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"켜두기만 하는 게임 아니었어"... '메이플 키우기' 이례적 흥행 이유

게임와이갤로그로 이동합니다. 2025.12.24 08:46:05
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메이플 키우기 / 넥슨


넥슨과 에이블게임즈가 공동 개발한 '메이플 키우기'가 출시 45일 만에 누적 매출 1억 달러를 돌파하며, 2025년 전 세계 신작 방치형 RPG 중 매출 1위를 기록했다. 센서타워(Sensor Tower) 데이터에 따르면 이 게임은 같은 기간 '카피바라 고!(Capybara Go!)'의 3,700만 달러, '버섯커 키우기'의 5,900만 달러를 크게 웃도는 성과다.


주목할 점은 플레이 패턴이다. 일반적인 방치형 게임과 달리 '메이플 키우기'는 일평균 세션 지속 시간이 약 12분, 하루 평균 접속 횟수는 7회로 상위 방치형 RPG 중 최고 수준을 기록했다. 단순히 켜두는 게임이 아니라 유저들이 적극적으로 성장과 육성에 관여하는 구조다.

이용자 인사이트에서도 이런 특성이 드러난다. 주요 유저층은 코어 게이머, PC 게이머, 콘솔 게이머 페르소나가 상위를 차지했다. 방치형의 접근성에 RPG 육성 요소를 결합해 코어 게이머까지 만족시킨 것이 흥행 요인으로 분석된다.


주요 유저층은 코어 게이머, PC 게이머, 콘솔 게이머 페르소나가 상위를 차지했다.


매출 구조도 안정적이다. 한국이 67%로 압도적이지만 미국 16.6%, 대만 7.1% 등 글로벌 시장에서도 의미 있는 성과를 냈다. 초기 다운로드의 40%가 자연 유입이었고, 한국에서는 11월 방치형 RPG 광고 노출의 81%를 차지하며 공격적인 마케팅도 병행했다.



▶ [주간 핫 게임] '메이플 키우기' 양대 마켓 1위...'리니지M' 10위권 밖으로▶ [리뷰] 방치형 게임으로 탄생한 '메이플 키우기'



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