예고편
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뱀굴편(上)
https://gall.dcinside.com/rlike/435640
뱀굴편(下)
https://gall.dcinside.com/rlike/435641
거미굴편(上)
https://gall.dcinside.com/rlike/436300
거미굴편(下)
https://gall.dcinside.com/rlike/436302
해안편(上)
https://gall.dcinside.com/rlike/437451
해안편(下)
https://gall.dcinside.com/rlike/437452
- 이 공략은 0.30 버전을 기준으로 함
- 예상독자는 돌죽을 최소 두세 번은 클리어해본 초보자에서 10클 이상의 기록을 가지고 있지만 템운이 안좋거나 약한 조합일 경우 레어섭던에서 여전히 어려움을 겪고 있는 중급자까지임. 입문자의 경우 특정 조합을 처음부터 끝까지 설명해주는 연재 형식의 가이드를 중심으로 하고 이 공략은 보조용으로 활용하는 것을 권장함
- 이 공략은 각각의 편들의 내용이 완전히 독립적이지 않고 이전 편에서 이미 설명한 내용은 생략하는 경우가 많기 때문에, 보고 싶은 서브던전만 골라서 보는 것 보다는 가능하면 순서대로 보는 것이 좋음
늪지(swamp)는 히드라를 비롯한 강력한 밀리 공격을 하는 몬스터들과 독 저항이 없으면 상대하기 까다로운 독 공격을 사용하는 몬스터들을 바탕으로
얕은 물 타일이 많이 깔려있는 지형과 독특한 특성을 가진 다양한 몬스터들까지 포함하는 종합선물세트 같은 레어섭던임
체감되는 난이도는 조합에 따라 크게 달라짐
깡딜이 강력한 몬스터들이 많고 사방에 널려있는 얕은 물 타일이 밀리 공격에 페널티를 주기 때문에
대부분의 밀리 캐릭터에게는 전체 레어 섭던 중에서 (슬라임굴을 제외하고) 늪지가 가장 어려운 곳이라고 생각함
하지만 거미굴만큼 몬스터의 밀도가 높지는 않고 해안처럼 시야 끝에서부터 원거리 공격을 퍼붓는 몬스터도 거의 없으며
시끄러운 환경을 가지고 있어 소음에 의한 어그로도 잘 안끌리는 편이기 때문에
원거리에서 적이 붙기 전에 잡아낼 수 있는 법사나 궁수에게는 주로 해안보다 더 쉽고 경우에 따라 거미굴보다도 더 쉬운 수준이라고 생각함
1. 늪지에서 도움이 되는 저항
밀리 캐릭터는 대부분의 공격을 직접 몸으로 받아내야 하기 때문에 저항의 중요성이 비교적 높지만
법사나 궁수처럼 원거리에서 적을 처리할 수 있는 캐릭터는 맞기 전에 딜찍누하기가 참 좋은 곳이 늪지임
그렇기에 원거리 공격수단을 주로 사용하는 캐릭터의 경우 저항이나 방어스탯보다는 더 높은 스펠파워(int, enhancer), 더 고레벨의 스펠(wiz), 더 높은 원거리 무기의 데미지(slay, dex) 등에 집중하여
최대한 몬스터가 붙기 전에 먼저 녹인다는 마인드로 플레이하는 것을 추천함
아래의 중요도 별점은 밀리 캐릭터를 기준으로 평가한 것이라고 보면 됨
독 저항 (중요도:★★★★☆)
늪지에서 독 저항을 갖추는 것이 중요한 몬스터는 4종류가 있음
늪지 드레이크는 뿜어내는 악취의 구름은 데미지는 매우 약하지만 독 저항이 없다면 확률적으로 혼란에 걸리고 독 저항이 있다면 면역임
늪지용은 브레스로 맹독 구름을 뿜어내는데 독 저항이 없다면 매우 빠르게 독에 중독되어 크게 위험할 수 있고 독 저항이 있다면 면역임
망그로브는 확률적으로 몸 속에 호넷 무리를 품은 상태로 생성되는데 체력이 50% 이하로 떨어지면 호넷 무리가 방출되고
이 호넷의 평타는 중독과 함께 slow나 마비를 걸 수 있으므로 매우 위험함
독 저항이 있다면 해당 상태이상을 67% 확률로 막을 수 있음
데스 드레이크는 아주 가끔 등장하는데 매우 위험한 마이아즈마 구름을 뿜어냄
마이아즈마 구름은 직접적인 데미지와 극심한 중독과 slow를 함께 거는데, 독 저항이 있다면 그 효과를 어느정도 줄일 수 있음 (독 저항 있어도 여전히 위험하긴 함)
밀리 캐릭터는 독 저항 없이 이러한 공격에 대처하는 것이 까다롭기에 독 저항을 챙기는 것이 상당히 중요함
(독 저항 없이 대처하는 방법은 아래의 몬스터 공략에서 다룸)
원거리 공격을 하는 캐릭터는 독 저항이 있으면 물론 더 안전하겠지만
없더라도 몬스터가 뿜어내는 구름에 노출되는 턴을 최소화하면서 딜찍누하는 것이 그리 어렵지 않음
의지 (중요도:★★★☆☆)
펜스트라이더 마녀는 마비와 아고니를 사용하기 때문에 의지가 낮으면 매우 위험해질 수 있지만
다행히 등장 빈도가 상당히 낮은 편이기 때문에 펜스트라이더 마녀가 등장했을 때만 반지 스왑으로 의지를 갖춰주는 정도로도 괜찮고
의지템이 없다면 펜스트라이더 마녀가 등장했을 때 소모품이나 권능 등을 적극적으로 써주는 식으로 플레이하는 것도 괜찮음
참고로 늪지에서 법사나 궁수는 저항이 덜 중요하다고 그랬는데 펜스트라이더 마녀를 상대할 때 의지를 갖춰주는 것은 법사와 궁수에게도 중요함
그 외에 보그 바디가 slow 상태 이상을 걸기도 하는데 보그 바디 자체가 비교적 약한 몬스터이므로
다수의 위험한 몬스터와 보그 바디를 동시에 상대하는 경우가 아니라면 의지가 낮아도 괜찮음
화염 저항 (중요도:★★★☆☆)
윌오위습은 2개의 여우불(foxfire)을 발사하는 marshlight 능력을 가지는데
플레이어가 사용하는 여우불과 달리 marshlight의 여우불은 필중기인 것에 비해 상당히 강력한 화염 데미지를 가지고 있음
하지만 윌오위습은 약점이 뚜렷한 몬스터이기 때문에 화염저항을 갖추는 것이 매우 중요하지는 않음
약점은 아래의 몬스터 공략에서 설명하겠음
냉기 저항 (중요도:☆☆☆☆☆)
보그 바디는 평타에 상당한 냉기 추뎀이 달려있고 냉기 볼트도 발사함
그렇지만 보그 바디 자체가 비교적 약한 몬스터이기 때문에 굳이 냉저까지 갖출 필요는 별로 없음
단, 막층 룬 지형이 시뮬라크롬 테마인 경우 냉저를 갖출 것을 권장함
거미굴편에서 자세하게 설명했듯이 시뮬라크롬은 평타에 매우 큰 냉기 추뎀이 달려있고 본체가 HD가 높고 다단히트 평타를 가진 경우 특히 위험한데
이 테마에서는 HD가 높고 다단히트 평타를 가진 히드라 시뮬라크롬이 많이 등장하므로 냉저가 없다면 풀피에서 단 두 턴만에 죽는 것도 충분히 가능함
물론 원거리 공격수단이 충분해서 한대도 안 맞고 딜찍누할 자신이 있다면 냉저가 없어도 괜찮지만 그럴 경우 실수하지 않도록 조심스럽게 플레이해야 함

