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데이터) 로그라이트 우주 슈팅 게임 "EVERSPACE" 리뷰

Khelerd갤로그로 이동합니다. 2018.09.12 01:17:38
조회 4403 추천 27 댓글 13
														



1섹터~5섹터 플레이

DLC없는 순정판. 저거 끝까지 보지는말고 대충 어떤 겜인지 느낌만 가져가셈


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EVERSPACE 이하 에버스페이스는 스팀에서 파는 로그라이크-라이크 우주 슈팅 게임이다

진짜 로그라이크류로써의 최소한의 여건을 갖추고 있음. PDL에서 P와 D를 만족하지만 미궁이 없고 대신 절차적으로 만들어진 맵이 있다



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스팀의 게임 소개

대충 읽어 보셈. 저 중의 반은 개소리니까


개좆같고 개빡치는 겜이니까 왜 개좆같고 개빡치는지만 좀 설명함


글읽기 귀찮으면 스크롤 쭉내려서 요약 보든지

https://gall.dcinside.com/rlike/219946 읽어봐라. 저번에 쓴 4시간 플레이 후기인데 이거 내용이랑 많이 겹칠거같음

다만 이 글에서는 저 후기에서 깐 부분에 대해 좀 자세하게 쓸 예정


겜 자체에 FTL 냄새가 아주 짙게 배어 있으니까 FTL 이야기가 자주 나올거다


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겜 플레이 영상이 있으니까 겜의 인터페이스 설명 이런건 생략함

이 글 보는 놈들이 가장 궁금해할 것들에 대해서만 씀


Q. 로그라이크류인가?

A. 간신히 걸친다고 볼 수 있음


사실 그냥 컨티뉴 안되고 해금 요소 있는 우주 3D 슈팅 오락실겜 이라고 하는게 더 정확할지도 모름



Q. 웨 우주 3D 슈팅 오락실겜?

A. 여러 가지 이유가 있음


일단 '명목상'으로는 이 겜은 다른 로그라이크류 게임에서 흔히 보이는 특징들이 거의 없음

말 그대로 PDL 분류만 간신히 만족시킬 뿐 이걸 로그라이크류 게임이라고 부를만한 요소가 턱없이 부족함


마침 PDL 이야기가 나왔으니 PDL VS 베를린 해석 표에 에버스페이스를 적용해 보자


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(논란의 여지가 있는 "단일 화면처리" 부분은 원문인 non-modal로 바꿔 놓음. 논모달을 함축적으로 표현할 단어를 아직 못찾았다)

베를린 해석은 낡은 방식이긴 하지만 로그라이크류 게임으로써의 컨텐츠를 살펴볼때는 아직까지는 적절하다고 생각함

여기서 심각하게 문제가 되는 부분에는 특별히 붉은색 처리를 해 놓음


우선 에버스페이스는 게임 내 요소들 간의 '복합적인 상호작용'이라고 부를 만한 건덕지가 거의 없다.


사실 이게 제일 큰 문제라고 생각하는데 이게 겜을 극심하게 단조롭게 만듦


이 게임은 처음부터 끝까지 무기와 특수 장치를 쓰는 전투 일변도로 진행됨

잠입? 암살? 비전투 이벤트? 그딴 거 없음. 그냥 자원 캐러 돌아다니다가 어그로 끌리면 처절하게 싸워서 격추하던가 빤쓰런하던가 둘 중 하나임.


뭔가 "상호 작용" 이라는 게 존재하려면 그걸 발생시키는 트리거 역할을 할 인게임 요소가 존재해야 하는데 그딴 게 없음

대부분의 인게임 요소는 정직하게 지들한테 부여된 한두가지의 '기본적인' 역할만 수행한다.



Q. 인게임 요소 간 상호작용이 대체 어떻길래?

A. FTL을 이용해서 간단한 예를 하나 들어봄


FTL에서 항해를 하다가 '노예 상인' 을 만나면 노예 상인은 이런 이벤트들을 발생시킴


- 노예상인이 플레이어에게 선원 하나를 노예로 넘기라고 협박함

- 노예상인이 플레이어에게 노예를 판다고 제안함

- 노예상인은 협박이 거부당하면 공격함

- 전투 중 노예상인이 심각한 피해를 입으면 노예 하나 줄테니까 살려달라고 애걸하거나 도망치려고 시도함


이 때 플레이어는 상황에 따라 좆까고 무시하거나 / 협박-제안에 응하거나 / 공격해서 터트리거나 / 상인만 깔끔하게 죽이고 노예를 구출하거나 할 수 있음


반면 에버스페이스에선: 


에버스페이스에서 항해를 하다가 '어떤 함선' 을 만나면 그 함선들은 이런 이벤트들을 발생시킴


[함선이 적대적인 경우]

붉은 색으로 표시됨

- 함선이 플레이어가 죽을 때 까지 무조건 공격함


이 때 플레이어는 적대적인 함선을 격추하거나 다음 맵으로 빤쓰런하거나 둘 중 하나만 가능함

얘들이랑 거래를 하거나 말로 구슬리거나 힘으로 항복시키거나 도망치게 놔두거나 그딴 거 없음.


