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왓슨학개론 - 왓순쟝의 전투능력을 끌어올려보자

ㅠ◇ㅠ)갤로그로 이동합니다. 2021.07.25 03:51:00
조회 7383 추천 38 댓글 40
														


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본인은 왓슨 원챔만 하는 왓슨컨셉충 유저이다.


왜 왓슨하냐고 물어보면 뭐라 할말은 없고 걍 함.


암튼 패붕이들의 평가에 따르면 거듭된 너프와 몇가지 버그로 인해 성능이 매우 떨어지는 혹은 떨어졌던 레전드라는 것이 중론이긴 하지만


본인은 그럼에도 꿋꿋이 왓슨을 하며 여러가지 느낀점이 많기에 공유를 하고자 한다.


근데 너무 기본중의 기본인거라 고인물 패붕이들이 보기엔 김빠지는 내용이 대부분일테니 내가 고인물이다 하면 걍 나가도 됨.





1. 스킬설명




패시브 (천재의 스파크)


왓슨은 얼티밋스킬 촉진제 하나만 사용해도 그 즉시 완전 충전되며 촉진제를 가방 한칸에 두개씩 쌓을 수 있다. 

또한 피해를 받지 않는 중에 천천히 실드를 회복한다.



-----------------------------------------



왓슨의 패시브는 방어형 레전드인 왓슨의 방어능력을 한층 끌어올려주는 무난한 패시브다.


나는 남들이 동의하든 동의하지 않든 왓슨의 방어능력은 궁극기에 크게 좌우된다고 생각한다. 


왓슨의 궁극기는 후술하겠지만 방어용 궁극기 중에선 매우 좋은 성능을 보여주는데, 적의 일부 궁과 스킬, 투척물을 카운터 쳐서 게이지만 소모하게 만드는 데 이만한게 없다.


막판에 양쪽이 가진걸 모두 쏟아부어서 어떻게든 승리를 하려고 하는 상황에서 적의 궁극기와 투척물 등을 무효화 할 수 있다는 점에서 왓슨의 궁극기는 매우 강력한 찬스가 되어준다. 


이때 파일런을 계속 유지하기 위해 충전제를 2~4개쯤 들고 있는게 꽤나 도움이 된다.


또 아주 효과적이진 않지만 파일런 근처에 있는 플에이어의 실드를 채워준다는 것도 소소하게 도움이 된다.


이런 효과로 인해 왓슨이 있는 방어형 분대가 파일런을 중심으로 수성전에 돌입하면 적들은 원거리에선 웬만한 방법으론 엄폐물등에 숨어있는 아군을 유리한 지점에서 몰아내고 사선에 노출시키기 힘들기 때문에 '니가와' 전술에 당하도록 만든다.


마지막 한줄은 옥테인의 패시브인 체력회복과 비슷한데 회복속도가 옥테인보다는 훨씬 느리다. 그래서 이 패시브 믿고 실드셀 아끼겠다며 안빨다간 쥐도새도 모르게 뒤질수도 있음.


그래도 조금이나마 실드를 다시 채워준다는게 어디냐. 아무튼 없는것보단 낫다. 








전술 스킬 (주변보안)



서로 연결하여 전기펜스를 만들 수 있는 노드를 설치하여 주변의 방어를 강화한다. 노드는 한 맵에 최대 12개 존재할 수 있으며 최대갯수를 넘겨 설치하면 오래된 노드부터 차례로 파괴된다.






왓슨의 알파이자 오메가인 스킬. 주변에 적이 닿으면 데미지와 슬로우를 부여하는 전기펜스를 도배할 수 있다. 


이 노드는 주변의 다른 노드와 연결을 지정하여 그 사이에 일직선의 펜스를 만드는데, 이 펜스는 접촉하는 적에게 틱당 15의 데미지를 주고 아크스타에 맞은것처럼 느려지게 만든다.


틱당 15뎀이라고 하긴 했지만 진입하는 적들은 대부분 펜스 피격범위 안에서 가만히 맞고만 있지는 않기때문에 사실상 15뎀 한번만 준다고 생각하는게 편하다.


왓슨이 펜스로 둘러싸는 장소는 보통 해당 분대의 본진 비슷한 무엇이기 때문에 펜스 내부로 진입하기 위해 돌진하다 펜스에 맞은 적은 이속감소라는 매우 큰 디버프를 가진 채로 적 본진에 진입하게 되기 때문에 불리한 위치에서 교전을 시작할 수 밖에는 없다.


적들도 이것을 알기 때문에 진입을 주저하게 되고 이는 곧 적의 진입을 억제하는 심리적인 압력 또한 주게된다.


