 역무빙을 치지않고 계속 달렸어도 3번째 블링크로 더욱 좁혀진거리에 죽었을꺼야 )






마지막 블링크 팁은 '침착성' 이야


보통 너스초보들을 보면 첫블링크 이후에 멀미가 올거같은 불안감에 엄청나게 마우스를 빠르게 돌리거나


차징얼마 하지도않은 2,3번째 블링크를 쓰고 멀미먹고 생존자를 놓치는경우가 많아


모든 블링크를 쓰고난후 멀미가 오기직전에는 화면 사이드부분에



viewimage.php?id=29bfd4&no=29bcc427b28177a16fb3dab004c86b6f1241ce450ebd83e29ae9f2bfe4d3cf2dd8aef64d2f9a0d226af239d669efcd8344b989fb3aae257059





이런식으로 하얀연기가 피어올라


저게 '나 곧 멀미하니까 블링크 빨리빨리써라 핫산' 이라는 신호니까


저 연기가 피어오르기전까지는 침착성을가지고 상황을보고 각을재는게 좋아





그럼 이제 게임내부로 넘어가서


-초반 수색팁


너스는 보통 위스퍼와 블링크를 이용한 초반수색을펼치지


나같은경우는 위스퍼를 1:1 상황이 났을때 귀찮아서 끼고있지만


위스퍼로 어느정도 감각을잡고 블링크를이용해 거리를 좁힌다음 수색하는거야


거기서 도움을주는게 맵주변에 포진한 까마귀지. 까마귀퍽이없다고 해도 눈으로 까마귀가 하늘로 솟구치는걸 확인할수있으니 신경쓰고 플레이 해봐





10초경에 까마귀가 바위에서 솟구치는걸보고 그쪽으로 블링크 -> 약간짧은 블링크때문에 판자에 밀려 공격실패 하는영상이야


이런식으로 까마귀도 탐색에 도움을주니 까마귀퍽을 안꼈다고 신경끄기보다 날아오른 까마귀가 잇나~ 내려앉는 까마귀가 있나 ~ 살피면서 하는게 좋아


그러다가 첫 생존자를 발견했다??


여기서 너스포함 모든 살인마의 공통적인팁인데


스텔스중인 생존자를 발견했고, 그 생존자가 날 인지한거같을때는 무조건 뛰게만들어서 스프린트를 유무를 확인하고 스프린트를 빼놔야해




아니면 순간적으로 벌려지는 거리에 이런식으로 공격미스가 나버리지. 쌍공속을 낀 애들은 리스크가 별로크지않지만 공속퍽을 끼지않는 너스에게는 제법큰리스크로 다가오니


확인하고 추격하길바래




-추격 도중 예측 블링크란??


추격도중 리스크를 안고 과감하게 블링크하는걸 예측블링크라고 하는데 나는 이런 예측블링크를 선호하지않아


고랭지역에서는 내 블링크 차징시간부터 심리전을 걸기시작하고 내 블링크 경로를 보면서 도망치는 생존자들이 많기때문에


예측블링크를 쓴다할지라도



이런식으로밖에 안써. 2번째 블링크가 타이어에 처박혀서 멀미를 줄이기위해 3번째 블링크를 포기했고


회복직후 이응맨의 도주경로를 파악한후 블링크를 건물안으로 예측해서 쓰면서 중간에 있던 문으로 이응맨의 도주경로가 계속 왼쪽이라는걸 확인하고


후속블링크로 잡는장면이야  만약 문이 없는 100% 예상블링크하는곳이였었다면 난 그냥 일직선으로 따라갔을꺼야


무턱대고 쓰는 예상블링크는 너스에게 리스크가 너무크기때문에


나같은경우엔 맵구조를 활용한 저런식의 블링크를 제외하고는 예상블링크를 쓰지않아



-지렁이 메타란 ?


한국고랭지역에서는 어그로가 잠시 다른곳에 끌린사이에 다른생존자들이 나타나서 부상당하거나 누은상태의 생존자를 치료하려는 성향이 매우 강한데


이걸 역이용한 메타라고할수있어


바로 위영상에서 이응맨을 들자마자 대머리 김풍이 나타나서 후레쉬를 갈겼기때문에 갈고리까지 운반하기 힘들수도있겠다는 생각을 하고 이응맨을 내려놓은뒤


김풍을 눕히기로 결정한거야





중요한건 다른곳으로 가기전에 누워있는 생존자 주변을 대충이라도 훑어봐야된다는거야 <- 매우중요


내가 다른곳으로 가자마자 어디선가 생존자가 튀어나와서 지렁이를 힐하는 상황이 많고 그걸확인하지않고 갔다가 한번의 블링크 미스가 나버리면


그 10초안에 힐을해버리고 도주를 해버리니 지렁이 주변에 생존자가 붙어있는지 확인하고 견제를 하러가길바래.


