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2026년 퀘스트 메타를 제대로 해석한 페이커의 템트리 분석 Ch.1
위는 2026년 LCK컵에서 사용된 페이커의 챔피언과 템트리 모음임(밑에서 더 큰 사진과 자료로 설명할 예정)현제 페이커의 2026 LCK 컵 전적은 다음과 같음DPM 757.3GPM 433솔로킬 5회1위 DPM 1205 / 라이즈 / T1 vs DK전반적인 스탯은 매우 좋은데 의외로 15분 라인전 지표가 꽤 안 좋은 걸 볼 수 있음그만큼 어느 정도 라인 손해를 감수하고 탑이나 바텀 로밍을 적극적으로 시도해왔고 자주 성공했기에그걸 바탕으로 게임 운영을 정말 멋지게 했었고 세트 패배는 3번 있었어도 5경기 모두 전승을 할 수 있었다고 생각함패배했던 3개의 세트 모두 밴픽 부터 실험적이었고 게임 내용을 봤을 때 좀 더 잘 풀렸으면 1~2세트는 승리로 바꿀만도 했다고 생각함 어떻게 밴픽 내용이...1) 적 팀의 CC기가 에어본이 잔뜩 있는데(바이+탈리야+알리) 루시안+밀리오 선택(밀리오 R은 제압까지 해제해도 에어본은 불가능)2) AP 챔피언 3개+0.5AP(AD+AP 하이브리드) 챔피언 2개=총 4AP 돌진 조합을 꾸리고 적에게 카운터인 탈리야+알리 헌납 3) 확정 CC도 없고 적을 고정시키는 CC기가 삼조격 3타 1개 뿐인데(아펠의 중력포가 있긴 이거 마저 무기 관리 때문에 확정은 아님)요네+오로라+쓰래쉬 선택하고 받아치기 좋은 신드라+밀리오 헌납(결국 후반부에서 밀리오의 유틸 능력을 파훼하지 못함)라이즈로 패배했던 2판 모두 cc 내성이 하나도 없는 핏빛 명석함(3단계 명석함의 아이오니아 장화. 소위 쿨감신)를 선택했었고물론 신발 선택이 안 좋아서 게임을 진 건 절대 아니었지만그 다음 경기부터는 마법 저항력+강인함+마법 보호막 으로 cc 내성이 높은 사슬꾼 분쇄자(3단계 헤르메스의 발걸음)을 2번가장 높은 이속+ 버프받은 둔화 저항을 보유한 신속 행진(3단계 신속의 장화)를 적 신속 행진을 채택한 미드 애니비아 상대로 1번 가서 3번 모두 승리함5세트 모두 주 룬은 난입, 스펠은 유체화/점멸 고정.하여튼...이제부터 설명할 2026년 미드 퀘스트 내용과 3티어 신발+강화 귀환 보상 내용만 봐도 2코어+3티어 신발 템트리 최적화를 꼼꼼하게 해놓고 정글과 함께 로밍으로 탑or바텀을 풀어주는 게 베스트 플레이에 가깝다고 생각함챔피언 처치 관여 시 25 포인트를 얻을 수 있는데 다른 라인을 살펴보면탑/원딜 이 미드 보다 10 적은 15 포인트를 주고정글/서폿 은 킬 관여로 포인트를 얻을 수가 없음결국 가장 이상적인 형태는 적 미드를 연달아 솔로킬을 내면서 동시에 포탑 방패를 일방적으로 채굴하고 미드 1차를 빠르게 철거하거나아군 탑 과 원딜 챔피언에게 킬을 많이 먹여주고 자기는 다수의 어시를 챙기면서 정글과 함께 오브젝트를 빠르게 확보하는 게 중요해짐☐외곽 포탑
•이제 첫 번째 포탑이 파괴될 때 주변에 있는 플레이어들이 300골드를 나누어 획득합니다.•이제 포탑 방패가 14분 이후에 사라지지 않고 영구히 유지됩니다.
•방어력 및 마법 저항력: 14분에 방어력 및 마법 저항력 40으로 설정됨 ⇒ 11분부터 분당 15의 방어력/마법 저항력 상실 (최대 -60)
•포탑 방패 골드: 포탑 방패가 14분에 사라짐, 추가 골드 보상 없음 ⇒ 11분부터 포탑 방패 가치가 분당 10골드씩 감소 (최대 -40)
•포탑 방패 기준값: 20/40/60/80/100% 체력 상실 ⇒ 10/25/45/70/100% 체력 상실
•이제 파괴된 포탑 방패당 50의 방어력 및 마법 저항력을 영구히 얻지 않습니다.
