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[공략] 지타 입문자용 간단공략 및 몇가지 패턴소개

Kuuu갤로그로 이동합니다. 2020.11.20 19:27:56
조회 1959 추천 19 댓글 14

본 공략은 이제 어느정도 게임의 시스템을 이해하시고

주캐로 지타에 입문하려는 분들을 타겟으로 합니다

고수분들께서도 잘못된내용이나 더해야할 내용이 있다면 첨언해주시면 감사하겠습니다

기본기나 기술 설명은 더스트루프가 최신화되어있지 않아 이전자료나 경험, 뇌피셜에 의한 설명이 많습니다

갤 내에 다른 훌륭한 공략들이 많으므로 다른 공략들도 참고하시면 더욱 도움이 되리라 생각합니다




0. 캐릭터 소개


지타는 기본이속이 상당히 빠른 캐릭터이고 이는 근접압박에서 잡기심리와 프레임트랩을 걸기 쉽게해줍니다


기본기의 밸런스가 꽤나 잘잡혀있고 대부분의 캐릭터를 상대로

초근접부터 중거리 대치전까지는 대부분의 지상공방에서 믿고 내밀만한 기본기가 있습니다

하지만 자기보다 기본기 리치가 긴 상대를 대상으로는 윕퍼싸움에서 이기더라도 후속타를 이을 돌진기의 성능이 부실하긴합니다


차지샷이 가능하다는 차별점을 가진 장풍이있어 기계적인 단순회피동작으로 장풍을 흘리려는 상대도 견제할수있으며

장풍의 시전모션을 보고 어설프게 무적기로 뚫으려는 상대를 쳐낼수있습니다


굉장히 우수한 성능의 중승룡을 가지고있어서 상대의 어빌리티캔슬을 읽거나 반응 가능한경우 거의 모든상황에서 쳐낼수있습니다


흔하게 날먹이라고 불리는 쉽고 강력한 패턴이 있다고 보기는 힘들지만 빠른 이속을 이용해 쉬미 등의 페이크무빙으로 상대의 실수를 유도할수는 있습니다



1. 기본기



- 근약


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사겹이 가능하며 가드시킬시 +2프레임이고 따라서 근접압박에서 자주사용하게될 기본기입니다

5프레임 발동이기때문에 비비기로 발악을 할때도 애용하게되는 기본기입니다

서있는 상대를 기준으로, 노멀히트시 6프레임 이내의 발동을 가진 기본기로 이어지며

카운터히트시 8프레임(추정) 이내의 발동을 가진 기본기로 이어집니다



- 원약


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약약약 압박의 마지막을 담당하는 6프레임 기본기입니다

하지만 앉아있는 상대에게는 닿기도 힘들정도로 판정은 위로 치우쳐있습니다

가드가된다면 어빌로 캔슬하거나 할수있겠지만 만약 상대가 앉아서 헛치게된다면

그냥 한번쯤 가드를 올리는게 나을수도있습니다

히트시에 약/강보팔, 중승룡, 오의로 연결됩니다



- 앉약


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6프레임발동에 가드시키면 +2프레임인 평범한 하단기본기이지만

지타의 이동속도 및 가속이 상당히 빠르다는 점때문에 실성능은 우수합니다

근약과 마찬가지로 서있는 상대를 기준으로

노멀히트시 6프레임 이내의 기본기로

카운터히트시 8프레임(추정) 이내의 기본기로 연결 가능하며

하단기본기라는 특성상 대쉬압박에서 상대가 비비려다가 맞는경우

앉아서 맞는 경우가 많기때문에 노멀히트에서도 앉중이 들어갈 경우가 많으실겁니다



- 근중


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6프레임발동이고 막히면 후상황은 동등입니다

근약이나 앉약을 한번 가드시키고 프레임트랩을 걸때 가장 많이 사용되며

개틀링까지 가드시키기도 하고 카운터를 기대하며 근중까지만 가드시키기도 합니다

유리인척 근중-근중이나 근중-앉중도 한번씩은 해봄직합니다

카운터히트시에 8프레임(추정) 이내의 기본기로 연결이 가능하고

가장 무난한 선택지는 앉중으로 잇는것이라고 생각됩니다



- 원중


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리치대비 발동속도와 판정이 우수합니다

8프레임 발동에 가드시 6프레임 불리라고 되어있지만 원중을 가드시킨 거리에서

닿는 6프레임 기본기가 없기때문에 확반은 사실상 없습니다

필드전에서 상대와 거리를 좁히기 위해 러시를 갈때 가장 먼저 관성원중 등으로 사용될 기본기가 아닐까 생각합니다

하지만 너무 멀리서 상대에게 히트할경우 확정적으로 콤보를 이어줄 기술이 부족하긴 합니다



- 앉중


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7프레임 발동이고 정확한 데이터는 모르지만 회수가 느려져서 앉중 카운터 앉중등은 불가능해졌습니다