다시 말해 격추 외에 얘들이 공격하는 걸 중단시킬 방법이 존재하지 않는다. 격추 or 빤스런이야


[함선이 중립인 경우]

노란색으로 표시됨

- 함선은 플레이어를 무시함

- 플레이어가 공격하면 적대적으로 변함


[함선이 상인이거나 중립 스테이션일 경우]

역시 노란색으로 표시됨

- 플레이어와 물물교환을 하거나 크레딧을 받고 플레이어 함선을 수리함

- 역시 플레이어가 공격하면 적대적으로 변함


[함선이 우호적인 경우]

이건 녹색으로 표시되는데 나는 스토리 진행중에 딱 한번 봤음.

- 근처의 적대적인 함선을 죽을 때 까지 무조건 공격함

- 플레이어가 필요할 법한 아이템을 몇 개 드롭함


난 FTL에서 '노예 상인' 인카운터 하나만 가져왔는데 에버스페이스에선 '모든 함선' 인카운터를 다 가져왔다.

진짜로. 에버스페이스에서 NPC 함선 관련해서 "이벤트" 나 "인카운터" 라고 부를 만한건 저게 끝이다.


말 그대로 지나가다가 뭐 만나면 싸우거나, 싸우다 빤쓰런하거나, 무시하고 지나가거나, 거래를 하거나.

스토리 진행을 제외하면 이거 4개가 PC-NPC 간 상호작용의 전부임.


물론 상호작용에는 PC-NPC만 있는 게 아니다. NPC-NPC나 오브젝트-오브젝트 상호작용도 있는데


캐릭터가 아닌 오브젝트 간 상호작용은 내가 알기론 없다.

가령 맵에 떠다니는 돌덩이들이 서로 부딪혀서 여기저기 튀어다니고 이게 캐릭터들을 세게 치고 지나간다던가 이런 일은 일어나지 않음


그리고 NPC-NPC 상호작용은 딱 한번 봤다. 적대적 함선들이 중립 함선들이랑 싸우는 거.

같은 팩션의 NPC들이 팀킬을 하거나 이런 건 한 번도 못봄


이런 스타일의 겜에 상호작용 요소가 부족하면 보통 어떻게 되는줄 앎?

로그 정통성 이딴건 집어치우고 플레이의 흐름이 획일화될 가능성이 높아져서 플레이어가 빨리 지루해하고 게임이 질리게 됨.


절차적으로 생성된 컨텐츠를 고려해도 그렇다. 결국 절차적 컨텐츠 하나만 보고 하거나, 구석에 처박아놓고 생각날때만 가끔 하거나

아님 게임 산 돈 아까워서 반강제적으로 하게 됨



Q. 에이 겜 보니까 핵 앤 슬래시같은데 상호작용 좀 없어도 심하게 질리진 않을걸?

A. 핵 앤 슬래시? 진짜 그럴까?


로그베이신의 "핵 앤 슬래시" 의 정의는 대충 이럼

"플레이어의 목표는 더 강한 적을 죽이고 더 강력한 물건을 얻기 위해, 적을 죽이고 강력한 물건을 얻는 것이다"


쉽게 말해 적을 죽이고 쓸만한 물건을 얻는 방식을 반복해서 게임이 진행되어야 한다는건데


이건 에버스페이스에 온전히 적용되지 않음.

정확히 말하면 초중반까지만 적용됨


이 게임이 개좆같고 개빡치는 이유 중 하나는 후반 적들과 플레이어의 전력 차이다.

이게 이 겜이 좆같은 이유 중 30%정도는 차지함. 위의 상호작용 부족은 40% 정도


저번에 내가 쓴 후기를 봤으면 알겠지만 후반 섹터에는 어마무시한 적들이 튀어나오기 시작함


가령 [오카 전투기 마크3] 라는 몹은 꽤 먼 거리에서 플레이어를 인식하고 8발짜리 유도 빔을 쏘는데 토나오게 아픔

이 빔을 한 대 맞을때마다 실드가 20~30%씩 깎여나감


저런 몹이 튀어나올때 쯤에는 그래도 실드 DPS가 170 정도는 나오는 무기를 갖고 있을텐데

이걸로 오카 마크3를 한참을 긁어야 겨우 실드를 다 깎을 수 있음.


