냉법-힐링 트리 적마 클리어영상
난이도는 베테랑이라고 제일 어려운거 바로 아래 난이도인데
이 난이도에서는 장비 악세서리 포션 스크롤이 다 미감정 상태로 나옴
=======================================

Legion's Crawl 이하 리전즈 크롤은 스팀에서 판매중인 정통파 로그라이크 게임이다
일본에서 만든 겜이라 영어/일본어 지원하고 인디게임 태그 붙어 있음
Descend the dungeon and slay the evil!
던전을 탐험하며 악을 베어넘기십시오!
Legion's Crawl is a combination of classic roguelike principle and modern 3D environment with intuitive GUI.
리전즈 크롤은 클래식 로그라이크 이론과, 직관적인 GUI가 적용된 현대적인 3D 환경을 결합한 게임입니다.
Choose your hero and difficulty, keep moving forward until you meet the last boss.
But, with randomly generated dungeons and your choices of player build, there are infinite ways to win ...and lose.
당신의 영웅과 난이도를 결정하고, 최종 보스와 맞닥뜨릴 때까지 계속해서 앞으로 나아가십시오.
하지만 무작위로 생성된 던전과 당신의 캐릭터 빌드 선택에 따라, 이길 수 있는 방법과ㅡ질 수 있는 방법은 무한합니다.
Test your planning skill and adaptability to the limit, or just choose the easiest difficulty and enjoy the walk.
당신의 플레이 계획 능력과 적응력의 한계를 시험하거나, 아니면 그냥 가장 쉬운 난이도를 고르고 모험을 즐기십시오.
You decide how you enjoy this game.
이 게임을 어떻게 즐길 지 결정하는 것은 당신의 몫입니다.
스팀 상점 페이지의 겜 소개를 의역함
사실 이 밑에 해금 요소가 없고 처음 플레이가 곧 온전한 플레이니 하는 이야기가 길게 나열되어 있는데 귀찮으니까 생략함
저번 에버스페이스때 자문자답식으로 리뷰를 하니까 글이 꽤 깔끔하길래 이번에도 그런 식으로 해봄
==========================================
Q. 정통파 로그라이크라고? 스팀에서?
A. 믿기 힘들겠지만 진짜임
인디 겜이라 그런가 좀 캐주얼한 면이 큰 걸 제외하면 정통 로그라이크의 틀을 정직하게 따라가고 있음
PDL을 만족하는 건 물론이고 고오-전 베를린 해석 지표로도 꽤 만족스러운 결과가 나온다

일단 맨 위의 플레이 영상을 보면 이게 로그라이크라는 데에는 이견이 없을 거라고 생각함
톱뷰는 톱뷰인데 카메라 시점이 기울어져서 처음에 약간 헷갈리는걸 빼면
하지만 현대적인 해석의 영향인지 아니면 대중성을 노린 건지
겜이 정통파 치고는 많이 순함. 캐주얼하다면 캐주얼한거고 쉽다면 쉬운 거다.
근데 픽던도 쉬운 편인데 정통 로그라이크로 대우해주자너
Q. 그러니까 정확히 어떤 면에서 정통파냐?
A. 겜의 진행 방식이나 세부 요소, 포맷 같은 것에서 그쪽에 가깝다고 생각함
사실 이건 위의 영상을 다 보면 대충 이해할 수 있다고 생각하는데 그래도 간단히 언급하고 넘어감
이건 내 생각이니까 무조건적으로 받아들이지는 마셈
1) 일단 당연히 절차적 생성과 영구적 죽음, 절차적으로 생성된 미궁 구조가 존재함
2) 8방향에 턴제임.
3) 미감정 아이템을 간접적으로 감정할 때 상점 판매가격과 던지기, Rename을 이용할 수 있음
4) 포션과 스크롤, 방어구를 제외한 미감정 아이템은 감정 스크롤 없이 절대로 완전 감정할 수 없음
완드를 써 본다고 시스템적으로 감정되는 것도 아니고 미감정 악세사리를 오래 끼고다닌다고 저절로 감정되고 그딴 거 없음
5) 아이템이 손쉽게 손상되거나 파괴될 수 있고, 시스템적으로 이걸 막을 방법이 없음
염소한테 공격받으면 높은 확률로 스크롤 하나가 랜덤하게 먹히고 좀비한테 물리면 바로 장비 강화수치가 깎여나감
이걸 방지하려면 그냥 맞기 전에 죽여야 됨. 어떤 장비가 뜯어먹힘 내성을 주고 그런 거 없음
6) 해금 요소가 아예 없음
7) 플레이어에게 안 좋은 효과를 주는 아이템을 이롭게 활용하는 방법이 존재함
뭐 기타 등등. 더 생각나면 추가로 씀
조금 아쉬운 건 겜이 캐주얼한 면이 강해서 이런 요소들이 깊고 다양하게 포진하고 있지는 않음
매 판 플레이타임도 딱 1시간이면 깰 수 있어서 커피브레이크라는 말이 딱 어울림
Q. 근데 정통파면서 캐주얼하다는 건 무슨 의미냐?
A. 말 그대로 정통파적인 요소를 갖추고 있으면서 캐주얼함
흔히 말하는 "정통파" 로그라이크들은 여러가지 이유로 각자 진입장벽이 꽤 높은 편임
(비교적 최근에 만들어진 픽던 제외)
이 진입장벽은 수많은 단축키부터 시작해서 레벨 디자인이나 중요한 상호작용 같은 것들로 높이 세워지는데
리전즈 크롤은 그 로그라이크들과는 비교가 안되는 낮은 진입장벽을 가짐

