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[📰연재] 세브테크 22 - 약초학 맛보기와 끔찍한 토탄 미라

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.05.30 13:56:03
조회 705 추천 8 댓글 2


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오늘도 계속해서 비트윈랜드를 공략해볼 건데 이번에 해볼거는 약초학(Herblore)이다.


문제는 약초학을 할거면 낫(Sickle)을 써야 하는데 낫은 비트윈랜드의 부식 매커니즘이 적용되는 도구다.


즉 ㅈ같은 부식을 경험해야 한다는것


일단 F3+H를 누르면 부식된 정도(0~255)와 코팅된 정도(0~600)가 나온다.



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부식은 사용하는게 아니라 인벤토리에만 있어도 증가하기 때문에 쓰기 전에도 부식된 경우가 있는데


이러면 정화기(Purifier)에 미리 돌려서 부식을 0으로 만들어주고 스카비스트(Scabyst)를 발라서 코팅해준다.


코팅은 부식될 상황에 대신 깎여주는 일종의 실드같은거고


부식이 진행되면 캤을 때 아이템이 안나오는 경우가 있어서 코팅해서 부식을 0으로 유지하는게 좋다.



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이제 비트윈랜드를 돌아다니면서 보이는 식물들을 낫으로 캐면 약초학에 쓰일 수 있는 형태로 채취할 수 있다.


당연하게도 식물을 캐면 내구도도 깎이니까 내구도 또한 생각해야 한다. 이래서 부식이 싫다는거



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그 중에서는 낫이 필요 없는 재료도 몇개 있긴 하다. 주로 나무껍질이나 버섯이나 미역같은 것들



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식물을 충분히 모았으면 이제 그 식물이 어떤 효능을 내는지를 테스트 해봐야 한다.


내가 테스트하는건 아니고 피험자를 '모집'하기 위해 채(Net)를 준비해서



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마침 비트윈랜드 곳곳에 돌아다니는 도마뱀인 겍코(Gecko)가 테스트 피험자로 지원해주었다.


채로 잡아다가 겍코 우리(Gecko Cage)에 넣으면 준비가 완료되고



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각종 식물 및 동물 재료들을 지난 번에 만든 절구에 넣고 갈아서 겍코한테 먹이면 그 성분을 알 수 있다.


인벤토리 내에 약초학 책(Herblore Book)이 있는 상태에서 먹여서 그 성분을 기록할 수 있게 해주고



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한 아이템에 2~3가지 성분이 들어있는 경우도 많고 최대 4개까지도 들어있기 때문에 같은 아이템을 여러번 먹어야할 수도 있다.


겍코로 실험을 하다 보면 더 이상 실험대상이 되기 싫은지 죽음을 택하는 겍코도 있기 때문에 넉넉하게 20마리 정도 잡아두면 좋다.



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책을 열어보면 현재까지 발견한 성분이 나와있다.


예를 들어서 조류(Algae)에는 Byariis랑 Celawynn이라는 성분이 들어있는걸 확인할 수 있다.



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지금은 약초학 맛보기만 할거라서 Armaniis라는 성분이 필요한데 나의 경우에는 낚시꾼의 이빨(Angler Tooth)에 들어있었다.


왜 나의 경우라고 했냐면, 성분이 들어있는건 시드마다 다르기 때문에 어떤 템에 뭐가 들어있다고 알려주는게 무의미하다.


즉 다른 사람이 이걸 보고 낚시꾼의 이빨을 테스트해도 Armaniis가 들어있다는 보장이 안된다는 것



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아무튼 겍코 실험을 통해서 원하는 성분도 찾았으니 이제는 그걸 증류해줄 도구를 만들어야 한다.


먼저 찾아야 할 것은 이렇게 절반 정도만 남아있는 이끼나무인데 이 나무 곳곳에 초록색이랑 주황색 크리스탈 같이 생긴


덴트로티스트(Dentrothyst)가 박혀 있다.