위와 같이 룬 지형 입구에서부터 냉기구름이 도배되어 있고 각종 시뮬라크롬과 냉기 테마의 몬스터들이 등장하므로 쉽게 눈치챌 수 있을거임
냉저 없이 늪지를 진행하다가 막층 룬 지형이 냉기 테마인 것을 확인하면 후퇴하여 장비를 갈아껴서 냉저를 갖춘 다음 진행하는 것으로 충분함
부식 저항 (중요도:☆☆☆☆☆)
골리앗 개구리의 평타에 부식 추뎀이 달려있기는 한데
거미굴에 등장하는 엔트로피 위버처럼 시야 내에 있으면 어디서든 부식을 빠르게 쌓을 수 있는 것도 아니고
부식 추뎀 자체도 그렇게 강한 편은 아니기 때문에 굳이 부식저항까지 갖출 필요는 없음
딜이나 방어스탯에 더 신경쓰는 것이 훨씬 나음
음에너지 저항 (중요도:☆☆☆☆☆)
유령게가 내뿜는 스펙트럴 구름은 음에너지 데미지를 가지고 있고
이 스펙트럴 구름으로부터 생성되는 스펙트럴 몬스터들의 평타에도 drain 효과가 달려있기는 한데
음에너지 구름과 달리 스펙트럴 구름 자체의 데미지는 상당히 약한 편이고
스펙트럴 몬스터도 drain이 무섭다기 보다는 그냥 깡딜과 탱킹이 무서운 것이기 때문에
굳이 음에너지 저항을 갖출 필요는 없음
딜이나 방어스탯에 더 신경쓰는 것이 훨씬 나음
비행(flight, fly)
비행 옵션은 저항은 아니지만 여기서 설명함
해안편에서 물 타일, 비행 옵션, 수륙양용 종족 등에 대해서 자세하게 설명했으니깐 간단하게만 설명하겠음
해안과 다르게 늪지에서는 물 타일과 땅 타일이 섞여서 배치되어 있는 경우가 많아 물에서 땅으로 벗어나기가 좀 더 쉽고,
이동에 제약을 가하는 매혹 상태이상을 거는 몬스터도 없으며, 특수 테마를 제외한 거의 모든 물 타일이 깊은 물이 아니라 얕은 물이기 때문에
해안에 비해 비행옵션의 중요도가 좀 더 낮다고 생각함
해안에서와 마찬가지로 비행옵션을 따로 갖추지 않더라도 정말 필요한 상황에서는 흔하게 구할 수 있는 비행 포션을 마시면 그만임
조합에 따라 중요도를 표시하면 아래와 같음
종족
미라 > 중형이하 종족 >> 대형종족(오우거, 트롤, 나가, 아마타우르), 수륙양용 종족(머포크, 옥토퍼드, 바라키, 그레이 드라코니언)
주 공격수단
암습 > 근접 무기 >> 스펠, 원거리 무기
저항처럼 별점을 준다면 중형이하 종족이고 주 공격수단으로 근접 무기를 사용하는 경우를 기준으로 별 1개 정도가 적당해보임
2. 늪지에 등장하는 몬스터 공략
다른 몬스터보다 조금 더 위험한 몬스터는 이름을 파란색으로 표시했고 매우 위험한 몬스터는 빨간색으로 표시했음