이유는 여러 가지가 있겠는데 일단은 키 조작법이 단순한 편이다
사진은 내가 편하게 바꿔놓은거라 디폴트랑은 약간의 차이가 있음
리전즈 크롤은 이동 키 포함 총 조작키가 25개밖에 안 됨
이마저도 마우스 조작, 도움말, 힌트, 스크린샷, 이동 키를 제외하면 12개임
돌죽이랑 넷핵은 조작키가 총 몇개냐?
대문자 소문자를 거의 다 쓰고 거기에 특수문자 일부랑 컨트롤 입력까지도 씀
돌죽 입문하는 돌린이들이 겜 시작하기도 전에 조작법에서부터 헤맨다는 걸 생각하면 이건 꽤 큰 특징이라고 생각함
녹픽도 대부분 터치로 조작이 가능해서 로그라이크 초심자에게 많이 추천되자너

두 번째 이유는 겜 자체가 정통파 중에선 꽤 쉬운데 자체 난이도 조절도 가능함
로그라이크에 완전 문외한이라도 "관광객" 이나 "초심자" 난이도로 튜토리얼 느낌으로 겜에 익숙해질 수 있고
기존 로그라이크 유저들은 베테랑이나 전-설 난이도로 겜을 본격적으로 팔 수 있도록 의도했다
로그라이크 판이 졸아들고 있는 고인물판이라는걸 생각하면 난 이걸 꽤 긍정적으로 생각함
널리고 널린 로그라이크 조무사 새끼들과는 달리 정통 로그라이크의 요소를 갖췄으면서 쉬운 게임을 만들었으니까 ㅇㅇ

마지막으로 겜의 요소들과 상호작용이 그렇게 심하게 골치아프고 복잡하지 않다는 걸 들고 싶다
적절한 예시로 내가 아까 위에서 스크롤 뜯어먹는 염소 몹이나 장비 강화수치 떨구는 좀비 몹 이야기를 했었는데
이런 까다로운 특성을 가진 몹들은 특정 2~3층 동안만 나오고 다시는 등장하지 않음
이 겜 최종보스가 16층 쯤에서 나온다는 걸 생각하면 몹을 너무 잠깐만 등장시킨다는 생각이 들수도있는데
녹픽에서 게새끼나 드워프수도승이 겜 내내 나오면 얼마나 좆같을지 상상해봐 시이발
겜의 요소 설명이나 꿀팁 같은것도 인게임 Tips에서 거의 다 설명됨
스팀 겜 소개에도 겜을 어떻게 즐길지 정하는 건 플레이어라고 적혀있는데
이걸 보면 처음부터 캐주얼한 로그라이크를 상정하고 레벨 디자인을 그렇게 했다고 보는게 맞을듯
Q. ㅇㅋ 대충 알겠으니까 겜 요소 설명이나 좀 해보셈
A. 난이도를 플레이어 맘대로 바꿀 수 있다는건 이미 말했으니까 넘어가고
캐릭터의 성장 방향을 결정하는 요소로 "스킬 패스" 라는 게 있음
이게 총 21개 중에서 6개를 골라서 적용하는데 각각의 스킬 패스는 플레이어의 능력을 결정하는 스킬들로 구성됨