마찬가지로 발동속도, 리치, 판정의 밸런스가 좋아

닿을수 있는거리라면 믿고 내밀어볼 정도는 됩니다

리치가 긴대신 피격판정이 큰 기본기들을 윕퍼할때도 꽤나 좋은 성능을 보여줍니다

또한 근접압박에서 지타가 내민 근약, 앉약등이 상대에게 카운터히트할경우 확정적으로 이어지기때문에

약기본기 프레임트랩에 걸린 상대에게 넣는 콤보의 징검다리 역할도 수행 가능합니다

발동 지속시간이 길어 상대가 기상무적기를 지르지 않으리라 생각되면 감셋등으로도 쉽게 유리로 깔아둘수 있습니다



- 근강


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8프레임 발동이며 강기본기답게 근접인식범위는 가장 넓습니다

위로 올려치는 모션때문인지 생각보다 대공성능이 괜찮습니다

관성을 이용한 초근접 약-약압박시 딱 근강의 인식범위 끝자락에 걸치므로

상대가 기본기를 비빈다고 생각되면 약약근강등으로 크게 한방을 먹여줄수도 있습니다

카운터히트시에는 원강이나 강장풍차지까지도 연결될정도로 경직이 크게 걸리기때문에

근접 압박에서 쉬미후 사용하거나 늦기본기로 한번쯤은 노려봄직합니다



- 원강


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10프레임 발동이고 원중보다 살짝 짧지만

공격레벨이 높기때문에 자신의 대쉬를 상대가 자꾸 앉중이나 원중등으로 끊으려한다면

이걸로 한번쯤 뭉개주고 들어갈수있습니다

마찬가지로 관성을 이용해 들어오려는 상대를 뭉개는 성능도 괜찮은 편입니다

또한 히트확인등도 중기본기보다는 쉽고

느려진대신 전진성이 강해진 중보팔이

원강에서는 대부분의상황에서 이어지기때문에 생각보다는 자주 사용하게됩니다

앉강이 리치가 짧은것을 이용해 애매한 점프로 헛대공을 유도하는 상대를 가끔 혼내줄수있지만

카타리나의 원강같은 대공성능을 기대하시면 안될거라고 생각합니다



- 앉강


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10프레임 발동의 대공용 기본기입니다

전방으로의 리치가 굉장히 짧기때문에 점프만하고 공중기본기를 내밀지 않는 상대에게

헛치게될 일도 꽤 있습니다 하지만 지타의 뒤로 넘어가는 점프를 잡아내는 성능은 아주 강력합니다

구석압박시 일반점프로 나가려는 상대는 대부분의 경우 앉강으로 다시 구석으로 복귀시킬수있습니다

또한 구석콤보를 강보팔로 시작할경우 앉강-강장풍차지로 사용하거나

앉강-딜레이캔슬강승룡으로 상대를 높이띄워 추가타를 넣는 용도로도 사용 가능합니다



- 지상특수기(지타킥)


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현 더스트루프에는 발동이 29프레임이라 되어있고 아마 시즌2에서도 발동은 바뀌지 않았다고 알고있습니다

그랑처럼 기본기를 가드시킨후 사용하는 프레임트랩으로서의 기능은 없으며

다만 모으기 레벨에 상관없이 상대에게 카운터히트할경우 바닥바운드를 유발합니다

지속시간이 꽤 길어서 구석압박시 기본잡기에서 이어지는 지타킥 유리셋업이 가능합니다

이를 이용한 근약 정셋이있으며 사겹이 가능합니다

지타의 기본기 캔슬 중보팔을 의식해 제자리 회피를 한 상대를 카운터로 잡아낼수 있긴합니다

제자리회피를 응징하는 방법은 여러가지가 있기때문에 옵션중 하나로 가능은하다만 알고계셔도 될거같습니다



- 앉특


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발동은 앉중과 동일한 7프레임이나 막히고 후속캔슬이 없을시 확반당합니다

그러나 현버전에서 강장풍은 상대를 다운시키지 않기때문에

강장풍을 사용하는 프레임트랩에서 앉중-강장풍보다 앉특-강장풍이 리턴이 크며

구석한정으로 앉특이 카운터히트시 연결되는 중보팔에서도 앉중보다 리턴이 크기때문에

공격자입장에서 손익을 따져 써봄직한 기본기입니다



- 오버헤드


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오버헤드어택은 전캐릭의 스펙이 거의 비슷한것으로 알고있습니다