•게임 내 포탑 방패 모델이 삭제되었습니다. 이제 체력 바 칸으로만 표시됩니다.
•기본 방어력/마법 저항력: 15 ⇒ 60
•기본 체력: 5,000 ⇒ 9,000
•최대 추가 공격력: 16분에 192 ⇒ 14분에 168
•주변 공유 골드: 250 ⇒ 0
•포탑 방패 골드: 125 ⇒ 120
•최대 주변 공유 골드: 875 ⇒ 600
•최소 주변 공유 골드: 250 ⇒ 400
☐내부 및 억제기 포탑
•신규: 10/25/45/70/100% 체력 상실 시 포탑 방패 보상 획득
•내부 포탑 주변 공유 골드: 425/675 ⇒ 포탑 방패 5개에 걸쳐 600
•내부 포탑 체력: 4,000 ⇒ 5,000
•내부 포탑 방어력 및 마법 저항력: 55 ⇒ 60
•이제 내부 포탑이 16~30분에 최대 15의 방어력/마법 저항력을 얻지 않습니다.
•억제기 포탑 주변 공유 골드: 375 ⇒ 포탑 방패 5개에 걸쳐 600
•억제기 포탑 체력 재생 기준값: 체력 33/66% ⇒ 체력 30/75%
•억제기 포탑 체력: 3,500 ⇒ 4,750
•억제기 포탑 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 60
☐넥서스 포탑
•신규: 10/25/45/70/100% 체력 상실 시 포탑 방패 보상 획득
•넥서스 포탑 체력: 3,000 ⇒ 3,500
•넥서스 포탑 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 60
•넥서스 포탑 재생성 시 체력: 100% ⇒ 40%
•넥서스 포탑 체력 재생 초당 6: 체력 33/66% ⇒ 체력 40/70%
•넥서스 포탑에 재생성을 표시하는 별도 항목이 추가되었습니다.25년과 달리 26년 포탑 방패는 14분 이후에도 사라지지 않고2차 타워, 3차(억제기)타워, 심지어 쌍둥이 타워에도 포탑 방패 채굴이 가능함결국 퀘스트로 얻는 보상의 차이로 중반 이후로 탑에게 레벨이 밀리고 원딜에게 코어템이 밀리는 건 당연한지라자신의 성장은 2코어+3티어 신발로 최대한 압축하면서 탑과 바텀의 퀘스트 진행 속도를 높여주는 역할이 중요해졌음탑과 바텀을 풀면서 적의 2차~3차 타워까지 부수는 걸 성공하는 순간 막대한 포탑 파괴 및 방패 채굴 골드를 획득하면서 용 쪽 시야 잡기 훨씬 유리해지니 적을 안으로 몰아 넣고 미리 오브젝트 시야를 작업하면서 게임을 굴리기 좋은 구조라고 생각함가장 이상적인 형태는 3유충 이나 3용을 확보하고 20~30분 사이에 바론까지 연결해서 적을 억제기 안으로 가두는 승리 플랜 정도?거기다가 민병대로 복귀하는 속도도 빨라져서 정말 미드는 3티어 신발을 활용해서 로밍과 꼼꼼한 라인관리로 승부 보는 게 이상적이긴 함3티어 신발의 높은 이속과 민병대로 빠른 라인 복귀, 즉 이속 스탯을 얼마나 활용하나에 따라 게임 영향력이 달라짐거기다가 딜교환도 적극적으로 해야 퀘스트 포인트를 빨리 쌓을 수 있어서(근접은 2배니까 원거리의 절반만 해도 포인트 획득이 같음)딜교환을 피하고 그냥 묵묵히 버티면서 CS를 정말 잘 챙겨도 적 미드가 퀘스트를 먼저 달성하고 3티어 신발을 빨리 확보하면 3티어 신발 강화 가치 약 1000골드+고유 능력치 를 늦게 얻는 거라서 게임 내 영향력에서 확 밀리는 걸 자주 볼 수 있음거기다가 퀘스트를 완료하면 강화 귀환 활용이 가능하고 킬 관여시 1분 씩 감소해서 턴 관리가 매우 용이해짐과거 처럼 미드가 킬 다 주워먹고 본인이 하드캐리 하는 게 옳은 방향성 이었다면지금은 그렇게 까지 하지 않고 어시만 쌓으면서 탑과 원딜의 킬 만 잘 챙겨주고 뒤를 보필하는 게 훨씬 효율이 좋아짐아지르/빅토르/신드라 같은 챔피언도 딱 2코어 까지 뽑을 킬만 빠르게 확보하고 그 뒤는 어시만 챙겨도 괜찮은 편이라내가 적의 템트리를 보고 수동적으로 대응하기 보다는 내가 먼저 빠르게 템을 뛰우고 적의 대응을 강요하는 정도?