가령 "광전사" 스킬 패스의 기본스킬인 "공격성"은 플레이어의 근접공격 대미지와 명중률을 크게 높이는 대신 방어력(회피율)과 마법공격력을 존나 깎음
참 킬뎀올스러운 효과인데 이런 식으로 각 스킬 패스의 컨셉에 맞는 다양한 효과를 플레이어에게 부여함
근접 공격 / 투척 / 사격술 같은 밀리 공격 패스도 있고 마법이나 제작, 생존, 은신과 관련된 패스들도 있다
근접 전투
Melee Combat | 총잡이 Gunslinger | 투척술 Throwing | 인내력 Endurance | 기교 Finesse | 광폭화 Berserk | 대장장이 Blacksmith |
화염 마법 Pyromancy | 냉기 마법 Cryomancy | 전격 마법 Electromancy | 흑마법 Dark Magic | 주문검 Spellblade | 영적 Spirituality | 비전공학자 Arcane Engineer |
생존 Survival | 요리 Cooking | 비열함 Roguery | 연금술 Alchemy | 의지의 힘 Willpower | 힐링 Healing | 은신 Stealth |
이 패스들의 조합으로 캐릭터의 컨셉이 정해짐. 가령 "화염 마법" 패스랑 "주문검" 패스를 동시에 올리면 화염마법 쓰는 적마도사가 되는 식
그리고 스킬들은 단순히 능력치만 건드리는 게 아니다. 컨셉에 맞는 특수 효과 같은 걸 주는 스킬도 많음
가령 버서커 패스를 올리다 보면 몹을 죽이면 체력을 회복하는 스킬을 찍을 수 있고
주문검 패스의 첫 스킬은 물리공격과 마법을 번갈아 쓸 때 대미지가 증폭되는 효과를 준다
스킬 패스는 총 21개 중 6개를 고르니까 단순 계산으로 21C6 = 54264 가지의 조합이 나올 수 있는데
사실 대부분 컨셉을 미리 정해놓고 고를 테니까 실질적으론 그것보다는 훨씬 적은 조합이 나옴. 그래도 많은 편이다
근데 이 게임 엔딩 볼 때 쯤에는 레벨이 20밖에 안 되서 실질적으로는 6개의 패스 중 3개 정도만 마지막 스킬까지 찍을 수 있음.
주력 전투스킬트리 2개 + 보조기능 1개만 마지막까지 찍게되고 나머지 3개는 거의 못 찍음
아마 겜 하면서 상황에 따라 유동적으로 찍을 수 있게 6개나 고를 수 있게 한 거 같은데
이 겜은 장비빨 같은 것도 크게 안 타는 겜이라 글쎄올시다.

능력치 체계는 복잡해 보이는데 이건 인겜에서 Tips 보면 하나하나 설명 다 해줌
사실 디아블로 능력치 체계랑 비슷해서 직관적으로 이해하기는 쉽다
딱 하나 DEF가 회피율이고 ATK가 명중률이라는 사실만 이해하면 됨
실질적인 방어력은 Resistance고 실질적인 공격력은 Damage다
인벤토리는 단축키 할당 같은 건 없고 마우스로 조작함
아이템 퀵슬롯이라도 있었으면 좋았을텐데 또 그런 건 없음. 구현하기가 귀찮았나 시이발
이 게임은 기본적으로 마우스와 키보드를 동시에 써야 한다.
설명하기 귀찮으니까 위 플레이 영상 1분동안 보셈. 웬만한 동작들은 마우스를 써야 한다.