펜스를 설치할 때 노드는 주변의 다른 노드와 최대 2개의 연결을 지정할 수 있는데 이게 무슨소리인지 그림으로 설명하자면




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이 그림의 왓순이는 옳은 펜스를 쳤다.


각 노드는 주변의 다른 2개의 노드와만 연결되어있기에 안될 거 뭐있냐



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하지만 이 왓순이의 펜스는 잘못되었다.


위에서 말했듯 노드는 주변의 노드와 최대 2개의 연결만을 유지할 수 있기 때문에 다른 3개의 노드와 연결될 수 없다. 고로 이 펜스는 불가능한 형태이다.



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그리고 너무 당연하게도 지형지물을 사이에 두고선 펜스를 만들 수 없다.


예외가 있기는 했는데 바로 기차. 


만약 왓순이가 기차 선로에 펜스를 쳐놓았다면 기차는 이미 설치된 울타리 사이로 지나가는 것이기 때문에 울타리가 어느정도 유지가 되어 내부에 있는 적들에게 데미지와 슬로우를 주는게 가능했지만 얼마 안가서 기차가 지나가는 동안에 금방 꺼지게 되었다.


물론 울타리가 꽤 지속되던 시절에도 이걸 제대로 써먹을 방법은 없었기에 기차 존버충들을 위한 깜짝선물 혹은 영상각을 잡기 위한 예능용 정도로만 쓰였다.


근데 이제 기차가 없어졌으니 아무래도 상관 없어졌다.




앞서 설명했듯 왓슨에게 펜스는 알파이자 오메가이며 곧 존재의의다. 이는 펜스의 유지력이 곧 팀의 생존력에 영향을 준다는 뜻인데, 만약 펜스가 너무 허무하게 부서진다면 펜스는 적의 진입시간을 노드에 총알 몇발쏘는 아주 잠시간 늦추는 것 외에는 쓸모가 없는 쓰레기가 된다.


그렇기에 펜스의 수명을 늘리기 위한 설치할때 팁은 펜스를 깊게 박아넣어서 까는것이다.


이게 뭔소리냐 하면



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이 왓순이는 진지 구축을 위하여 문 뒤에 펜스를 설치하였다. 


그러나 아쉽게도 노드를 문 가까이에 두고 설치했기 때문에 적 방갈로르는 이를 쉽게 볼 수 있었고 이 왓순이는 곧 노드를 부숴 펜스를 없애고 진입하는 방갈의 먹잇감이 될 것이다.


노드를 이렇게 깔아서는 안됐다.




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이 왓순이 또한 진지 구축을 위하여 문 뒤에 펜스를 설치하였다. 


하지만 위의 왓순이와는 달리 노드를 문을 커버할 수 있는 범위에서 최대한 멀리 두고 설치했기 때문에 적 방갈로르는 어디서 어떻게 바라보아도 노드를 발견할 수 없었다. 이 방갈이 노드를 파괴하기 위해선 울타리에 더욱 가까이 붙거나 울타리에 피격된 상태에서 사격해야 할 것이다.


즉 적이 노드를 파괴하여 펜스를 철거하기 위해선 큰 위험에 노출되어야 하기 때문에 적의 진입을 더욱 효율적으로 억제할 수 있었다.


이 왓순이는 방갈을 물리치고 살아남을 수 있었다.



물론 왓슨을 해본 패붕이들은 모두 느꼈듯이 왓슨의 울타리를 가장 효율적으로 보호하는 방법은 감시이다. 감시되고있지 않는 펜스는 적이 어떻게든 비집고 들어와서 부셔버리기 때문에 펜스를 사이에 두고 적을 계속 경계하여 유지력을 늘리는게 최고이다.


왓슨 본인과 다른 아군에게 케어받지 못하는 펜스는 저지력이 거의 없는것이나 마찬가지가 된다.



그리고 깨알팁으로 왓슨은 적 왓슨의 노드를 재활용할 수 있다.



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적 왓순이 남기고 떠난 노드를 발견한 야생의 왓순이. 이 노드를 어떻게 사용할 수 있지 않을까 고심한다.




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적이 남기고 간 노드와 자신의 노드를 연결하여 아군 판정의 펜스를 만들어낸 왓순이. 실전에서 사용할 각이 거의 보이지 않겠지만 알아서 나쁠것은 없었다.


또한 적이 남기고 간 노드는 자신의 설치한도인 12개에 포함되지 않기에 그냥 덤으로 생각하고 사용해도 된다.








