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[💡정보] 그림 문외한이라도 고퀄 도트 찍을 수모바일에서 작성

말구(182.211) 2020.01.31 01:01:05
조회 12213 추천 94 댓글 1
														
없지... 도트도 그림의 일종인데 당연히 그림 공부를 해야지. 보통 이런 질문을 하러 오는 사람들은 프로그래머/기획자 출신의 인디 개발자들일텐데 너희가 가지고 있는 스킬이 그렇듯 그림도 절대 하루 아침에 늘지 않는다. 완전히 노베이스에서 던파같은 고퀄 리소스를 뽑아내려면 수 년은 걸릴 거야.


하지만 이런 말을 듣고 싶은게 아니겠지? 몇 년동안 그림 공부하라는건 사실상 접으라는 소리나 마찬가지지. 그런 사람들을 위해 노베이스라도 그럴듯한 도트를 찍을 수 있는 팁을 뿌린다. 주관적인거니까 난 이렇게 해도 별로던데? 이딴거 따지지 마셈

1. 도트 해상도는 최대한 작게
작은 도트도 나름대로의 어려운 점이 존재하지만, 큰 도트에 비해 전달하는 정보의 양이 엄청 적기 때문에 상대적으로 그림 실력을 덜 타. 프로 점쟁이도 노베이스도 16*16px짜리 캔버스에 하트를 그리라고 하면(색감이나 디테일의 차이는 있겠으나) 얼추 비슷하게 그린단 말임.

2. 캐릭터는 SD로
1번이랑 같은 맥락인데, SD 캐릭터는 인체에 뼈가 어디 있고 근육이 어떻게 붙어있는지 몰라도 형태를 잡는 센스만 있으면 예쁘게 뽑을 수 있어.  도트랑 궁합이 좋기도 하고.

3. 탑 뷰나 사이드 뷰
여기서 말하는 탑 뷰와 사이드 뷰는 캐릭터의 정수리만 보이도록 직각으로 내려다보는 뷰와 반대로 정수리가 보이지 않도록 완전히 옆면에서 바라보는 뷰를 말함. 쯔꾸르처럼 비스듬한 뷰 말고. 왜 이 두 개만 콕 찝어서 말하냐면 투시를 잘 몰라도 쉽게 그릴 수 있기 때문이야. 탑 뷰는 고저차만 묘사해주면 되고 사이드 뷰는 뭐가 앞에 있고 뭐가 뒤에 있는지 구분만 가게 해주면 됨.

4. 색감은 컬러 팔레트 참고
네가 모르는 색감은 남이 다 정리해 준 게 있다. 구글에서 컬러 팔레트를 검색하면 5~8가지 정도의 서로 잘 어울리는 컬러를 뽑아놓은 이미지가 쫘라락 뜨는데, 거기서 마음에 드는 거 하나 저장하고 그대로 스포이드로 색 찍어서 써. 왜 이 색들은 붙여놓으면 예뻐 보이는지 생각해보면 더 좋고.

5. 대비를 확실하게
언더테일 도트가 스킬적으로 썩 훌륭한 편이 아님에도-안티엘리어싱이 없고 라인이 자글자글하지-괜찮아보이는 이유는 검은색과 하얀색이라는 치트키를 썼기 때문이야. 두 색은 가장 밝고 가장 어두운 색이라 대비가 확실하거든. 이외에도 크고 작음의 대비, 많고 적음의 대비, 맑고 탁함(채도)의 대비가 있고 얘네도 확실할수록 좋아. 다만 확실하게 하란다고 시도 때도 없이 강한 대비만 남발하면 눈 아픈 그림이 되니까 적당히 강약을 조절해야 해.



6. 그래도 공부해
아무리 몸을 비틀어도 공부는 피할 수 없어. 근육헬창을 그리고 싶다면 인체 드로잉에 대해 공부해야 하고, 독특하면서 멋진 색감의 그림을 그리고 싶다면 빛과 색에 대해 공부해야 하고, 까마득하게 높은 마천루를 그리고 싶다면 투시에 대해 공부해야 해. 네가 알고 있는 이론은 전달할 수 있는 정보와 정비례한다.

어쩌다보니 인겜겔에 올려야 할 것 같은 그림 이론 글이 됐네. 요즘 갤에 그림 못 그려도 도트 잘 찍을 수 있냐는 질문이 부쩍 많아진 것 같아서 자기 전에 써봄.

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