1) 악어
적당한 피통과 상당한 깡딜을 가지고 있으며 물 타일에서는 매우 빠르게 이동하는데
스스로에게 sprint를 사용하여 이동속도를 50% 증가시키는 버프를 걸어 땅에서도 빠르게 이동하기에 도주하기가 어렵다
의지가 아주 낮은 편은 아니지만 높은 편도 아니라서 핵스 완드는 그럭저럭 먹히는 편

2) 늪지벌레
자체 스펙은 비교적 약한 편이지만 하푼샷을 빈번하게 사용하기 때문에 꽤 위험한 몬스터임
하푼샷에 맞아서 1이라도 데미지를 받으면 즉시 늪지벌레에게 끌려가기 때문에
시야 내에 늪지벌레가 있다면 언제라도 계단을 타는 것이 방해받을 수 있음을 명심해야 함
의지가 매우 낮은 편이라서 핵스 완드나 스펠이 매우 잘 먹히는 것이 약점

3) 타이런트 리치
평타에 뱀피릭 드레이닝 효과가 달려있어 공격을 통해 회복을 할 수 있는 특징이 있음
플레이어의 스펙이 부족한 레어에서 등장할 때는 종종 주는 딜보다 회복이 더 빨라서 성가실 수 있지만 늪지 수준에서는 그럴 일이 별로 없음
다이스 억까당해서 전투가 안 좋게 흘러가더라도 느린 속도 때문에 도주하기도 어렵지 않은 편임
단, 물 타일에서는 일반적인 플레이어보다 이동속도가 더 빠르기에 주의해야 함

