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[💬] 혼합세력 보스 피크분석 및 일반병종 XL/ L 효율비교표(11.11)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.11.11 16:00:50
조회 2722 추천 13 댓글 11
														

본래 철혈포획 보스 였지만 아델린과 알리나가 추가되어서 혼합세력으로 이름을 변경함.

할로윈 인트루더까지 포함된 최신스탯이고 보스/ 일반유닛에서 공격프레임 항목중

색이 다른 부분은 프레임 제한이 걸린것으로 스탯 잠재력을 발휘못하는 상태다.

https://gall.dcinside.com/micateam/1639273

해당 문제는 다른갤러가 이미 념글보낸 글이 있으니 위 링크에서 확인하면 된다.


1. 혼합BOSS

보스는 자기에게 적용되는 진형버프까지 추가한 수치이며 피크분석 1때 진형버프, 피크분석 2, 3으로 스탯 보너스를 받으므로

비교표는 피크분석 0과 3 차이만 비교하고 패시브는 상시 적용가능한 패시브만 적용해서 넣었다.

또한 피크분석 0은 호감도 보너스 5%만, 피크분석3은 서약보너스 10%를 넣음


스케어크로우는 고스트 스탭으로 화력버프, 우로보로스는 뫼비우스로 사속버프, 드리머는 전장주시로 돌진/ 섬멸 방침시 화력+사속 버프를

게이저는 결투재판으로 화력 버프를, 아키텍트NVW는 10중첩 기관총 버프가 쌓인 상황을 반영한다.

35b1ef2adac12ca77aaac5e458c12a3a11441bf9f7ceef2287272e

연두 하이라이트는 프레임버그, 옅은 색칸의 사속 12프레임은 사속 제한임

DPS는 디스트로이어 유탄이나 주기성 스킬은 반영안한거니까 광역평타/ 액티브 스킬에 의한 변수는 제외한거라고 생각하면 된다.


현상황에서는 프레임 버그로 인트루더/ 할로윈인트루더, 에이전트 DPS가 떡락해서 평타딜은 제 위력이 나질 않는다.

그외에 우로보로스, 드리머, 게이저가 평타 DPS로만 보면 매우 우수하다는것을 알 수 있다.

아델린은 스탯 DPS는 아주 우수한데.... 스킬에 광역기가 없다시피하니 평타질만 잘한다.

알리나는 무적달린 8코 질럿 아냐? 할수 있겠지만 애 사거리가 4라 장댕이 뒤에 숨는게 가능함. 부르트나 겐지보다는 좀 낫다.


그리고 요청이 들어온 에이전트 징계패시브 유지딜은 다음과 같음

viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cec82fa11d02831da48f5f7e7e334e6e7e5eac8fad962f3d808739fd05fb1e566223dece425b0949cad13a4f42f86bb7b5bdde249bda734968ac8

버그가 없는 풀돌 에이전트는 버그때문에 현 0돌에 비해서 거의 두배딜이 날정도로 버그 피해가 막심하다는걸 알수 있다.

4돌 징계 + 분신이면 0돌에 비해서 딜이 370% 상승하지만 분신도 프레임버그 걸리기때문에 프레임버그가 해소되면 딜량이 훨씬 더 증가한다.



2. 태생2성

swap 병종 노란색 하이라이트된 DPS는 일반 유닛swap 유닛간의 같은 XL등급 DPS차이임.(XL/L 효율비교가 아니다.)

예를들어 스트라이커swap 130.85%는 스트라이커 swap L사이즈와 차이가 아닌 1성 스트라이커XL 보다 DPS가 130% 강하다는거다.
L사이즈랑 차이는 바로 아래칸에 적혀 있는대로 스트라이커 swap L사이즈가 XL의 98.89% 정도의 효율차이다.

35b1ef2adac12ca77aaac5e758c12a3afac887081134d66970a8d0

프레임 제한으로 태생 2성 병종에서는 스트라이커 swap/ 프롤러 swap이 가장 큰 타격을 입었다.

프롤러야 원래 별기대 안했다지만 스트라이커는 초전박살 버프가 끝나면 딜이 조루되는 이유 프레임 제한 탓이 있었다고 봐야할거 같다.
이런 관계로 전열 딜러는 보스진법이 화력일떄는 맨티코어, 사속일때는 네메움이 유리하다.

2성의 XL/L 효율은 명중제외 체크한다면 2% 남짓이라 특별히 XL을 고집할 필요는 없지만
장갑은 이지스, 이지스swap, 네메움은 XL이 L보다 1이 높으니까 포획하려면 참고해라. 맨티코어, 타란툴라는 XL/ L 이 동일함


3. 태생1성

태생 1생도 마찬가지로 스트라이커와 프롤러는 프레임제한이 걸렸다.

viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cec80fa11d028312e15c0eaac8534358234c642d27e6482990cea3a53984e82d62ae14e8bd7f282f380e040dafed5bf51232e7f1e0b7f0ae5eb

태생 2성과 달리 전열딜러는 스트라이커 빼면 믿을만한 놈이 없으니 4코 전열딜러는 스트라이커가 강제될 수 밖에 없다.

야간전에 쓰일까 고려해볼만하던 스카웃+스트라이커 조합도 일단 철혈 사속문제가 해결되고 나서 다시 측정해봐야 할거 같아.

어쩐지 측정해보면 뇌내상상이랑 달리 효율이 그렇게 많이 안나더라.


태생 1성에서 포획에서 주목할 부분은 예거와 재규어 사속구간으로 예거, 재규어는 사속구간이 1 차이나므로 XL 잡는것이 추천된다.

스트라이커도 사속프레임 12제한 문제가 해결되면 사속15%버프받을시 프레임 1이 줄어드므로 XL도 고려해볼만하지만

현재는 사속 프레임 12제한이라 별차이가 없다.


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