안녕하세요!
이번에도 굉장히 오랜만에 글을 쓰게 됐네요ㅋㅋ
오늘은 무기 시스템에 대해서 소개해보려 합니다
저희 게임이 판타지 배경이다보니 여러 멋진 무기와 마법을 제공해주고 싶었습니다
하지만 막상 구현하고 보니 재미없던 경우도 많았고 다양한 문제를 발생시킨 경우도 많았습니다
그래서 이것저것 고치면서 진행을 해왔는데요
최근에 대략적으로 정해지고 구현된 것들이 있어서 이번에 소개해드리려고 합니다
1. 칼
가장 기본이 되는 무기이며, 전방위로 휘둘러 주변을 공격합니다
차지해서 강한 공격이 가능합니다
2. 창

조준해서 공격하는 무기입니다
데미지는 상대적으로 약하고 공격 범위가 좁은 대신에 사거리가 긴 특징을 가지고 있습니다
플레이어가 이동하는 방향으로 조준하면 이동 거리에 비례해 차징돼서 강공격을 날릴 수 있습니다
3. 망치

역시 조준해서 공격하는 무기이지만 전방위로 공격이 나갑니다
조준을 제대로 하면 큰 데미지를 넣을 수 있습니다
느리지만 한방 한방이 강력한 무기입니다

칼과는 다르게 휘두르는 도중 속도가 붙기 전에 물체에 히트하면 가로막히는 특징이 있습니다
4. 활

이번에는 원거리 무기입니다
근접 무기로 적을 공격하면 마나를 얻게 되는데, 원거리무기는 마나를 획득할 수 없는 특징을 가지고 있습니다
원거리 특성상 너무 안전하거나 게임을 루즈하게 만드는 노잼 무기가 될 수 있기 때문입니다
그리고 화살 갯수도 제한을 둘 계획입니다. (움짤은 테스트용으로 무제한인 상태)
이 밖에도 다양한 무기들을 추가할 계획입니다
5. 무기 기억 및 소환 시스템

가장 핵심이 되는 시스템인데요, 주운 무기를 기억할 수 있고, 기억한 무기는 마나를 소모해서 소환할 수 있습니다
소환한 무기는 캐릭터 뒤를 떠다니게 되고, 무기와 기본 공격을 함께 사용할 수 있습니다
그리고 이번에 지스타 BIC 쇼케이스에 게임을 출품하게 되었습니다
지스타 가실 계획이 있으신 분들은 시간 나시면 구경와주세요~
읽어주셔서 감사합니다!
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1편 소개
2편 괴물
3편 약탈자
4편 파편시스템
5편 대쉬퍼즐
6편 브금소개
7편 스프라이트 순서 처리
9편 대화 시스템
10편 그래픽 리소스 제작과정
11편 레벨 프로토타입 영상
12편 지형 시스템
13편 버려진 레벨들
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