잡기심리로 섞어줄수도있고 구석에서 기본잡기 히트시 오버헤드를 유리로 까는 정셋으로 사용하기도합니다

지타의 오버헤드어택이 샤를로테의 돌진기를 잡아낼수 있다는 공략이 있었는데 시도결과 저는 포기했지만

리턴은 크기때문에 운전자 성향에 따라 시도 여지가 남으므로 된다는것은 알아두시면 좋을것같습니다



- 점약


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5프레임발동, 한번 발동시 착지전까지 지속됩니다

한번 눌러놓으면 상대의 대공기본기에 반드시 카운터로 맞는다는 뜻이기도 합니다

개인적으로는 안점등을 사용할때 대놓고 이걸쓰면서 내려와서 그냥 막으라는 메시지를 전달할때 말고는

잘 누르지 않게되는 기본기이긴 합니다



- 점중


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역가드성능이 있고 발동은 6프레임으로 같은 역가드 기본기인 점특보다는 발동이 빠릅니다

근접잡기심리중 관성제자리점프로 페이크를 줄경우 무난하게 눌러볼수있습니다



- 점강


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7프레임 발동이며 지타의 공중기본기중에서 리치가 가장 깁니다

중거리대치에서 상대의 딜레이가 큰 지상견제기를 읽었을때

점프러쉬의 수단으로 선택하기 가장 무난한 기본기이며

굉장히 부드럽게 지상 중기본기로 연결됩니다

관성제자리점프 등으로 상대의 앉강등을 헛치게 할때도 사용은 가능합니다



- 점특


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12프레임발동에 역가드가 가능한 기본기이며 점중보다는 묵직한느낌입니다

안점이 가능한 상황에서 아마도 가장 많이 누르게되는 선택지라고 생각됩니다

칼이 그리는 궤적과 판정이 오묘하여 이것을 헛치고 착지하는 심리전도 가능은 합니다

읽히게되면 역으로 콤보를 한세트 맞게되니 모션이 작은편인 점중과 섞어서 심리를 돌리는것도 나쁘지않다고 생각됩니다



2. 어빌리티


- 보팔 블레이드


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돌진기라고 하기도 애매하고 아니라고 하기도 애매하다고 생각하지만

확정상황에서 매우 편하게 콤보를 이어나갈수 있는것은 사실입니다

현버전에서 강장풍이 상대를 다운시키지 않기때문에 예외적인 몇가지 상황이 아니라면

대부분의 상황에서 강보팔로 시작하는 콤보가 화력이 가장 높습니다

보팔블레이드의 프레임데이터가 더스트루프에 최신화되어있지는 않습니다 따라서 아래에 제시한값은 부정확할수 있습니다


약보팔 : 원약에서 연결가능, 1타후딜 6프레임, 2타후딜 8프레임

중보팔 : 중기본기 카운터시 연결가능, 강기본기에서 연결가능 1타 확반없음 2타후딜 8프레임

강보팔 : 원약에서 연결가능, 1타후딜 6프레임, 2타후딜 6프레임, 3타후딜 8프레임


적절한 위치에서 시전하여 가드백으로 상대를 밀어낼경우 막혀도 원약확반을 안당하는 경우가 있지만

그래도 주입으로 사용할때 어느정도 각오가 필요하긴 합니다 또한 강보팔을 제외하면 주입캔슬을 상대가 제자리 회피로 회피시

확정반격당하므로 생각보다는 리스크가 있습니다

중보팔은 발동속도가 더 느려져서 카운터히트가 아닌 이상 중기본기에서는 아예 연결되지 않지만

정말 초원거리 윕퍼싸움이 아니라면 원강에서 안정적으로 연결될만큼 전진성이 강해졌기때문에 일장일단이 있다고 생각됩니다



- 레긴레이브


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차지샷이 가능하다는 차별점을 가진 우수한 장풍입니다

일반장풍을 초근거리에서 가드시키면 확반당하지만 그렇게 사용할일은 거의 없기때문에 큰 문제는 아닐거라고 생각됩니다

지타의 기본기 캔슬 어빌리티를 제자리회피로 기계적으로 피하려는 상대에게

차지샷으로 카운터를 넣어줄수있습니다(물론 거리마다 안되는 경우도 있습니다)

특히 앞회피로 장풍회피와 접근을 동시에 노리는 상대를 쳐내는 능력이 아주 우수합니다

또한 멀찍이 떨어져있는 상대에게 강장풍 차지샷을 날려놓고 장풍을 따라 달려가는 패턴은

몇 안되는 단순하면서도 강력한 패턴중 하나입니다

구석압박시에도 가둬놓고 날리는 장풍질을 제자리회피로 흘리려는 사람에게 차지샷 카운터가 들어가면

이후는 입맛대로 콤보를 넣어도 되는 상황도 자주 옵니다

강장풍의 경우 기본기에서 이어지는 프레임트랩으로도 기능이 가능하며 막혀도 유리합니다

일부 상황에서 필드콤이 성립합니다



- 라이징소드


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무적승룡기입니다 발동이 느려져서 상대가 정확하게 사겹을 깔았다면 기상승룡을 지를시 가드당할 위험이 있습니다