내가 이 게임 싸움은 1대 3 정도는 기본에 운 나쁘면 1대 8 정도까지도 할 수 있다고 얘기했던가?

사방에서 탄과 미사일, 빔이 날아오는데 이걸 피하는 와중에 오카 마크3 하나를 점사해서 실드를 다 깎아야 됨. 그래야 유효타를 먹일 수 있다


여기서 또 하나 문제는 이 게임은 부스터와 주 무기가 '에너지' 라는 같은 자원을 쓴다.

즉 공격을 피하려면 부스터를 써야 되는데 이걸 쓰면 쓸수록 무기를 못 쏘게 됨.


무기도 같은 자원을 쓰니까 결국 오래 싸우면ㅡ주 무기도 부스터도 못 쓰게 되는 상황이 오게 되어 있음

에너지는 조금씩 차오르는데 다시 주무기를 쏠 수 있게 될때쯤엔 실드 다 깎아놓은 오카 마크3는 실드를 반쯤 회복한 상황임ㅎㅎ


이러면 어떻게 되겠냐? 실드 깎자마자 미사일같은 보조무기를 난사하던가, 아님 에너지 찰때까지 아무것도 못하는 상태로 집중포화맞고 살살 녹는거지.


쉽게 말해 FTL로 따지면 이렇다:


- 공격을 피할 때마다 레이저/빔 무기 재장전이 느려짐

- 레이저/빔 무기를 쏠 때마다 회피율이 깎임. 가만히 있으면 회피율이 조금씩 회복됨

- 적 무기는 내 실드를 존나 증발시키는데 나는 겨우겨우 다 깎음

- 적 무인기 3개가 같이 나와서 지원사격을 함. 적 함선을 터트려도 무인기는 계속 쏨


실제 에버스페이스는 저 FTL 상황보다 더 좆같은게, 보통 탄속 있는 무기의 조준을 / 실시간으로 / 3D 공간에서 / 직접 해야 한다는거다.

저 상황이 존나 개씨발 소리가 나올정도로 부조리한건 당연한건데 실제 게임플레이는 정신도 없음. 


저런 상황에서 몹들을 죽이고 '좋은' 아이템을 먹고 이걸 반복해 봐라.

좆같아서 겜을 때려치거나 적응해서 뉴타입이 되거나 둘 중 하나일테니까


참고로 위의 실드 DPS 170이 이때까지 내가 봤던 제일 좋은 주무기였다.

나로서는 드롭률이 개씨발인건지 무기가 다 쓰레기인건지 도대체 알 수가 없다


핵 앤 슬래시를 다시 상기시키자면 초중반은 몰라도 후반에는 핵 앤 슬래시 스타일이 아님. 보조무기 존나 난사할 거 아니라면.

후반엔 그냥 빤스런 게임이다. ㄹㅇ로 겜 해보면 저런 몹들 뜰때쯤엔 걍 최대한 빨리 7섹터로 가고 싶다는 생각밖엔 안 듦



그럼 오카 마크3같은 좆같은 몹들이랑 안 싸우면 된다는 생각이 들 텐데

여기서 또 연료 소모량이 발목을 잡는다.


한번 맵을 이동할 때마다 연료를 25씩 소모함. 맨 위 영상보면 오른쪽 위에 4분할된 원이 있을텐데 그게 연료통이다.


좆같은게 뭔지 앎? 연료는 기본 최대 100까지밖에 못 들고다니고

연료는 보통 적을 격추시키고 떨구는걸 먹는데 한 마리당 9~13 정도밖에 안 줌. 가끔 맵에 연료 파밍스팟이나 컨테이너 같은게 있기는 한데 부족함


FTL로 따지면 연료를 최대 20개만 들고다닐 수 있고 한번 점프할때마다 5개씩 먹는데

적 함선 하나를 터트릴때마다 2개 3개씩밖에 안 준다는거다. 그나마 랜덤 이벤트로 연료를 보충하면서 나아가는 거임.


연료 최대치라도 없었으면 초반에 풍족하게 파밍이 가능할텐데 그것도 안됨.

연료에 쪼들려서 새 맵에 들어갈때마다 맵 구석구석을 살피고 피 토하면서 몹 잡고 빤스런하고 이걸 반복하면서 진행해야 한다는 거다.