4) 골리앗 개구리
평타에 달린 부식 추뎀은 그리 강한 편은 아니고, 부식 추뎀에 의해 부식 상태이상이 쌓이는 것도 아주 빠르지는 않음
그보다는 마치 창을 들고 있는 것 처럼 평타의 사거리가 한 칸 더 길어서 다른 몬스터 뒤에서도 자유롭게 공격이 가능하다는 점이 무서움
앞 쪽의 몬스터를 잡는다고 그 뒤에서 공격하는 골리앗 개구리를 너무 오래 방치하면 부식이 많이 쌓여서 위험해 질 수 있으니 밀리 캐릭터라면 웬만하면 부식 개구리 먼저 잡아주자
그리고 이름에 '골리앗'이 들어가고 타일도 큼지막하지만 실제로는 매우 작은(very small) 사이즈라 ev가 꽤 높은 편이니깐 속지 말자

5) 엘레이오노마
늪지의 지형은 돌벽 타일 대신 나무 타일이 흔하게 배치되는데 엘리오노마는 이 나무 타일과 상호작용을 하는 몬스터임
먼저 능력창에는 따로 나와있지는 않지만 나무 타일 근처로 순간이동할 수 있는 능력이 있음
splinterspray는 엘레이오노마의 주력 딜 수단으로 강력한 데미지의 가시를 발사하는데 AC를 3배로 체크한다는 약점이 있음
그렇기에 중갑전사는 비교적 상대하기 쉬운 편이지만
경갑 캐릭터는 저 멀리에 보이는 엘레이오노마가 플레이어 주위의 나무 타일을 이용해 순식간에 접근한 후 가시를 발사하여 큰 데미지를 입힐 수 있음을 명심해야 함
엘레이오노마가 나무 타일에 붙어있다면 woodweal을 사용하여 체력을 크게 회복할 수도 있는데
엘레이오노마를 포함한 거의 모든 몬스터는 플레이어에게 접근하는 방향으로 이동하는 AI를 가지고 있으므로 나무 타일 주변에서 떨어지도록 유도하기 쉬워서 별로 까다로운 능력은 아님
의지는 매우 높지만 ac도 매우 낮고 별다른 저항도 없어서 그냥 정직하게 패잡으면 됨

6) 늪지 드레이크
악취의 구름(noxious cloud)을 발사하는게 전부인 약한 몬스터이기 때문에
악취의 구름에 대한 면역을 주는 독 저항만 있다면 아무것도 아닌 몹임
독 저항이 있다면 죽이지 않고 끌고 다니면서 독 저항이 없는 몬스터에게 혼란을 걸도록 하는 꼼수도 가능함
독 저항이 없다면 악취의 구름에 의해 높은 확률로 혼란이 걸리기 때문에
독 저항이 없는 밀리 캐릭터라면 위험한 몬스터와 늪지 드레이크를 동시에 상대하는 것은 좋지 않음
그런 상황을 피할 수 없다면 발동술이나 투척으로 체력이 낮은 늪지 드레이크 먼저 요격하거나
안개 스크롤(scroll of fog)을 사용하여 악취의 구름을 차단하는 것도 방법임
(이미 구름이 있는 타일에는 다른 구름이 생길 수 없음을 이용하는 것)
법사나 궁수는 늪지 드레이크가 뿜어내는 구름이 닿지 않는 거리에서 늪지 드레이크 먼저 처리하는게 가능해서 독 저항이 없어도 그럭저럭 괜찮음

7) 히드라
레어와 메인던전에서부터 등장하는 그 히드라이지만 여전히 그리 만만하지는 않은 몬스터임
레어나 메인던전과는 다르게 늪지에는 물 타일이 매우 많이 존재하기에 물에서 매우빠르게 이동할 수 있는 히드라가 한 층 더 무서워짐
히드라는 ac와 ev가 둘 다 매우 낮은 물몸이라서 공격을 집중하면 쉽게 죽일 수는 있지만
다수의 몬스터를 동시에 상대하는 상황이나 걸어서 포지셔닝을 하거나 도주해야하는 상황에서 프리딜 기회를 허용한다면 ac가 낮은 캐릭터에게는 상당한 데미지가 들어옴
특히 스프리건 드루이드에 의해 might 버프가 걸리면 평범한 히드라와 차원이 다르게 강해짐
뱀굴편에서 설명한 것 처럼 몬스터의 might 버프는 ac를 체크하기 전에 데미지를 50% 상승시키는데
약한 데미지로 다단히트를 하는 히드라는 실질적으로 들어오는 딜이 50%보다 훨씬 더 높아지기 때문임
등장 빈도도 굉장히 높기 때문에 날이 있는 무기를 주무기로 사용하는 밀리 캐릭터라면 화염 브랜드 무기나 날이 없는 다른 무기를 스왑용으로 준비할 것을 권장함
(예를 들어 드레인 브랜드의 브로드 액스가 주 무기라면 화염 브랜드의 워액스나 쓸만한 둔기류를 준비할 것)
(물론 스펙이 충분히 강하면 그냥 히드라 목 늘려가면서 어거지로 잡아도 괜찮음)
법사나 궁수는 저항이나 방어 스탯보다는 딜을 올리는데 집중하여 히드라가 붙기 전에 먼저 녹이는 것이 제일 좋음

