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[📰연재] 세브테크 81 - 자동화를 기다리는 살아있는 갑옷

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.05.24 10:26:01
조회 508 추천 3 댓글 2
														







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대충 보니까 앞으로 남은 크리에이티브 아이템이 탱크, 에너지 큐브, 공기압축기 정도인거 같다


그 중에서 탱크 레시피를 확인하다가 유리 특이점이 자동화가 안되어 있는 걸 발견함



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이건 옛날에 만든 유리 공장인데 자원 채굴기가 캐고 있는 모래가 일정 숫자를 넘어가면 네트워크에서 꺼내서 유리로 만든다.


이걸 그냥 특이점으로 바꾸게 자동화만 될거같았는데... 막상 보니까 생각보다 유리가 많이 안쌓여있었음


유리를 집 만들때라던가 아이템 만들때 여기저기 쓰다보니까 생각보다 남은게 없었나보다



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그래서 Industrial Foregoing 모드의 석공장(StoneWork Factory)이라는 기계를 써서 유리 공장 2호점을 만들어주기로 했다.



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이건 에너지를 소모해서 온갖 돌과 관련된 아이템들을 만들어주는 기계인데


조약돌이랑 구운 돌 관련 템 뿐만 아니라 자갈이나 모래같은 유사 돌 관련 아이템도 만들 수 있다.


당연히 내가 만들려는 건 모래



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유리를 만들 장소는 이전에 갈가도리안 광석을 만드는 제련소 옆에 비어있던 곳으로 정함


모래 만드는 건 최신 기계를 쓸 수 있어도 유리를 굽는 건 여전히 팅커스 제련소를 써야하는게 간만에 와도 익숙한 똥맛이구만 



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석공장에서 만들어진 모래를 제련소에 우겨놓고 녹은 모래를 5개의 통에서 식혀서 유리로 뽑아냄



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대충 이렇게 모래들이 구워지고



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녹은 모래는 통에 들어가서 식으면 유리가 되어 리파인드 스토리지로 다 들어가게 된다.



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기본 속도만으로는 모래가 녹는 속도를 못따라가서 스피드 2단계 업그레이드를 넣어줬는데 이러니까 만드는 속도를 못따라감


그래도 부족한거보단 넘치는게 낫지



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리파인드 스토리지로 들어온 유리는 디텍터로 체크해서 1만개 이상이 쌓이면 특이점을 만드는 곳으로 보냄


유리가 당장 필요한데 특이점이 다 잡아먹어서 창고에 없는 상황이 나오면 곤란할텐데 이렇게 해두면 웬만해선 그럴 일 없음



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자 이제 유리가 쌓이길 기다리면서 다른 일을 하고 있으면 된다.


세브테크 후반부가 참 지치고 노잼이 되는게 이렇게 무한정 기다려야 하는 일이 너무 많아


그렇다고 해서 미리 이거이거 해둬야 한다고 알려주는 것도 아니고



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크리에이티브 탱크 다음으로 에너지 큐브 레시피를 봤는데 자동화를 열심히 해놨으면 생각보다 별거 아니였음


그렇지만 세브테크는 초대형 모드팩 치고는 정말 빡세게 기계를 돌려야 겨우 몇백만 RF/t 단위로 에너지를 먹을 정도로 에너지가 필요 없어서


생각보다 이 무한 에너지 큐브가 그렇게 유용하지는 않더라



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에너지 큐브의 레시피 중에서 가장 힘든 건 인세이니움 블럭이 들어가는 이 아이템 정도?


이 마저도 미스티컬 애그리컬쳐 열심히 해놨으면 간단함



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따로 해줄 것도 없이 자동조합 몇번 딸깍딸깍 만으로 완성



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어디에 줄까 고민하다가 광물 4배 정제 시설에 달아줬다.


그래서 이제 진짜 뭐함?



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이대로 유리 특이점이 만들어지기만을 멍청하게 기다리다간 즉시 폐사해버릴 것 같아서 할거를 좀 찾아봤다.


이것저것 뒤져보니까 혈마법 모드에 살아있는 갑옷(Living Armour)이라는 아주 재밌어 보이는 아이템이 있더라



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갖고 놀 장난감이 생겼다는 생각에 바로 만들어줬음



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이 갑옷은 혈마법 중후반 테크 갑옷인데 일반적인 방어구 역할 외에도 업그레이드 포인트를 써서 추가 효과를 얻을 수 있다.


기본 업그레이드 포인트는 100인데 살아있는 진화의 의식(Ritual of the Living Evolution)이라는 걸 하면 300까지 개방 가능함



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패널티도 없고 의식 비용이 별로 비싼건 아니니 바로 해줬다.



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이 살아있는 갑옷의 특징은 업그레이드에 필요한 아이템을 만들어서 붙이는 식이 아니라 직접 그에 맞는 행동을 해서 수련을 해야 된다.


지금 붙어 있는 빠른 발(Quick Feet)이라는 업그레이드는 속도를 올려주는데 갑옷을 입고 막 싸돌아다녀야 수련치가 차고 레벨이 오름


좋게 말하면 추가 자원 소모 없이 자연스럽게 오른다는 거고 나쁘게 말하면 무조건 어느 정도의 시간이 걸린다는 점이다.



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다행인 점은 업그레이드가 들어가는 건 상의 갑옷 뿐이고 나머지 파츠는 그냥 인챈트만 하면 끝임



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물론 갑옷도 인챈트 가능


갑옷 = 인챈트 + 업그레이드, 헬멧/바지/부츠 = 인챈트 라고 보면 된다.