얼티밋 스킬 (인터셉션 파일런)


150의 체력을 가지며 90초동안 유지되는 파일런을 설치한다. 이 파일런은 범위 내에 떨어질 것으로 예상되는 투척물과 포격을 모두 파괴하며 주변 범위 내에 있는 플레이어들에게 지속적인 실드 회복을 부여한다. 한번에 최대 3개까지 유지되며 이후로는 오래된 파일런부터 즉시 파괴된다.





왓슨의 방어력에 플러스도 아니라 제곱을 해주는 스킬. 개인적으로 방어형 궁극기 중에선 가장 효과적이라고 생각한다.


애초에 방어형 궁극기라 할만한게 왓슨 뿐이란것도 있고. 나머진 다 어디로 이동하거나 공격하는데 쓰는것 뿐이니까.


파일런이 파괴할 수 있는것으론 모든 투척무기와 발키리의 스킬, 방갈로르나 지브롤터의 궁극기와 같은 범위포격, 레버넌트, 방갈로르의 스킬이나 코스틱의 궁극기와 같은 투척물들이 포함된다.


물론 코스틱 궁의 경우 재수가 안좋으면 요격범위 바로 앞에 떨어져 터져서 내부로까지 가스가 침입할 수 있는건 어쩔 수 없는 부분인듯.


이 외에 부가적인 기능으로는 주변 범위 내 플레이어의 실드 지속회복과 왓슨의 노드 충전쿨타임 대폭감소가 있다.


노드 쿨타임 감소의 경우 정말 체감이 큰데 농성용 진지를 구축하기 위해서 중앙에 파일런 하나 깔고 시작하면 1분도 안되어서 모든 문이란 문은 다 펜스로 막고 내부에 거미줄까지 치는 것이 가능해진다. 빠른 방어진지 구축에는 이만한게 없다.


실드 지속회복은 체감이 되기는 하는데 실드 한칸을 채우는데 5초정도가 걸리기 때문에 엄청 빠른것도 아니고 그렇다고 아무 효과도 없는건 아닌 좀 애매한 회복량이다.


그래도 막판에 소모전을 한 후에도 결판이 나지 않아 물자부족에 시달리는 중이라면 이게 나름 꿀이다. 물론 로바궁을 박는게 더 낫지만 이럴때마다 분대에 로바가 있으리란 보장도 없고.


다만 이 파일런의 요격 및 실드충전 범위는 지형지물에 가려질 수 있기 때문에 자리선정이 중요하다.





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적군의 총격에 파일런이 부서질까 무서워 기차 차고 옆 개활지 컨테이너 뒤에 파일런을 설치한 왓순이


범위 내에 있으며 파일런과의 사이에 장애물이 없는 왓순이와 방갈은 실드충전을 받으며 웃고있지만 라라는 장애물에 가려져 실드충전을 받지 못해 화가났다.




그리고 나머지 하나로는 라라의 드론이 그렇듯 주면의 '플레이어' 대상이기 때문에 적군도 주변에 있다면 실드가 차게된다. 이런 상황을 볼때면 이미 아군이 전멸한 후 우리팀을 죽인놈을 관전할때겠지만 이거 괜시리 기분이 나쁘다.




2. 운영 팁




누누히 말하지만 왓슨은 방어형 레전드다. 빠르게 교전하며 근접전 위주로 전투를 이끄는 에이펙스라는 게임의 특성상 방어에 몰빵한 왓슨은 다른 레전드와 운영이 사뭇 다르다.


그래서 많은 사람이 왓슨의 방어적인 플레이가 노잼이라고 하고 공식대회에서 레패왓 조합이 도배되며 다들 니가와 플레이만 하는것을 보고 노잼이라며 화낸것이 아직도 생각난다.


그리고 솔직히 이건 나도 반박 못함. 운영 자체가 엄청 수동적인 플레이라 다른애들로 여기저기 쏘다니며 다 썰어먹는 다른 레전드에 익숙한 애들은 진짜 안맞겠다 라는걸 나도 충분히 느낀다.


이렇게 모두들 노잼이라고 하고 적응하기 힘들어하는 매우 이질적인 운영법을 가진 왓슨의 성능을 제대로 활용하려면 기본적으로 팀 조합이 맞춰져야한다.


내가 개인적으로 선호하는 조합은 왓슨을 포함한 2인 방어형 레전드에 정찰 하나 조합이나 왓슨 1인방어에 정찰형 하나와 레이스나 레버넌트와 같은 아군을 진지 내부와 외부로 자유롭게 이동시킬 수 있는 공격형 또는 라라, 로바 등의 지원형 하나를 끼고 가는것.




대부분의 조합에 정찰레전드를 끼우는 이유는 바로 지붕이를 제외하면 왓슨과 방어형 레전드들은 모두 '준비시간' 이 필요하기 때문이다.


