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[리뷰] 탐험형 MMORPG '아키텍트', 새로운 경험을 선사하다

KHGAMES갤로그로 이동합니다. 2025.10.25 17:07:23
조회 8696 추천 2 댓글 9
드림에이지가 서비스하고 아쿠아트리가 개발한 MMORPG '아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)'이 지난 22일 정식 출시됐다. '리니지2: 레볼루션'과 '제2의 나라'를 성공적으로 이끈 아쿠아트리 박범진 사단이 제작한 신작으로, 개발진은 게임의 진입 장벽을 낮추고 접근성을 높였다고 설명했다. 장르가 익숙하지 않은 유저에게 다가가려는 행보다.
 


사진=아키텍트


실제 게임은 전통적인 MMORPG에 탐험·퍼즐·어드벤처 요소를 결합해 차별화를 꾀했다. 다른 장르의 게임을 즐겨온 유저가 쉽게 적응할 만한 콘텐츠다. 무과금으로도 충분히 즐길 수 있는 콘텐츠 설계로 과금 부담도 최소화했다. 
기존 MMORPG 팬을 위한 대규모 전투 콘텐츠는 원채널 시스템을 활용한 '범람', '대범람' 등에서 구현됐으며, '거인의 탑' 진입 이후에는 경쟁의 재미가 본격화된다. 완벽한 게임이라 할 수는 없지만, 유저 피드백에 즉각 반응하는 개발진의 행보는 긍정적이다.
 


새로운 경험이 성장으로 이어지도록
 


▲ 거인의 탑에도 보물상자와 거인의 조각이 존재한다. 사진=인게임


MMORPG 장르의 직관적인 재미는 성장에서 느낄 수 있다. 시간과 돈, 노력을 투여한 결과값이 그대로 투영되는 것을 실시간으로 직관할 수 있다는 게 매력이다. '아키텍트'는 여기에 '성장의 과정'을 즐기는 감각을 더했다. 도감작, 뽑기, 자동사냥 등 기존 문법을 따르면서도, 수집·퍼즐·미니게임 등 이색적인 콘텐츠를 성장 시스템 안에 녹였다.
보물상자와 거인의 조각은 대표적인 수집 콘텐츠다. 건물 옥상이나 절벽 끝 등 맵 곳곳에 배치된 이 요소들은 등반, 비행, 수영 등 다양한 이동 수단을 활용해 접근해야 한다. 오픈월드 게임의 탐험 구조를 성장 방식으로 변주한 셈이다. 
 


▲ 환영금고에는 타임 어택 형식의 플랫포머 게임도 진행된다. 사진=인게임 


도전관문과 환영금고는 퍼즐과 미니게임 요소가 결합된 콘텐츠로, 로그라이크식 전투나 디펜스, 플랫포머 액션 등 짧지만 신선한 플레이를 제공한다. 균열에서는 던전 레이드 형식의 파티 플레이가 진행된다. 각 콘텐츠의 보상은 캐릭터 능력치 상승과 직결돼 성장 효율도 높다. 
게임의 뽑기 시스템은 코스튬과 팬텀 웨폰 두 종류다. 100회 천장 시스템이 도입되어, 일부 패키지를 구매하면 4성 아이템을 확정적으로 얻을 수 있어 과금 부담이 덜하다. 게다가, 게임의 핵심 콘텐츠 대부분은 무과금으로도 충분히 접근 가능하다. 장비 강화와 성장 콘텐츠를 적절히 병행하면, 메인 콘텐츠인 '거인의 탑' 진입 레벨(37레벨)까지는 어려움 없이 도달할 수 있다.
 


원채널·심리스 월드로 협력과 경쟁의 재미 강화
 


▲ 대범람 저지에 성공하면 보스가 등장한다. 사진=인게임


'아키텍트'는 심리스 월드와 원채널 구조를 중심으로 협력과 경쟁의 균형을 잡았다. 필드 이벤트 '범람'과 '대범람', 그리고 필드 보스전은 수십 명 이상의 유저가 실시간으로 참여해 협력해야 하는 콘텐츠다. 이벤트는 필드 곳곳에서 동시에 발생하며, 이동 시간 단축부터가 경쟁의 시작이다. 높은 기여도로 참여할수록 보상이 커지기 때문에, 협력과 경쟁이 동시에 이뤄지도록 설계했다.
현재까지 경쟁이 전면에 드러난 콘텐츠는 '거인의 탑'이다. 탑 내부에 강력한 버프와 권한을 제공하는 오브젝트가 배치되어 있으며, 이를 두고 클랜 간 전투가 벌어지도록 했다. '아슈르의 횃불'을 차지하면 클랜 전체에 버프가 부여되고, '알고리즘'을 확보하면 적을 추방할 수 있는 권한이 주어진다. 게임은 타인의 성장을 막고 나의 성장을 선점하는 구조로, 콘텐츠 자체를 성장 경쟁으로 연결시켰다. 
 


▲거인의 탑은 여러 이권을 두고 경쟁하도록 만든 콘텐츠다. 사진=인게임 


새로운 시도가 돋보이는 게임이지만, 모바일 그래픽 품질과 조작 편의성은 개선이 필요하다. PC 버전은 언리얼 엔진5 기반의 높은 완성도를 보여주지만, 모바일에서는 그래픽 품질이 낮고 비행 콘텐츠의 조작 난이도가 높다는 지적이 있다. 또한 원채널 구조 특성상 유저 수가 적은 채널은 대범람, 필드 보스 등 필드 이벤트 클리어가 불리하다는 불만도 제기되고 있다.
다행히 개발진이 빠른 대응에 나섰다. 출시 이틀 만에 성장 난이도 하향, 보상 상향 패치를 단행했고, 필드 이벤트의 밸런스 조정으로 유저 수가 적은 채널에서도 클리어가 가능하도록 개선했다.
 


사진=인게임


'아키텍트'는 장르의 기존 틀을 유지하면서도 새로운 시도를 더해 대중적인 접근 방식을 취했다. 고루해진 장르에서, 새로운 도전을 취한 사실은 고무적이다. 게임은 사전예약 100만 명을 돌파하는 등 초반 관심도는 집중된 상황이다. 도전이 성공으로 이어질지 귀추가 주목된다.

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