원래 마지막에 니아핏자국을따라갔으면 겜터진건데 동영상녹화 첫판에 내가 원하는 고수준의 생존자들이 딱 잡혀서


녹화뽕뽑으려고 살려주려고 건물안으로 블링크했어


+ 추가로 지렁이 메타도중 쓸만한 팁으로는


생존자를 쫒는도중 시간이 오래 지체되고 다른구간에서 꾸준히 힐하는게 보일때 힐하는 쪽을 견제함과동시에 쫒던 생존자에게 낚시를 시도하는방법을 알려줄게




생존자가 장애물을 넘는 블링크를 역무빙을 통해 회피했고 멀미하는순간에 왼쪽에 꾸준히 힐하고있는 생존자를 발견했어


이 생존자들을 가만히 놔두면 얼마안있어서 2명의 풀 피 생존자가 나오기때문에


이 생존자들의 힐을 견제하면서 쫒던 생존자에게 낚시를 시도하는장면이야 결과는 성공적






-판자 심리전에 관한 팁-

너스가 판자와 창문에 자유롭다는 상식과는 반대로 은근히 판자 와리가리에 고통받는 너스유저갤럼들이 많을거라고생각해


그렇기에 이부분을 작성해봤어


기본적인 판자 와리가리 대처법은 블링크 후  180도 꺾어치기야





첫번째 블링크로 붙은이후 판자를 넘어갈것을 예상하고 바로 두번쨰 블링크를 판자건너편으로 쓴다음 공격하는장면


이게 기본적인 공격법임.




그럼 갤럼들이 힘들어하는 부류를 보자



이런 무빙에 힘들어하는 갤럼들이 많을거야


이런 부류의 생존자를 상대함에 있어서는  페이크블링크라는게 필요해


이걸 알게되면 50대 50의 심리전으로 바뀌게되고  페이크를 넣을수있는 횟수가 있는 너스에게


주도권이 넘어와,  블링크횟수가 많으면 많을수록    흔히말하는 판자와리가리 하는 생존자를 잡기가쉬워져 (3번으로도 충분)


그럼 페이크 블링크로 히트시키는 장면을 보여줄게


1번영상




2번영상





(두번쨰영상을보면 김풍이 2번쨰 블링크는 잘 파악해서 판자를 넘었지만 3번째 블링크에 속아서 한대 맞는 장면이야 )


판자를 사이에 뒀을때 남은 블링크횟수가 많으면 많을수록 너스에게 유리해


페이크블링크를 시전한 직후는 판자에 바로 바짝붙어있기때문에 블링크시전후 살짝 뒤로빠진뒤 생존자가 넘어올때 공격하는게 좋아


가까이 붙어서 넘어오는거 앞잡기가 될때도잇는데  버그인지 뭔지 가만있는 판자를 뚜드려 패는경우가있어서 난 그냥 백무빙후 한번 때리는걸 이용해


생존자가 판자와리가리를 쓰는지 안쓰는지 파악한후에 이렇게 심리전을걸면


생존자 입장에서 판자하나믿고 와리가리치기가 힘들어질꺼야


그렇게 되면




이런식으로 생존자가 판자와의 거리를 둘수밖에 없게 되고 그 틈을 포착해서 블링크로 낚아챌수가있지


(영상을 보면 2번쨰 블링크로 페이크를 줬는데 판자로올 기미가 안보여서 바로 3번쨰 블링크를 깊숙히 쓴다음 히트함)


비슷한 상대법으로 잘하는 고랭생존자들을 만나보면


캐비넷을 쓰는 애들이 있어 캐비넷으로 공격을 피하고 멀미시간에 다시 나와서 도주하는 방법이지.


그런 캐비넷을 이용하는애들은 멀미시간에 빠르게 거리를 벌려야하기때문에  보통 멀미시작과 동시에 캐비넷에서 뛰쳐나오지


그걸 이용한 페이크심리영상이야




생존자 입장에서는 멀미가 시작됨과 동시에 빨리 캐비넷에서 뛰쳐나와서 도주를 해야하기때문에 그 심리를이용해서


2번째 블링크후 멀미타이밍 바로 직전에 3번째 블링크를 시전하여


공격가능시간을 늘리고 멀미타이밍에 도주할려고 나온 생존자를 낚아채는 장면이야


어차피 3번째 블링크를 썻는데 안나와도 0.3~4초 의 스턴시간차이밖에 안나니


아주 유용한 페이크라고 볼수있어


원래 지형별 팁을 추가해달라는 요청이있어서 ( 맥밀란 2층공장같은) 추가하려햇는데


오늘 게임을못해서 그림판으로라도 설명해줄게



viewimage.php?id=29bfd4&no=29bcc427b28177a16fb3dab004c86b6f1241ce450ebd83e29ae9f2bfe4d38a7987a2d7077ed5e8402a251a719e4f20e887a2b03751


조잡해서 알아들을수 있을지 모르겠다 맥밀란 2층공장 구도인데 보통 너스들이 하는실수가 빨강색 경로로 블링크를 타려다가 1층으로 처박히는경우가 대부분이야


그냥 초록색선으로 보이는 경로로 따라가면 쉽게쉽게잡을수있어 물론 바깥쪽계단에서 틈새 시야를 이용해서 (11시상단원) 블링크쓰는방법도있는데 그런것도 다 필요없어


그냥 안전하게 블링크로 거리좁히면 쉬움


-뭐 이정도가 팁이라면 팁일꺼같은데


다른궁금한거있으면 댓글로 물어보면 자세하게 알려주도록할게






@@@+++추가


위 공략 생존자 시점 풀버전 ( 출처 :  트위치 스트리머 재현C 유투브 )


9분 30초부터 나오는 너스임




공략 3번째 추가(캐비넷심리전 심화, 뺑뺑이 및 사각지역 대처법)


  https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dbd&no=16847&page=1




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