8) 늪지용
맹독 구름(poisonous cloud)를 뿜어내는게 거의 전부인 몬스터라서 독 저항만 있다면 별거 아님
하지만 독 저항이 없다면 맹독 구름에 의해 걸리는 독이 상당히 무서워짐
법사나 궁수는 독 저항이 없어도 멀리서 빠르게 녹이는 식으로 플레이하면 괜찮은데
중갑전사의 경우 독 저항이 없으면 상대하기가 많이 까다로움
의지가 비교적 낮다는 점을 이용해서 핵스완드를 사용할 수도 있고
안개 스크롤을 이용하여 맹독 구름을 차단할 수도 있는데
등장 빈도가 높은 편이라 그런 소모품만으로는 감당이 안될 수도 있음
그럴 때는 일단 소모품을 사용해서 처음 마주치는 늪지용 몇 마리를 잡은 다음 드랍되는 늪지용갑을 입는 것도 고려해볼만 함
경갑을 입는 캐릭터라면 힘이 매우 낮은 경우만 아니면 늪지용갑 정도는 감당할 수 있을 것이고
중갑을 입는 캐릭터라면 ac 손해를 감수하고 늪지용갑을 입거나
아니면 원래 쓰던 갑옷을 착용하고 있다가 늪지용이 보이면 계단으로 후퇴하여 늪지용갑으로 갈아입고 상대하는 식으로도 플레이할 수 있음

9) 블로티드 허스크
블로티드 허스크는 죽거나 플레이어에게 접근하면 자폭하면서 5x5 범위의 폭발을 일으킴
폭발의 데미지는 평균 36, 최대 64 인데 한 번 폭발하면 끝이라는 점을 고려하면 별로 높은 수치는 아님
체력이 매우 낮은게 아니라면 별로 무섭지 않음
참고로 플레이어 뿐 만 아니라 다른 몬스터들도 마찬가지로 이 폭발에 피해를 입기에 역으로 이용할 수도 있음
폭발할 때 작지않은 소음이 발생하므로 다른 몬스터가 모여들 수 있음은 주의해야 함

10) 윌오위습
사실 극도로 위험한 몬스터는 아니지만 화저가 없을 경우 원거리에서 갑작스럽게 큰 데미지가 들어올 수 있기에 초보자가 까다로워할 것 같아서 위험도를 빨간색으로 표시했음
marshlight를 사용하여 2개의 여우불을 생성하는데 플레이어의 여우불이 1레벨의 약한 스펠인 것과 다르게 이 여우불은 최대 42의 화염 데미지를 가지고 있음
즉 marshlight 1번 사용에 최대 84라는 매우 높은 데미지가 들어올 수 있으며 심지어 ev와 sh를 무시하는 필중기임
더군다나 blink를 사용하기 때문에 밀리 캐릭터 입장에서는 큰 데미지를 받아내며 겨우 접근했더니 블링크로 거리가 벌어져 버리는 상황이 생길 수도 있음
하지만 체력과 ac, ev가 상당히 낮다는 뚜렷한 약점이 있기 때문에 발동, 투척, 원거리무기, 스펠로 원거리에서 빠르게 녹여버리면 됨
밀리 캐릭터라면 아이스블라스트 완드, 산성 완드, 라이트 완드, 퀵실버 완드 이런 것들이 다 잘 먹히는 편임
낮은 체력과 방어 스탯에 비해 저항은 화저/냉저/독저/전저/음저를 다 갖추고 있으므로 법사는 물리딜 비중이 큰 스펠을 사용하는 것이 더 좋음
(화저, 냉저, 전저가 딱 1칸이기 때문에 해당 속성 스펠로 뎀감을 받으면서 어거지로 잡는 것도 충분히 가능하긴 함)
빠르게 녹이지 못해서 marshlight를 여러번 시전하는 것을 허용했을 때는 화염 저항(1칸이면 충분)을 갖추는 것이 도움되고
여우불은 제일 가까이 있는 적을 자동으로 공격하기 때문에 어떤 방식으로든 동료를 생성할 수 있다면 플레이어 대신 맞게 하는 것도 쉬움