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초록색은 굉장히 흔하고 주황색은 나무 하나를 다 파내도 10~20개 정도밖에 안나올 정도로 귀한데


약초학으로 포션 만들거 아니면 사실 아무거나 써도 상관없다.



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덴트로티스트를 캐왔으면 일단 증류기(Alembic)를 만들어 준다.


답답한게 싫다면 최소 3개는 만들어주면 좋다.



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그 다음에는 불을 붙여야 하는데, 대체 무슨 심술인건지 비트윈랜드 내에서는 라이터가 작동하지 않게 되어있다.


불을 붙이는 방법은 널려 있는 이끼(Moss)를 가위로 캐서 원하는 곳에 놓은 다음에 옥타인 괴로 우클릭을 꾹 유지하는 방법이 있고 (괴 소모 안함)


아니면 그냥 화염구를 만들어서 불을 붙여도 된다. 화염구는 되는데 왜 라이터는 막아놨을까??


무한으로 불이 유지되게 하려면 네더랙을 가져와도 되고 비트윈랜드의 토탄(Peat)을 놓아도 된다.



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아무튼 무한 불을 준비했으면 그 위에 인퓨저(Infuser)를 올려주면 준비 완료



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일단 늪지대 물(Swamp Water)을 3버킷 넣어주고 끓을 때까지 기다린다.


오래간만에 언급하는거라 까먹었을 수도 있지만 세브테크는 무한 물이 안되는데


비트윈랜드의 늪지대 물은 일반 물 판정이 아닌건지 무한 물이 된다. 그러니까 옆에 물웅덩이도 하나 만들어두면 좋음



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30초 동안 가만히 놔두면 물이 사라지니까 우클릭으로 저어가면서 기다리다보면


물이 끓으면서 기포가 나기 시작하는데 이때 원하는 재료를 6개까지 넣으면 된다.


나는 Armaniis가 필요하니 그게 들어있는 재료를 6개 넣었다.



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조금 더 기다리면 연기가 나면서 색깔이 이렇게 확 변하는데 이 때 이끼나무 혹은 시르모라이트로 만든 양동이를 가져와서 퍼내준다.


지금 그냥 철 양동이를 들고 있는데 철 양동이로는 안되니까 주의



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성공적으로 퍼내는데 성공했으면 양동이에 내가 넣은 재료가 표시된다.



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이제 이 퍼낸걸 증류기에 넣고 연기가 사라질 때까지 기다리면 된다.


답답한게 싫은 사람은 증류기를 3개 만들라고 한건 이거 때문임



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연기가 사라졌으면 덴트로티스트로 만든 병을 가져와서 우클릭하면 잘 우려낸 성분을 뽑아낼 수 있다.


근데 왜 하필 Armaniis를 뽑아냈냐고 하면



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비트윈랜드의 보스 중 하나인 끔찍한 토탄 미라(Dreadful Peat Mummy)를 잡기 위해서다.


끔찍한 토탄 미라는 위더처럼 플레이어가 소환할 수 있는 보스몹인데 일단 타르 괴물의 심장(Tar Beast Heart)을



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생명부여기에 집어넣어서 움직이는 타르 괴물의 심장으로 만들어주고



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아까 추출한 Armaniis가 담긴 병을 가져와서



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움직이는 타르 괴물의 심장 + 반짝이 돌 + 슬러지 + Armaniis (1) 이렇게 조합하면 미라 미끼(Mummy Bait)가 된다.



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이걸 들고 슬러지 평원으로 가서 미라 미끼를 바닥에다가 뿌리면


즉시 땅 밑에서 반응이 오면서 끔찍한 토탄 미라가 기어나오고 비트윈랜드 보스전 특유의 체력바와 브금도 깔린다.



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토탄 미라의 대장급 되는 몹인거 같은데 토탄 미라와 달리 혀를 쭉 내밀고 아헤가오를 하고 있다.