각 층에 상점이 있을 확률도 꽤 높은 편인데 상점 주인을 때려서 물건을 털 수 있는지는 모르겠다
특이한 건 물건 판매/구입 가격에 비율이 정해져 있고 이 비율은 몇몇 스킬이나 아이템으로 바꿀 수 있음
상인은 평상시에는 150%로 판매 50% 가격으로 매입 이런 식인데
판매효율과 관련된 스킬/아이템으로 더 싸게 사고 더 비싸게 팔아넘길 수 있음

이런 식으로 몬스터 하우스와 비슷한 방도 있음
주변에 함정도 많이 깔려 있다
이런 것들을 더 나열하면 글이 쓸데없이 길어질거 같으니까 그냥 플레이영상 봐라
Q. 겜을 물고 빨기만 하는데 겜에 특별히 좆같은 점은 없냐?
A. 씨이발 없을 리가 없지.
가장 먼저 이 게임은 시야의 구분이 거의 불가능함
시야의 개념이 없다는 소리가 아니라 시야 안이 어딘지, 밖은 어딘지 직관적으로 알 수가 없음
쉽게 설명하려고 움짤을 쪄 왔음
캐릭터가 거미를 보고 일대일 통로로 유인하는 상황인데
로그라이크 겜에서 기본적으로 플레이어는 "시야 밖"에서 어떤 일이 일어나는지 정확히 알 수 없음. 이건 너무나 당연한 소리임
근데 짤을 자세히 보면 플레이어가 일자 통로로 들어가는 순간 방에 있던 거미가 화면에서 갑자기 사라졌다가
턴을 보내면 갑자기 허공에서 튀어나오게 됨
정확히 말하자면, 화면 상에 "시야 안" 과 "시야 밖" 을 구분할 수 있는 뭔가가 없음
타일의 음영 같은 것 말이다.
즉 거미가 갑자기 사라진 건 플레이어가 방을 나가면서 방이 "시야 밖" 이 되어서고
거미가 허공에서 갑자기 튀어나온 건 거미가 플레이어의 "시야 안" 으로 들어온 것인데
시야 안과 시야 밖의 구분이 전혀 되지 않으니까 그냥 거미가 갑자기 사라진 것처럼 보이는 것 뿐이다.
이게 생각보다 큰 좆같음을 야기함
일단 직관적으로 몹들의 인식 범위를 알 수가 없을뿐더러 방에서 나오는 순간 방 안에 몹이 몇 마리 있었는지 기억하기 힘들어짐
위 움짤처럼 별 생각없이 빠르게 움직이면 플레이어 입장에선 띠용??? 한 상황이 일어나게 됨
극단적인 예로 몬스터 하우스 같은 경우는 대부분 일자 통로로 유인해서 하나하나 처리하는데
몹이 정확히 어떤 게 있었는지, 또 몇 마리인지 까먹게 될 확률이 높아진다. 이러면 체력이나 마나 계산을 잘못해서 다음장 보게 될 수도 있음

