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데이터주의) 로그라이트 액션 게임 "Dead Cells" 간단소개

Khelerd갤로그로 이동합니다. 2017.09.05 11:58:51
조회 1593 추천 20 댓글 10
														



약팔이용 성곽 스테이지 + 보스전 플레이영상


노트북에서 반디캠켜니까 프레임드랍 장난아니라서 플레이미스 존나 많음

도유검 개쓰레기 씨빨


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Dead Cells 통칭 데드셀은 스팀에서 얼리윾세스를 하고 있는 로그라이트 액션 게임이다.

믿고 거르는 얼리윾세스임에도 불구하고 갓ㅡ겜이라고 말이 많았는데 지금 약간 세일하길래 그거 기념으로 글써봄


Dead Cells is a rogue-lite, metroidvania action-platformer.

데드 셀(즈)는 로그라이트 메트로이드베니아(메트로이드 + 악마성 시리즈(Castlevania)의 합성어인듯) 스타일의 액션 플랫포머입니다.


You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat.

당신은 나뭇가지처럼 뻗어 나간, 매번 바뀌는 성을 탐험하게 될 것이고... 소울 시리즈(다크 소울 등) 스타일의 2D로 성의 파수꾼들과 싸울 수 있습니다.


No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.

체크포인트는 없습니다. 죽이고, 죽고, 배우고, 반복하세요.


스팀 상점페이지의 게임 소개를 간단히 의역했다

소개에서 볼 수 있듯 메트로이드와 악마성 시리즈의 진행 방식을 참고했고 전투는 다크 소울의 그것에서 영감을 받은 듯


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다크소울 스타일이라고 강조하려고 상점 페이지에 플레이 움짤도 올려놨더라

적을 난간에서 밀어서 낙사시키는 모습이다. 실제 게임에서도 낙사시키는데 특화된 무기가 몇 개 있음



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게임은 로그라이트답게 중간세이브 같은 게 없고 플레이어가 게임을 중단해야만 이어서 할 수 있다.

원래는 없었는데 최근에 일일도전도 생김. 스팀 유저들이랑 순위도 매겨준다



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약팔이영상이 있으니 게임 플레이에 대한 자세한 설명은 생략하고 대충 언급해야만 하는 게임의 요소에 대해서만 쓸 예정이다


요점은 악마성처럼 미로같은 맵을 돌아다니며 적을 줘패고 셀(Cell) 이라는 걸 모아서 그걸로 장비 해금하고 스테이지 끝에 있는 보스를 잡으면 된다.

물론 로그라이크 답게 중간에 뒈지면 돈/셀/청사진/템 등등 모든 걸 다 잃어버리고 백지상태로 시작하게 됨. 해금해 놓은 것들은 안 없어지지만



모든 장비류에는 "인챈트" 라는 게 있어서 랜덤으로 추가 효과가 붙는다.

불타는 적에게 100% 추가 대미지, 적을 죽이면 근처의 적을 얼림 등등 종류가 좀 많음


이 인챈트류는 플레이어의 행동과 다른 장비들과 시너지를 일으키기 때문에 장비를 선택할 때 잘 고려해야 한다.

적을 얼리는 폭탄 + 얼어붙은 적에게 175% 추가 대미지를 주는 대형 석궁 같은 시너지를 극대화하는 조합을 짤 수도 있음


약팔이영상에서도 얼음폭탄 + 빙결 대상 175% 추댐 인챈트 붙은 넝쿨폭탄으로 시너지를 노렸음



게임 내에서 체력을 회복할 수 있는 수단이 굉장히 제한되어 있는데

체력회복 포션은 보통 1~3번 밖에 못 쓰고 몹들은 체력회복 템을 아주 가끔 떨군다.


그렇다고 체력 관리가 드럽게 힘든 게임은 아닌데

기본적으로 회피의 성능이 좋고 공격을 맞자마자 다시 공격해서 히트하면 방금 잃은 체력을 대미지 비례로 회복해준다. 블러드본에 비슷한 시스템이 있다는듯


휴식지점에서만 포션을 채울수 있어서 여러모로 닼소의 에스트 병이 생각나는 시스템이다



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이 게임은 기본적으로 회피가 주가 되는 게임이다. 방패가 있으면 막을 수 있긴 한데 방패는 쓰기도 힘들고 구림

그래서 적들이 공격할 때는 친절하게도 !를 띄워 주며 대부분 회피 동작으로 피할 수 있다. 몇몇 적들은 공격의 궤도도 미리 표시를 해 줌


즉 콤보 공격 -> 적이 공격 모션을 취함 -> 회피 -> 다시 공격이 주 싸이클인데

공격 딜레이가 긴 무기는 딜레이 때문에 공격 중에 회피를 잘 못하게 된다. 그래서 무기의 공격 딜레이까지 모두 머릿속에 넣고 행동을 해야 함


방어가 아닌 회피가 주가 되는 전투 시스템 역시 위에서 모티브로 언급된 메트로이드, 악마성, 소울 시리즈를 연상시킨다.