왜냐하면 방어형 레전드들의 스킬은 전부 무언가를 설치하는 것이기 때문에 적당한 위치에 그것을 설치하고 적을 맞이할 준비를 해야한다. 만약 그렇지 못하다면 방어형 레전드들은 교전중에 쓸만한 스킬 하나 없이 교전에 임해야 할 것이다.





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우리 팀 몰카충이 드론으로 적이 가까이 오는 것을 알아냈다. 이렇게 팀원에 공유된 정보는 왓순이와 뿡뿡이에게 전달되고 적이 가까이에 오기 전에 두 방어형 레전드는 서둘러 진지 구축을 마칠것이다.


몰카충이 적을 발견하지 못했다면 이 분대는 적에게 뒤치기를 당하여 무엇을 해볼 새도 없이 큰 피해를 입거나 전멸하였을 것이다.



또 몇몇 뉴비 왓순이들은 펜스를 깔아놓고 적군의 진입을 막았다 생각한채로 저격총에 올인하여 원거리 교전에만 임하는 경우가 있는데, 이는 아주 잘못된 생각이다.


왓슨의 방어력은 펜스의 유지에 있다고 했다. 펜스가 위협을 받는 상황은 곧 적이 가까이 접근했다는 것.


이런 상황에서 저격총만을 들고있는 왓슨은 근거리에서 무엇을 할 수 있을까? 바로 그냥 손놓고 죽는것 정도이다.


왓슨은 가까이 접근한 적으로부터 펜스를 지키기 위해 어느정도의 근접전 소양이 요구된다.


그래서 내가 당부하고 싶은건 저격총을 드는걸 말리지는 않겠다만 적어도 무기 하나는 근거리 교전용 샷건 혹은 smg 하나를 완비할것을 강력히 추천한다.


내가 일겜에서 죽인 왓순이들 데스박스에 저격총이나 중거리 교전용 두개만 들어있는 경우를 꽤 봤다.



또 뉴비 왓순이들은 링이 좁혀져옴에도 이미 만들어둔 펜스와 파일런 진지가 아까워 쉽사리 벗어나지 못하는 경우가 있는데, 이건 절대적으로 버려야 할 습관이다.


방어형 레전드는 전부 설치물을 배치하여 특정 지역을 점령하고 농성하는데 특화되어있다. 이때 이곳이 링 외부에 걸려서 더이상 쓸만한 지역이 되지 못한다면 아깝더라도 빠르게 버리고 다른곳에 진지를 만들 결단을 내려야한다.


그리고 사실 진지를 만드는 것은 게임 후반부에나 가서 하는게 좋다. 방어형 레전드들에게 힘이 실리는 때가 후반부이기 때문.


게임이 끝물에 다다르면 맵이 상상 이상으로 좁혀지고  매우 좁은 공간에 다수의 분대가 갇히게 된다. 이 상황에선 안전지대란 거의 존재하지 않게 되는데, 이때 만들어 둔 진지가 있다면 이는 엄청난 이점으로 다가오게 된다.


이를 위해선 아군들의 이동루트를 따라 뒤쳐지지 않게 빠르게 이동할 줄 아는 눈치가 필요하며 또 링이 어디에 걸릴지 아는 눈치 또한 필요하다.


그리고 절대적으로 필요한건 링이 제발 건물이나 엄폐물 많은곳에 걸리기를, 적어도 개활지에 걸리지 않기를 기도하는 운이다. 개활지에선 아무리 펜스 잘쳐봤자 금방 뽀사진다.


그렇기에 나는 게임이 후반부에 도달하지 않는 이상은 주변에 분대가 너무 많아서 방어가 한시라도 급한게 아닌 이상은 웬만하면 중간중간 교전중엔 약식으로만 방어하다 막판에 가서 가진걸 다 때려부어서 알박기를 하는 편이다.




3. 총평



왓슨은 난이도가 매우 높고 익숙해지는데 시간도 걸리는데도 성능은 그만큼 따라주지는 않는 전형적인 고인물캐다.


안그래보이는데 근거리교전실력도 매우 많이 요구하고.


개인적으로 당장 상향에 상향을 받아야 할거같은데 왜 상향 안해줌?


암튼 이 글을 본 니가 뉴비라면 지금은 섣불리 건드리지 마라 라는 말을 해주고싶다.


그리고 왓슨 할때는 앵간하면 영어더빙으로해. 왓슨 한글더빙은 진짜 최악임.





3줄요약


1. 절대 초보자가 할건 아님

2. 공격위주로 플레이해온 애들도 할건 아님

3. 솔직히 똥캐임





위에서 말했듯 거의 왓슨만 해서 겜알못 티좀 났을수도 있음. 비추박고 욕해도 됨.







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