시야의 안팎이 구분이 안 되면 이런 병신같은 상황도 일어남
플레이어는 분명히 몹을 명확하게 포착하고 마법을 쓰는데 시야 밖이라는 메시지가 뜨면서 막히는 거임.
잘 보면 기둥 같은게 플레이어와 몹을 가로막고 있다. 저거 때문에 시야 밖이라는 소리가 나오는 것
즉 플레이어의 시야와 캐릭터의 시야가 일치하지 않는다는 소린데 대체 왜 시야 안팎의 구분을 안 해놨는지 알 수가 없다.
이게 시발 로그라이크 초창기 시대에 나온 것도 아니고 돌죽과 넷핵과 기타등등을 거치고 나온 겜인데
또 이 게임은 몹의 추적조차 일관적이지 않음
가령 돌죽은 플레이어를 한번 인식한 적은 플레이어를 끝까지 따라오는데 리전즈 크롤은 일관적이지 않음
가끔 쫒아오다가 다른 길로 새기도 하고 끝까지 따라오기도 하고 뭐 그럼
핵 앤 슬래시 게임에 1인칭 호러 게임의 추적 알고리즘을 적용해놓은 꼴인데 참 쓸데없다는 생각밖에 안 듦
돌죽을 예로 들면:
도완과 듀베사가 붙어서 자고 있길래 플레이어는 듀베사만 따로 빼내서 죽이려고 돌을 던져서 듀베사를 깨우고 시야플레이로 유인함
근데 듀베사가 플레이어를 확실하게 인식하고도 어리버리하게 다른 길로 빠져나간 꼴이다.
이건 분명한 전술인데 이 추적 알고리즘은 아무 의미없이 플레이어의 전술을 방해하는 요소가 되어 버린 거다.
내 경험상 어디 숨어 있는데 몹이 운좋게 플레이어를 놓치고 지나간다 이런 경우는 없었음. 겜 레벨 디자인 상 그런 상황이 벌어질 일도 없고
Q. 흠... 그 외 불편하거나 좆같거나 병신같거나 하는 점은?
A.
* 몹이 플레이어를 명확하게 인식했다는 표시 같은 것이 아예 없음
뭐 느낌표 말풍선을 띄운다던가 띠용! 하는 효과음 같은 것도 없어서 더럽게 헷갈림
* 적마도사가 존나 밸런스 파괴 수준으로 강함
"영적" 스킬패스 다찍으면 마나가 더럽게 빨리 차는데 최종마법이 또 광역기에 대미지도 세서 말 그대로 몹들을 갈아버릴 수 있음
여기에 주문방해도 같은 개념도 없어서 적마 트리 제대로 타면 중갑 입고 칼이랑 방패 들고 마법을 뻥뻥 난사하는게 가능함
여기에 "힐링" 패스까지 찍으면 ㄹㅇ루 흑마법과 백마법을 쓸수있고 칼도 잘쓰고 얼굴도 잘생긴 만능컨셉임
* 은신과 관련된 스킬패스도 있는데 정작 소음 개념과 암습 개념이 없음
몹 두마리가 붙어서 자는데, 총 쏴서 한놈 모가지 날려도 옆놈은 절대 잠에서 안 깸. 돌죽이었으면 층 몹들이 단체로 반상회하러 찾아왔을텐데
근데 암습은 있을 지도 모르겠다. 도적 트리랑 은신 트리를 끝까지 안 올려봐서 모르겠네
* 장비의 영향이 좀 미미함
다른 겜들은 좋은 장비가 겜 플레이의 핵심이 되는데 리전즈 크롤은 안 그럼
단검과 불타는 장검의 능력치 차이가 기껏해야 5 정도다.
Q. 그럼 자잘하게 괜찮거나 흥미로운 점은?
A.
* 캐릭터별로 특수한 메리트/디메리트가 있어서 플레이 다양성이 큼
* 캐릭터들 모션 속도를 2배속으로 만들 수 있음
그래서 모션 있는 겜인데도 불구하고 모션때문에 크게 답답하지는 않음
근데 대부분 위에 설명 다 해놨음
새벽이라 생각이 잘 안나는데 나중에 생각나면 추가함ㅎ
Q. 그러고보니 스팀에서 판댔는데 얼마쯤 함?
A. 단돈 5딸라. 난 돈이 아깝지는 않았음
Q. 글이 좀 난잡한데 결론이 뭐냐?
A. 정통 로그라이크의 요소를 적당히 갖췄음에도 난이도가 쉬운 편이고 진입장벽이 매우 낮음
녹픽과 더불어 로그라이크 입문자나 초심자에게 추천하기 적합한 겜이라고 생각함
물론 시야 문제는 좀 고쳐야겠지만 씨이발
=============================================
세줄요약
1. 정통 로그라이크의 요소들을 갖춘 순한맛 로그라이크
2. 플레이의 다양성이 충분히 많지만 캐주얼함을 부각시키다 보니 크고 작은 문제들이 존재함
3. 그래도 충분히 봐줄 만한 수준이니 츄라이
한줄요약
스팀 로그라이크 중 웬일로 괜찮은 게 나왔음 츄라이
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.