약중 승룡의 경우는 1타만 공가불이며 강승룡의 경우는 첫번째 상승구간 전체가 공가불입니다

특히 강승룡은 상대를 낙불상태로 매우멀리 밀어내기고 지타는 이속이 빠른 특성상 다시 달려가 압박하는것이 쉽기때문에

필드전에서 단한번의 강대공으로 바로 상대를 구석압박하는것이 가능합니다

다만 강승룡이 막힐경우 1차상승 이후 착지상태에서 2차상승전에 근강카운터부터 매우 아프게 콤보를 맞는 아주큰 리스크가있습니다

구석콤보에서도 안점레시피 등 여러가지 콤보루트에 응용이 가능합니다

중승룡의경우 발동이 느린대신 대단히 긴 무적시간과 승룡기 치고는 우수한 전진성으로

상대의 오만가지 기본기캔슬-어빌리티 압박루트를 뚫어낼수있습니다

개인적인 추천으로 다운된상태에서 기상후 약약까지는 가드하시고 지를지 말지 판단하시라고 말씀드리고싶습니다

사겹에 막힐가능성도 있고 이번시즌에서 약약 강제가드때문에 첫번째 약만 막았다가 앞어빌을 입력한순간

다음 하단약에 바로 하단이 털릴 가능성이 크기때문입니다

물론 약약을 잘 사용하지 않을것이라고 판단되면 어느구간에서 지르셔도 무방합니다



3. 오의


- 일반오의


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발동이 느리기때문에 기상지르기로는 정말 추천하지않습니다

물론 상대가 강하게 걸어보려고 근강같은걸로 깔수도 있겠지만 승룡보다도 막힐위험이 더 큽니다

뇌피셜이지만 수동오의와 자동오의는 상대 기상시간에 차이가 있는것으로 생각됩니다

수동오의는 적중후 바로 점프를 뛰면 안점이 성립하지만

자동오의는 성립하지 않습니다 따라서 확정킬각이 아니라면 반드시 수동오의를 연습하시는것을 권합니다

구석콤보가 아니더라도 필드전시 체력이 적은 상대에게 약약앉중등의 기본기후 

오의로 킬각을 보는 연습을 하시는것을 추천드립니다

장풍을 뚫고나가는 성능은 오의답게 우수합니다 한번쯤은 노려볼만합니다



- 해방오의


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라이징소드같은 발동모션을 가지고있지만 발동이 느려서 이걸 단독으로 사용해서 대공을 치기는 어렵다고 생각합니다

다만 지상대공기본기(앉강,근강 등)에서 카운터여부에 관계없이 부드럽게 연결되기때문에 그쪽성능으로는 꽤 좋습니다



4. 몇가지 팁



중보팔의 전진거리가 길어져 원강으로 상대 기본기를 윕퍼시 콤보로 잇기 편해졌습니다



앉아있는 상대에게 개틀링2타-강장풍이 연결되면 앉중이 이어집니다



중보팔 주입을 제자리 회피로 파해하려는 상대를 강장풍으로 잡아낼수있습니다



지타킥으로도 가능합니다 저의 경험으로는 실전에서 성공한적은 손에 꼽습니다만

된다는걸 알아서 손해보지는 않을것같습니다



수동오의 마무리직후 점프를 입력하면 안전점프가 성립됩니다



자동오의에서는 성립하지 않습니다



구석콤보를 오의로 마무리할경우 다음과같이 제자리안전점프가 가능하며

페이크모션을 주고 착지할수도 있습니다 읽히면 콤보한세트인 리스크는 있으므로

그냥 안점기본기를 잘 깔아 안전하게 압박하는게 나을수도있습니다



프레임트랩으로 앉특-강장풍이 성공하면 저번시즌과 동일하게 지상 강기본기로 이어줄수있습니다



구석에서는 앉특카운터시 이런 상황도 자주나옵니다



구석에서 일반잡기가 성공하면 지타킥을 셋업으로 깔아둘수있습니다

막힐경우 지타가 +1프레임 유리인것으로 추정됩니다



동일상황에서 지타킥을 최속캔슬하고 근약을 입력시 상대의 기상에 맞춰 사겹으로 깔립니다

사겹의 목적만있다면 근약두번, 지타킥최속캔슬의 순서는 상관없습니다

(지타킥캔슬-근약-근약으로도 성립)






간단공략을 목표하고 썼는데 두서없이 생각나는대로 적다보니 꽤 긴 내용이 된거같습니다


글머리에 밝혔듯이 대부분이 경험과 뇌피셜에 의한 공략입니다 오류지적 및 첨언 감사합니다

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