약팔이영상에서도 나오지만 보통 몹이랑 차원이 다른 엘리트 몹이 등장하기도 하는데

얘들을 죽이면 대량의 셀을 주고 아뮬렛을 무조건 하나 드롭한다. 아뮬렛은 도움이 되는 특수효과가 많음



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지금 버전 기준 스테이지는 대충 10개쯤 있는데 스테이지마다 제각각의 개성과 기믹이 있다.

가시함정과 독물로 도배된 스테이지라든지 계속 진행하려면 열쇠를 모아야 하는 스테이지라던지


스테이지 테마는 정해져 있지만 그 스테이지 안에서 어떤 맵 구조가 나올지는 완전히 랜덤이다. 

덕분에 맵을 탐험하는 재미가 있고 어떤 스테이지는 꿀이고 어떤 스테이지는 좆같고 이런걸 기억하면서 최적의 루트를 짜는 맛이 있다.


전에 20XX(https://gall.dcinside.com/rlike/95382)에서 언급한 '길 찾는 재미' 는 이런 걸 말한다.

20XX의 그 부실하기 짝이 없는 절차적 생성 말고 이런 거 시발.



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능력치를 올릴 수 있는 스크롤과 시간제 문


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아이템을 얻을 수 있는 상자


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돈을 바쳐야만 열리는 공물 문


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상점.


맵의 곳곳에는 이렇게 능력치를 올리거나 아이템/무기를 얻을 수 있는 장소가 퍼져 있다.


이런 곳에서 얻을 수 있는 아이템들은 플레이어가 미리 해금을 해 두어야 하는데

그냥 해금할 수는 없고 몹들이 가아끔 드롭하는 템 설계도(청사진)을 휴식장소에 있는 리치 아재한테 갖다준 다음 셀을 투자해서 해금해야 한다.


반복 플레이를 상정하는 로그라이크다운 요소라고 해 두겠음



반복 플레이 말고도 타임어택 등의 요소도 있는데 바로 첫 번째 사진의 모래시계 모양 문이다. 22초 라고 쓰여있는 그거

저건 시간제한 문이라고 하는데 말 그대로 플레이타임 기준으로 시간이 얼마정도 지나면 닫혀서 못 들어가게 된다.


들어갈 수 있으면 파란색-남은 시간을 표시하고 못 들어가면 빨간색-문이 얼마나 전에 닫혔는지 표시해 줌

저 안에는 돈도 많고 저기서만 등장하는 특수한 청사진이 있기 때문에 결국 한번쯤은 타임어택에 도전해 봐야 한다.



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약팔이영상에서도 볼 수 있겠지만 이 게임은 플레이어가 뭔가 주의를 해야 할 때 의도적으로 슬로우모션을 넣어 두었다.

그래서 엘리트 몹이 각성했을 때나 체력이 순식간에 빠졌을 때 플레이어한테 방금 무슨 일이 일어났는지, 이제 뭘 해야 하는지 생각할 시간을 조금 주게 되어 있음


개인적으로 이 요소를 특히 칭찬하고 싶은데


다크 소울 같은 게임들은 플레이어가 뭔지 알아채지도 못하게 순식간에 뒈지지만 바로 근처에서 부활해서 패턴 연구가 가능한 반면에

데드 셀은 뒤지면 아예 처음부터 다시이기 때문에 닼소처럼 플레이어가 순살당하면 패턴이 뭐였는지 연구가 좀 힘들어진다.


즉 이 슬로우모션은 게임의 특성에 맞춰서 플레이어를 배려한 시스템의 훌륭한 예시라고 생각한다



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그 외에도 저주받은 궤짝 같은 하이 리스크 요소도 있지만 데이터 압박 때문에 자세한 설명은 생략하고

게임 상에서 저런 걸 열거나 돈 내야 하는 문을 강제로 부수거나 하면 신들이 저주를 내리게 된다. 직접 겪어보는 걸 추천함


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아무튼 스테이지를 지나서 다른 스테이지로 가는 문을 찾아 들어가면


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이런 휴식 장소 비슷한 것이 나오게 된다.

저 리치 아재한테 말을 걸면 청사진에 셀을 투자해서 아이템을 해금할 수 있다.


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이런 식으로

성능이 괜찮은 아이템들은 거진 다 해금을 통해야 하기 때문에 게임 플레이를 반복할수록 게임은 점점 더 쉬워진다.


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그리고 포션을 채우는 기계가 있고 보급이 다 끝나면 다음 스테이지로 가는 문이 보이고 다시 스테이지에서 존나 구르면 된다.


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세줄요약


1. 악마성 + 닼소 스타일의 컨트롤 중시 액션 로그라이트


2. 얼리윾세스지만 게임의 특징을 잘 살린 시스템들과 진행 방식, 찰진 타격감이 어우러진 갓ㅡ겜


3. 헤이 츄라이 츄라이

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