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에피드게임즈, '트릭컬 리바이브' 글로벌 출시 후 인기 폭발

게임와이갤로그로 이동합니다. 2026.01.02 08:37:13
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트릭컬 리바이브 / 에피드게임즈


에피드게임즈가 지난해 10월부터 글로벌 시장에 출시한 '트릭컬 리바이브'가 누적 메출 5,000만 달러를 넘어섰다.

'트릭컬 리바이브'는 지난 2023년 9월, 국내에 정식 출시된 이후 귀여운 그래픽과 캐릭터 수집 요소로 서브컬쳐 팬에게 인기를 얻으며 안정적인 팬덤을 확보했다. 그리고 지난해 10월부터 글로벌 시장에 출시하며 해외 시장 공략에 나섰다.

센서타워의 데이터에 따르면 '트릭컬 리바이브'는 한국 시장에서는 약 200만 누적 다운로드를 기록했다. 글로벌 출시 이후에는 약 80일 동안 100만 다운로드를 넘어서며 전체 누적 다운로드의 50%가 해당 기간에 집중됐다.

글로벌 출시 이후 국가별 다운로드 비중을 보면 일본(32.5%), 인도네시아(14.5%), 대만(7.2%), 미국(6.6%) 순으로 나타났다. 매출도 유사한 흐름을 보여준다. '트릭컬 리바이브'는 한국에 첫 출시 이후 누적 매출 약 5,500만 달러를 기록했다. 글로벌 서비스 이후에 발생한 매출은 약 1,300만 달러로 전체 매출의 23%에 해당한다.

특히 국가별 매출 비중을 살퍼보면 일본인 43%로 39.8%를 기록한 한국을 앞질렀다. 이는 일본이 다운로드와 매출에서 존재감을 나타내며 글로벌 출시 이후 핵심 시장으로 떠올랐다는 것을 의미한다. 서브컬쳐 게임 인기가 높은 일본에서 '트릭컬 리바이브'는 출시 이후 다운로드 1위, 매출 6위를 기록하며 빠르게 상위권에 안착했다. 


10월, 글로벌 출시 이후 일본에서 인기를 얻고 있다 / 센서타워


'트릭컬 리바이브'는 한국에서는 에피드게임즈가 직접 서비스하지만 글로벌 버전은 빌리빌리가 퍼블리싱을 담당한다. 빌리빌리는 '주술회전 팬텀 퍼레이드', '페이트: 그랜드 오더', '우마무스메' 등 일본 서브컬쳐 게임을 중국에 성공시키며 서브컬쳐 장르의 게임에 대한 운영 경험을 갖고 있다.

빌리빌리의 이러한 경험은 일본 서브컬쳐 게임에 대한 팬덤 특성에 대한 이해로 이어졌고 이는 '트릭컬 리바이브'를 글로벌 시장에 서비스하는 과정에서 장르에 대한 최적화 퍼블리싱 전략을 구사할 수 있던 것으로 해석된다.

'트릭컬 리바이브'는 캐릭터 친밀감과 수집의 즐거움을 기존 게임과는 다른 방식으로 공략했다. 보통 서브컬쳐 게임은 정교한 애니메이션풍의 캐릭터를 내세우지만 '트릭컬 리바이브'는 캐릭터의 특징을 강조했다. 센서타워는 앱마켓에서 높은 평가를 내린 리뷰를 분석한 결과 '캐릭터가 귀여워 부담없이 시작했다', '볼이 통통하고 귀엽다', '개성있다' 등 캐릭터의 매력 때문에 게임 플레이를 하게 됐다는 것을 알 수 있다.


일본 SNS 광고 / 센서타워



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