꼴리지는 않음



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끔찍한 토탄 미라는 몸이 무거워서 그런지 토탄 미라처럼 돌진하는 패턴은 없지만


체력 30짜리 토탄 미라를 소환해서 협공해오기도 하고 멀리 떨어지면 슬러지 공을 던져서 공격하기도 한다.



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그리고 혀로 잡아채서 막 깨무는 공격이 있는데 이게 근접 공격을 맞을 때 랜덤 확률로 발생하고 지속댐이 꽤 아파서


이걸 대비한 초록/파랑 아뮬릿을 준비해주는게 좋다.



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사냥에 성공하면 반짝이 돌 대량과 소환의 반지(Ring of Summoning)를 떨구고


경험치를 뿌리면서 땅으로 다시 기어들어간다.



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마지막으로 비트윈랜드 반지가 제법 모였는데 현재까지 모인 반지를 소개하면서 마무리 해보려 함



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소환의 반지 이외에도 상승의 반지(Ring of Ascent), 힘의 반지(Ring of Power), 징병의 반지(Ring of Recruitment)가 있으며


아직 안나온 반지 2개까지 해서 총 6개 중에 2개까지 장착할 수 있다.


먼저 상승의 반지는 경험치와 내구도를 써서 땅 위에서 4칸 정도 떠있을 수 있게 되는 유사 비행 효과를 가지고 있다.


솔직히 별의 망토를 대체할만한 포텐셜은 없어서 나는 쓸 일이 없었음



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다음으로 힘의 반지는 장착 시 내구도를 지속적으로 소모하지만 대미지를 묻지도 따지지도 않고 50% 증가시켜준다.


아스트랄 소서리의 퍽이나 다른 모드의 강화 효과까지 중첩되면 맨손펀치 대미지가 70하트인 괴물이 되지만


내구도 소모가 어마어마하게 빠르므로 평상시에 계속 끼고 다니기는 좀 부담된다.


내구성 인챈트가 발리기는 하는데 효과 체감은 안되고 내구도가 닳았을 때 빼서 우클릭하는걸로 경험치를 먹여서 내구도를 회복시켜야 한다.


힘의 반지 이외의 다른 반지도 이 방법으로 수리가 가능함



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소환의 반지는 정해진 반지 사용 키를 꾹 누르면 토탄 미라의 비명소리를 내면서


주변 몹 밑에 지속대미지를 주는 촉수를 소환해서 공격한다.


조금 야함



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마지막으로 징병의 반지는 몹이나 동물 등에 대고 우클릭을 꾹 누르면 강제징용을 할 수 있는 PSTD를 유발하는 반지다.



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징병에 성공하면 이렇게 선으로 이어지게 되고 우클릭을 통해 가만히 있기/따라오게 하기/주변 경비 3가지의 행동패턴을 정해줄 수도 있다.


징병 가능한 제한은 몹의 파워에 따라 정해지고 얼마나 남았는지는 경험치바 옆에 내구도를 보면 된다.



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그리고 반지 사용 키를 누르면 징병된 몹들의 에너지를 흡수해서 주변에 보호막을 생성한다.


기본적으로 경험치를 가지고 있으면 그걸 써서 징병된 몹들의 피를 채우기 때문에 사실상 경험치 써서 보호막을 만든다 보면 된다.



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근데 몹 선택도 조심해야 하는게


다음 던전을 진행하려고 가던 중에 슬러지 평원을 지나면서 징병의 반지 효과를 써볼려고 타르 괴물을 하나 잡았는데



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이새끼 보는 앞에서는 하트 띄우면서



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갑자기 프리허그를 시도하면서 질식사시킬려고한다.


이렇게 징병된 몹이 말을 잘 안들으면 시프트+우클릭으로 연결을 끊어버릴 수 있다.


이번 화는 여기에서 끊고 다음 화에는 비트윈랜드의 최종 던전을 공략해볼 계획임

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