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인챈트야 할게 이미 정해져 있으니까 일단 인챈트기가 있는 집에 들러서 싹 인챈트 다 해주고


본격적으로 업그레이드에 집중해보기로 했다.



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그동안 함께했던 뉴메틱크래프트의 짭 아이언맨 세트는 이만 헤어질 시간



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근데 한가지 문제가 생겼다. 업그레이드 목록을 쭉 돌아보면서 무슨 업글을 박을 지 정하고 있었는데


점프력이 높아지는 강한 다리(Strong Legs)같은 필요 없는 업그레이드가 이미 붙어있었음


이거 그럼 망한건가?



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라고 생각했지만 그런 건 아니었다.


영혼을 정화하는 소리(Sound of the Cleansing Soul)라는 의식을 통해서 살아있는 갑옷에 붙어 있는 업글을 전부 떼낼 수 있음



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떼낸다는 건 이 때까지 올려놨던 업그레이드가 사라지는게 아니라


전부 나중에 다시 바로 적용할 수 있는 종이 조각 형태로 떨어져 나온다는 뜻



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종이 조각을 들고 우클릭하면 다시 지금 입고 있는 아머에 업그레이드를 적용할 수 있다.


즉 원하는 업그레이드를 습득 - 업그레이드 포인트가 꽉 차면 전부 떼내기 - 필요 없는 업그레이드는 버리고 원하는 업그레이드만 재습득


이 과정을 반복하면 내가 원하는 업그레이드만 박힌 살아있는 갑옷을 만들 수 있게 된다.



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아니 완전 개노가다 아님??


뭐 진작에 살아있는 갑옷을 입고 겜을 했으면 모를까 지금 와서 단시간에 올리기엔 너무 빡세다



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일단 피를 회복할 때마다 수련되는 업그레이드인 건강(Healthy)부터 수련하고 있다.


얘는 최종 레벨인 10레벨까지 올리면 체력 50=하트 25개가 오르는 괴물같은 업그레이드지만


아무래도 10레벨까지 있다는 점 때문에 미리 안해두면 좀 힘들어질 것 같음



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엔더맨한테 한참동안 얻어맞았지만 레벨 오르는게 너무 느려서 생각을 좀 해봤는데


이 나노로봇 신호기에 있는 저항 업그레이드 때문에 맞아도 대미지가 잘 안들어오는 것 같다.


맞을 때 마다 수련이 되는게 아니라 하트가 찰 때마다 수련이 되니까 결국 쎄게 맞아야 하니까



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마찬가지 이유로 공격 받았을 때 여러 가지 방어 효과를 내는 이 애뮬릿들도 일단 다 빼버렸다.



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그리고 자꾸 쓸데없는 업그레이드가 올라서 귀찮았는데 좀 찾아보니까 그걸 제한할 수 있는 아이템이 있었다.


살아있는 갑옷 훈련 브레이슬렛(Living Armour Training Bracelet)이라는 템으로 이걸 가지고 있으면 특정 항목만 수련이 된다.



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이것도 좀 순서를 잘못한 게 아까 위에서 했던 업그레이드를 떼어내는 의식으로 얻은 종이 쪼가리를 브레이슬렛이랑 합쳐야 된다.


건강 업그레이드를 올려주는 종이 + 브레이슬렛 = 들고 있으면 건강 업그레이드만 수련되는 브레이슬렛이 되는 식


즉 건강이 1레벨일 때 미리 건강 전용 브레이슬렛을 만들어놨어야 하는데 지금 해버리면 현재까지 올려놨던 레벨이 다 날아가는 상황임



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그래서 떼어낸 업그레이드를 다른 곳에 잠시 보관했다가 다시 1레벨 올리고 떼어내고 그걸로 브레이슬렛을 맞추는 정말 이상한 짓을 해야 됐다.


이거 하는 김에 내가 올리고 싶은 다른 업그레이드들도 거의 다 1레벨로 만들어서 브레이슬렛으로 만들어버림



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자 다시 수련 드가자~



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아니 근데 진짜 더럽게 안오르네


폐사를 피하려고 시작한 걸 하다가 폐사할 지경임



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일단 숨 돌릴겸 잠시 다른 업그레이드들부터 좀 올려놓으려고 함


일단 어두운 곳에 있으면 생기는 야행성의 솜씨(Nocturnal Prowess)라는 업그레이드는 1레벨 올려두면 어두운 곳에서 야간 투시를 걸어준다.


이건 10레벨까지 있는데 2레벨부터는 레벨이 오를 수록 밤일 때 공격력이 강해진다.



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그런데 레벨이 오를 수록 업그레이드 포인트를 더럽게 많이 먹는다는 것


그냥 1레벨에서 단돈 5포인트로 걸어주는 야간 투시 효과가 제일 효율 좋다고 생각함



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그 외에 트릭샷(Trick Shot)이라는 업그레이드가 좀 사기적인데 활을 쏠 때 레벨 수 만큼 추가로 화살이 더 나감


2레벨이면 기본 1 + 추가 2개가 나가는데 근거리에서는 거의 샷건 쏘는거처럼 몹들을 찢어버릴 수 있다.


수리(Repairing) 업그레이드도 10초마다 갑옷 파츠중 하나의 내구도를 올려주는 든든한 효과임



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그렇게 다른 업그레이드 올리다가 갑자기 생각난건데


건강 업그레이드 이거 그냥 희생의 제단 써서 피 깎으면 되는거 아님?? 난 대체 뭘 하고 있었나


기다리면서 갖고 놀 장난감이 생각보다 할게 많아져서 일단 다음 화로 넘어간다.

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