11) 뱀파이어 모기
그냥 매우 약한 잡몹임
딱히 설명할게 없음

12) 버닙
매우 느린 공격속도로 어마어마한 깡딜을 박아넣는 매우 위험한 몬스터임
최대 40 데미지로 3번 때리는 평타를 가지고 있는데
3턴에 한 번 꼴로 공격할 정도로 공속이 느리기 때문에 평균 데미지는 아주 높지 않지만 데미지가 몰아서 들어온다는 점이 엄청 무서움
왜냐하면 내 현재 체력이 120이하라면 포션을 먹거나 블링크스크롤을 쓰거나 할 기회도 없이 즉사해버리는 것이 가능하기 때문임
(물론 gdr이 있어서 엄밀하게는 틀린 말이지만 대충 넘어가자)
의지도 비교적 높은 편이라 핵스 완드도 쉽게 통하지는 않고 이동속도가 매우 빨라 걸어서 도주하는 것도 거의 불가능함
밀리 캐릭터는 정직하게 더 좋은 스펙(더 높은 공격력과 방어 스탯)을 갖추는 것 말고는 뾰족한 해법은 없는 것 같음
밀리 캐릭터에게 늪지를 첫 레어 섭던으로 오는 것을 권장하지 않는 이유 중 하나가 버닙의 존재이기도 함
체력이나 방어 스탯이 아주 높은 편은 아니라서 법사나 궁수라면 원거리에서 붙기 전에 딜찍누하면 비교적 수월하게 처리할 수 있음
스프리건 드루이드에 의해 might가 걸릴 경우 이론상 한 번의 공격으로 180 데미지를 넣는 것이 가능하기에 더욱 조심해야 함
warning cry는 매우 큰 소음을 발생시켜 주변 몹들을 끌어모으는 능력으로 이것 또한 무서움
사일런스 스펠이나 스크롤을 사용하여 봉쇄할 수 있긴 한데 사일런스는 스크롤과 권능, 스펠을 모두 사용하지 못하게 되는 리스크가 매우 커서
돌아가는 상황을 정확하게 파악하고 있지 않으면 안쓰는게 나음
(사일런스 스크롤은 꽤 귀한 아이템이라 함부러 쓰기 좀 아깝기도 함)
투명보기가 없으므로 투명 수단이 있는 암살자는 비교적 쉽게 처리할 수 있음

13) 보그바디
평타에 달린 냉기추뎀과 bolt of cold는 냉기 저항이 없다면 꽤 아프긴 하지만
체력과 방어스탯이 매우 낮아서 냉저가 없어도 쉽게 처리할 수 있음
의지가 낮다면 다른 위험한 적과 동시에 상대하다가 보그바디에게 slow에 걸리는 것을 주의해야 함

14) 유령게
스펙트럴 구름을 뿜어내는데 이 구름에서는 각종 스펙트럴 몬스터가 저절로 생겨나서 순식간에 다대1 상황이 되버릴 수 있어 위험함
스펙트럴 구름에서 생성된 몬스터들은 유령게만 잡으면 즉시 사라지므로 다 무시하고 유령게만 빠르게 잡아주는 것이 좋음
이미 스펙트럴 몬스터가 너무 많아져서 유령게를 공격하기 힘든 상황이라면 스펙트럴 몬스터가 계단을 탈 수 없다는 점을 이용하여 계단으로 후퇴하자
이 구름이 가지는 직접적인 음에너지 데미지는 그닥 높지 않고
스펙트럴 몬스터들도 평타에 달린 드레인이 무섭다기 보다는 그냥 깡딜이 아픈 것이므로 음에너지 저항을 굳이 갖출 필요는 없음
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