그래서 무작정 비싼 고벨류 아이템을 올리기 보다는 그 챔피언에 잘 어울리는 1~2코어+3단계 신발을 확보하는 게 좋음허나 미드 퀘스트가 정글 만큼은 아니지만 지금 까지도 꽤나 빈약하다고 말이 나오는 이유가 바로 이 3티어 신발에 있음작년 무력 행사 시절에 돈 주고 사야 했던 3티어 신발들의 스펙은 다음과 같은데 업글 비용이 들어가서 코어템 뽑는 속도가 느려지는 대신에 가격 대비 정말 좋은 능력치를 확보하기 좋았음물론 위 수치는 패치 초기 스팩으로 그 후에 여러 번의 패치를 통해서 누적 너프를 받긴 했었음 주문 투척자의 검의 마법 관통력이 7%까지 너프 받았었고 고정 마법 관통력도 18로 1 정도 낮아지고판금장화와 무장 진격 모두 기본 공격 피해량 감소 수치가 10%로 너프 받은 점 등등...지금은 공짜로 업글이 되는 대신 스펙 너프 패치를 모두 받게 되었고(신속 행진은 제외)전체적으로 이속이 전 보다 5가 감소했고 여기서 설명이 좀 생략된 구간이 있어서 라이엇 공식 26.1패치 노트 까지 가져와봄 ☐핏빛 명석함•명석함의 아이오니아 장화 업그레이드•스킬 가속: 20•이동 속도: 45•아이오니아의 명석함: 소환사 주문 가속이 20 증가합니다.•녹서스의 가속: 아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하거나, 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히거나, 소환사 주문을 사용하면 4초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다.☐신속행진•신속의 장화 업그레이드•이동 속도: 65•날쌘 발걸음: 둔화 효과가 40% 감소합니다.•녹서스의 열광: 이동 속도의 5%만큼 적응형 능력치가 증가합니다.☐주문투척자의 신발•마법사의 신발 업그레이드•마법 관통력: 18•마법 관통력: 8%•이동 속도: 45☐건메탈 군화•광전사의 군화 업그레이드•공격 속도: 40%•이동 속도: 45•생명력 흡수: 5%☐사슬끈 분쇄자•헤르메스의 발걸음 업그레이드•마법 저항력: 30•이동 속도: 45•녹서스의 끈기 (재사용 대기시간 15초): 챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 (10~120 [레벨에 따라]+체력의 10%)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.☐무장 진격•판금 장화 업그레이드•방어력: 35•이동 속도: 45•장갑판: 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.•녹서스의 인내 (재사용 대기시간 15초): 챔피언에게 물리 피해를 입은 후 5초 동안 (10~120 [레벨에 따라] + 체력의 10%)의 물리 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.