이러니까 플레이어의 피로감은 점점 커지고 플레이타임은 늘어지고 재도전 의욕도 빠르게 사라지고

플레이타임이 순식간에 2시간이 지나버려서 겜에 실망한 플레이어들이 환불을 못 하게 되는거지.



Q. 그럼 위의 PDL에 "전략적 난제" 가 X로 강조되있는건 왜냐?

A. 내 생각에 이 게임은 전략이라고 거창하게 부를만한게 없어서 그럼.


기껏해봐야 다음 맵 고르는 창에서 어디로 갈지 고르는게 전략의 전부임.

적들을 잘 조준해서 죽이고 공격을 잘 피하는건 전략이 아니다. 그냥 컨트롤이지


스팀 리뷰 몇개를 보면 적들을 보고 싸워야 할지 피하고 지나가야 할지를 "전략적으로 선택" 해야 한다고 하는데

그건 전략이라고 부르기도 민망한 수준임.


적과 싸워야 하는 건 파밍, 특히 연료 때문에 "반 강제적" 이고

적을 피해야 하는 건 적들과 싸움이 성립이 안 되기 때문에 "반 강제적" 이다.


니들은 길 가다가 깡패 보이면 슬쩍 피해가는걸 '전략' 이라고 부름?


그 정도로 이 게임의 후반 몹들과 플레이어의 전력차는 심각하다. 그건 전략이 아니라 빤스런이라고 부르는 거다.

게임에 난제(Challenge) 가 나오긴 하는데 압도적인 힘으로, 그리고 부조리한 시스템과 밸런스로 찍어누르는 난제다. 개씨발


어떤 무기/장치를 사용하고 강화할 지 선택하는 건 전략이라고 할 수 있을지도 모르지만

이 겜의 드롭률이나 무기/장치의 밸런스 수준 같은 걸 생각하면 역시 영 아니올시다


예를 들면 난 무조건 실드 파괴 미사일이랑 시간 느리게만드는 장비를 챙김

이게 없으면 오카 새끼들이랑 맞딜이 성립이 안 되거든.



Q. 와 씨발 좆같은겜이네. 제작진들이 씨발 이걸 진짜 몰랐다고?

A. 내 생각에는 알고는 있었던거 같음


왜냐고? 씨발 이 개새끼들은 지들 게임의 좆같은 점을 해금 요소로 해결하도록 만들어놨다.

이게 이 게임이 개씨발좆같은 마지막 이유다.


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겜 하다가 모이는 크레딧은 죽어도 보존이 된다. 네크로댄서의 다이아몬드 생각하면 됨

이 크레딧으로 "특수 아이템" 이라는 걸 업그레이드 할 수 있는데 그냥 로그라이크류 게임의 해금 요소다.


내가 위에서 언급한 문제점들의 대부분은 해금 요소로 크게 완화가 가능함

"자원 획득량 증가" 업그레이드로 연료 문제가 좀 숨통이 트이고 "전리품 수준 증가" 업그레이드로 좆같은 무기 밸런스가 약간 나아지는 식


그러니까 겜을 일부러 좆같게 만들어놓고 해금 요소로 좆같음을 완화하도록 만들었다는 소리다.

컨텐츠를 늘리기 위해서인지 플탐을 늘리기 위해서인지는 모르겠는데 씨이발


스팀 리뷰에서 업그레이드를 다 해야만 겜이 좀 겜같아지는데 그럴려면 엔딩을 두세번 봐야 한다는 소리가 있더라



업그레이드는 생각보다 다양한 것들이 있다

새 함선을 언락하거나 함선의 기본 성능을 강화하거나 플레이어에게 이로운 시스템을 잠금해제하거나 할 수 있음


저 부분에서 뭔가 느낌이 왔다면 이 글을 주의깊게 정독한 거다.


대충 짐작했겠지만 이 게임은 기본적으로 플레이어가 마땅히 알아야 할 정보나 마땅히 누려야 할 요소를 차단해 놓은 상태다.

그리고 그걸 크레딧으로 해금하도록 해 놨음. 그것도 단계적으로 조금씩.


뭔 소리냐고?


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빨간색으로 표시된 해금이 "플레이어가 마땅히 누려야 할 기능" 또는 "플레이어가 마땅히 알아야 할 정보" 부분이다.

나머지 것들은 그나마 정상참작의 여지라도 조금 있음


위에서부터 차례대로: 

- 지도에 표시되는 정보

- 함선의 장비 슬롯

- 연료 탱크 최대치


너네 FTL 맨 처음 시작하면 게임이 무기 슬롯 2개 못 쓰게 막아놓냐?