(사슬꾼 분쇄자와 무장진격 둘 다 전체 체력 계수는 후에 7%로 조정되었고)건메탈 군화는 생명력 흡수 5% 가 생겼지만 모든 피해 흡혈이 아니고(이제 도란검도 모든 피해 흡혈로 전환된 마당에)가장 중요한 적에게 기본 공격 적중 시 이속 증가가 삭제되어버림건메탈 군화를 가야하는 요네 같은 미드 치명타 AD 딜러들은 체력 아이템을 중반까지 잘 가지 않아서사슬꾼 분쇄자와 무장 진격을 가면 효율이 너무 떨어지는 데다가피흡이 생겼음에도 과거 추가 이속을 통한 추격 및 카이팅 능력을 상실해 버린지라여전히 비싼 몰왕검을 구매해야 해서 악마 화살 같이 싸고 치명타에 좋은 고유 효과를 보유한 신규 아이템들을 가기 힘들어짐 결국 요네의 치명타 100% 완성이 3코어 까지 완성해야 도달하기 때문에 현 메타에서 요네가 템포가 많이 느린 이유라고 생각함건메탈 군화의 생명력 흡수를 믿고 2코어 내로 치명타 템 2개를 가서 치명타 100% 완성이 가능하면 게임 양상이 크게 바뀔거라...당장 몰왕검의 가격이 3200원으로 3000원을 초과하는 1코어로 가기 꽤나 비싼 아이템인 데다가 악마 화살이 2650원 으로 유령 무희/루난의 허리케인/고속 연사포/나보리 멸멍검 과 동일한 가격인데궁극기 가속 30, 이속 4%, 공격 속도 45%, 치명타 확률 25%를 제공해줌.요네의 R 쿨타임은 120/100/80초 로 생각 보다 긴 편인데 3~4코어 까지 스킬 가속이 달린 아이템을 가지 않아서 저 악마 화살의 궁극기 가속과 시너지가 좋은 편임. 당장 1레벨 기준 80.4초 까지 줄어들고 2레벨 67초, 3레벨 53.5초 까지 줄어듬.거기에 고유 효과인 폭격 개시(쿨타임 45초)효과는"궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다."궁극기를 적중 시키기만 하면 요네가 딜러든 탱커든 템이 나올 수록 찢어버릴 수 있는 스펙을 보유하게 해줌라이엇이 건메탈 군화에 추가 이속을 롤백할 생각이 없다면 최소 생명력 흡수 수치를 몰왕검과 동일한 10%까지 버프 해주거나도란검 처럼 모든 피해 흡수로 전환해줘야 1군 프로들 조차 다른 선택지 없이 무지성 몰왕검만 가는 현상을 막을 수 있다고 생각함그리고 신속행진도 문제가 크다고 생각함.애초에 이 신발을 선택하는 이유가 DPS향상과 CC내성, 내구도 등 이 모든 스탯을 포기하고 가장 높은 이속+둔화 저항 을 선택하는 점인데 무력 행사 시절에 있단 전체 이속 4% 증가가 사라지고둔화 저항이 25%에서 40%로 크게 증가하였고 이동 속도의 5% 만큼 적응력 능력치를 얻도록 변경됨.헌데 둔화 저항은 결국 둔화 수치를 감소 시켜 줄 뿐 헤르메스 처럼 둔화의 지속 시간을 낮춰주지는 못하는 데다가전체 이속 4% 증가 vs 전체 이동 속도의 5% 만큼 적응령 능력치 전환(대략 이속 400~500일 때 적응력 능력치 20~25 제공) 이걸 저울질 해보면 높은 수치의 이속 증폭 패시브 및 스킬이 있는 챔피언들을 제외하면 무조건 전자가 압승임보통 그런 챔피언인 헤카림 람머스 누누 트런들 아트록스 이런 애들은 미드로 사용하기 매우 힘듬 프로 경기면 더더욱...당장 프로들이 카시 쓸 때 신속 행진을 많이 채택하는데 과거에 있던 전체 이속 4% 증가가 없으니까 생존력이 급감한 걸 살펴볼 수 있음둔화 저항이 훨씬 많이 늘었어도 전체 이속 4% 증가+둔화 저항 25% vs 둔화 저항 40%는 전자가 압승할 수 밖에 없는 구조임.저 전체 이속 4%가 사라져서 대치 구도 때 과거에는 피할 만한 스킬들을 이제 못피하니까 라이엇이 교묘하게 보상 패치 해준거임그나마 양반인 건 핏빛 명석함으로 스킬 가속이 5 너프되었지만 스펠 가속은 10이나 버프되어서 체감이 매우 커짐. 스펠 가속이 20이면 쿨감이 약 17%로 쿨타임이 300초인 점멸이 약 249초까지 감소해서 매우 유용해짐.거기다가 건메탈 군화하고는 다르게 스펠을 사용하거나, 아군에게 스킬을 사용하거나 적에게 스킬 적중 시 이속 증가 효과가 남아있어서 추격과 카이팅이 용이해지면서 무력 행사 시절 그 이상으로 활용도가 높아졌음. 