또 섹터 넘어갈 때 반군 지배 지역인지, 졸탄 홈월드인지 표시를 안해주냐? "해금 포인트" 같은 걸로 이 기능을 언락해야 제대로 쓸 수 있냐?


돌죽으로 따지면 처음 플레이할때는 인벤토리가 15칸밖에 안 되고 룬 하나 먹을때마다 인벤토리가 1칸씩 늘어나는 격이고

카타클로 따지면 처음 플레이할때는 시야가 8칸밖에 안 되고 좀비를 몇 마리 잡을 때마다 시야가 한칸씩 늘어나는 격이다.


이렇게 생각해 보면 이게 얼마나 좆같은건지 확 와닿을거라 생각함


보통 게임의 해금 요소는 "새로운 요소를 쓸 수 있게" 되거나 "기존의 요소가 업그레이드되는" 게 일반적이지만

저 해금요소들은 "제한해두었던 온전한 기능을 잠금해제하는" 거다.


연료 탱크 상한치 증가는 이 겜에서 연료 최대치제한이 얼마나 큰 해악을 끼치는지를 생각해보면 답이 나올거고


이건 뭐 씨발 일단 3할의 힘만으로 상대해드립니다 오 시발 5할의 힘을 써야겠네요 이런거냐?


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쉽게 말해 저것들은 해금 요소였으면 안 됐다.

겜을 처음부터 좆같게 만들어놓을걸로도 모자라서 플레이어한테 기본으로 제공해도 시원찮을 것들을 "로그라이크류 요소" 랍시고 막아놓은 거다.


개좆같은 새끼들



Q. 그러니까 니가 이 겜이 좆같다고 생각하는 이유는 해금이 덜 되어서네?

A. 반 정도는 맞는 말임


해금이 덜 되어서 겜이 좆같다 (X)

해금을 다 해야만 좀 할만해지는 게임과 일부러 이렇게 만든 제작진이 좆같다 (O)



Q. 겜을 존나 까기만 하는데 이 겜에 좋은 점은 없음?

A. 취향 따라서 우주선 조종과 슈팅 자체는 재밌을 수도 있음.

난 그것만큼은 재밌었음


그리고 그래픽 좋다. 내 생각엔 그게 끝임.



Q. 그래서 이겜 사는 거 돈 아까움?

A. 이 겜은 DLC미포함 정가 32000원이다.


지금은 70퍼 세일중이라 만원쯤 하는데 솔직히 말하면 만원 값 정도는 함

근데 이걸 32000원 주고 살 바에는 차라리 만원짜리 지폐로 종이비행기 접어 날리고 나머지 2천원은 놀이터 모래사장에 파묻는게 나을듯


32000원으로 사람들에게 도움을 주고 아이들한테 꿈과 희망을 심어줄 수 있는 방법은 많다.



Q. 유료 DLC 확장팩에선 몇몇 문제들이 꽤 해결돼쓰요 츄라이

A. 그걸 유료 DLC로 해결 본 게 오히려 더 문제 아니냐?


그 유료 DLC의 이름이 "인카운터(Encounter)" 인걸 보면 무작위 인카운터 요소를 추가한 거라고 생각되는데

씨발 겜에 인카운터가 부족한 걸 알았으면 업데이트로 추가해나가야 되는게 정상 아니냐?


좆같은 새끼들



Q. 특별히 자세히 언급 안한 좆같은 점이 또 있냐?

A.

스토리가 개병신같음

캐릭터들이 존나 단조로움. 평면적이기도 평면적이고 걍 병신임

섹터 7에서 강제로 1대 8 싸움을 8번 해야 됨. 보급도 안 챙겨줌

자원 직접 수집하는게 가면 갈수록 귀찮고 지겨워짐

보조무기 의존도가 너무 큼

반복 플레이 의욕이 심각하게 떨어짐


이제 다시 위로 올라가서 스팀 상점 페이지의 겜 소개를 읽어 보고 와라

아주 씨발 웃음벨이 따로 없음


===================================================


세줄요약


1. 일단 로그라이크류는 맞는데 로그라이트적인 특징이 너무나도 빈약함

2. 겜 밸런스가 개씨발이라서 반복 플레이 의욕이 떨어짐

3. 개발자들은 지들 겜이 좆같은걸 알면서도 그걸 해금 요소와 유료 DLC로 보충하도록 만들어 놨음



한줄요약


살거면 70퍼 세일하는 지금 사고 아니면 평생 사지 마라

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