그래서 페이커 같이 과거부터 높은 가속과 스펠을 게임 에서 자주 굴리는 걸 좋아하던 선수들은 이 신발을 크게 선호할 수 밖에 없음. 이제 부터가 핵심임. 주문투척자의 신발...이 녀석이 진짜 3티어 신발들 중에서 단연코 1황이라 부를 수 있을 정도의 스펙을 보유중임.무력 행사 시절과 비교했을 때 스펙 너프가 아예 없음. 이속 5 깎인 걸 제외하면 오히려 마법 관통력을 1% 올려주는 버프를 받았음.마법 관통력 18+8% 를 보유중인데, 보이드/무덤꽃/핏빛 저주를 가기 전에 % 마관을 확보할 수 있는 거 자체가 너무 좋은데다가그림자 불꽃의 마관이 15, 폭풍쇄도의 마관이 18인데 신발이 고정 마관이 18인 건 매우 큰 혜택이지 않을 수가 없음.관통력은 %를 먼저 적용하고 그 뒤에 고정 수치만큼 감소시키기 때문에 탱커도 아프고 물몸들은 사지가 분쇄당할 지경임.여기서 페이커는 솔랭과 경기 모두 아지르나 오로라 같은 챔피언으로 주문투척자에 2코어로 그불을 고정시키기 시작했음.(간혹 솔랭에서 오리아나로도 핏빛 명석함을 배제하고 저런 템트리를 올린 전적도 있음)다른 선수들이 아지르로 내셔 이후 라일라이, 리안드리 같은 체력 아이템에 신발도 사슬꾼 분쇄자를 택하는 경우가 많았는데페이커는 현 메타의 아지르가 슈퍼 토스와 지속딜을 챙기기 보다는 강력한 한방과 부담이 큰 견제력을 갖춰야 효과적인 걸 알아채고적 딜러진에게는 뼈아픈 견제를, 적 탱커에게는 점사 당했을 때 공포를 느낄 수 있게 템 선택을 하고 있다고 생각함원거리 (메이지/원딜)의 6/11/16레벨 구간의 마법 저항력 평균치는 34 ~ 36 / 40 ~ 42 / 48 ~ 52근거리 (전사/탱커/암살자) 6/11/16레벨 구간의 마법 저항력 평균치는 39 ~ 41 / 48 ~ 52 / 60 ~ 65모든 챔피언들이 성장 방어력보다 성장 마저가 매우 낮은 데다가 원딜들과 근접 치명타 딜러들은 보통 헤르메스를 잘 가지 않는데AP 메이지나 암살자들이 주문투척자+1코어+2코어 그불을 갖추고 들어오면 진짜 살인적인 데미지가 박히는 걸 볼 수 있음이걸 견디겠다고 헤르메스나 주문포식자 같은 마저템을 올리는 순간 딜로스가 심해지므로 가불기가 걸려서 억까 당하기 좋은 구조기도 함 거기다가 26.3패치로 사슬꾼 분쇄자하고 무장 진격의 체력 계수가 전체에서 추가로 바뀌는 큰 너프가 있었고이제 메이지들과 암살자들도 사슬꾼 분쇄자/무장 진격으로 내구도를 챙기려면 체력템을 가야해서 리스크가 매우 높아졌음 실제로 아지르를 성명절기 급으로 다루던 비디디 선수가 헤르메스+라일라이를 올리는 딜탱 아지르르 했다가브리온 상대로 슈퍼 토스도 멋지게 성공 했는데도 딜 부족으로 한타를 패배해서 세트 패를 내주는 사건이 터진 적이 있음심지어 골드도 앞서고 팔목 보호대까지 준비해왔는데 이런 결과가 나와버림거기에 스카웃도 비슷하게 딜탱 빌드를 택했다가 주문투척자+횃불+그불+~@ 오리아나한테 결국 밀려서 진 경기도 있고저 경기 아지르 5데스, 오리아나 4데스가 나왔었는데 딜량 차이만 봐도 템트리 중요성이 뼈아프게 느껴지는 시리즈였음오리아나는 죽음을 각오하고 쇼크웨이브를 사용해서 적 피를 시원하게 갈아놓는데 아지르는 노딜이라 슈퍼토스를 해도 뭔가 부족했음결국 서로 비등한 실력이라고 가정하면 2코어+3티어 신발 최적화를 잘 한 쪽이 게임을 더 주도적으로 운영하는 걸 보여준 셈임피곤 해서 여기까지 작성하겠습니다...2탄으로 다음에 돌아올게요다들 좋은 하루 보내시고 독감 조심하시고 건강하시길무척 긴 글 읽어주셔서 대단히 감사합니다
작성자 : 오리럭탄고정닉
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