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마이너 갤러리 소개
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
부재중입니다.(1krr6ywx7akz) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
| 번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 설문 | 영포티룩도 멋지게 소화할 것 같은 40대 스타는? | 운영자 | 25/10/27 | - | - |
| - | AD | 저녁 뭐먹지? 오늘의 메뉴 추천! | 운영자 | 25/10/31 | - | - |
| 42630 | 작품 | 툰쉐이딩 모델링 |
카나구리 |
02.24 | 288 | 0 |
| 42629 | 일반 | 그래디언트 텍스쳐, 컬러램프 각도 질문 [1] | 블갤러(219.240) | 02.23 | 123 | 0 |
| 42628 | 질문 | 투명 비디오 이미지 텍스처 관련해서 질문 드립니다 |
KST |
02.23 | 93 | 0 |
| 42627 | 일반 | 뉴비 메쉬 질문드립니다. | 블갤러(1.228) | 02.23 | 103 | 0 |
| 42626 | 질문 | 머리카락 만드는 거 질문좀요 [11] |
happy339 |
02.23 | 433 | 0 |
| 42625 | 질문 | array 질문 [2] | 블갤러(124.57) | 02.23 | 125 | 0 |
| 42624 | 질문 | 숨겨둔 오브젝트 랜더도 끄려면 수작업 인건가요? [1] | 블갤러(14.46) | 02.23 | 129 | 0 |
| 42623 | 질문 | 루프의 간격을 균일하게 하기? [2] | 블갤러(220.76) | 02.23 | 142 | 0 |
| 42622 | 질문 | Non-geometry 관련 질문임 | 블갤러(123.111) | 02.23 | 95 | 0 |
| 42621 | 질문 | 늅 텍스쳐 페인트 브러쉬 겹침 [2] | 블갤러(221.145) | 02.23 | 116 | 0 |
| 42620 | 일반 | 머리만 깎다가 문득 궁금한게 생겨서 여뚸보고자 합니닷 [2] | 블갤러(219.254) | 02.23 | 214 | 0 |
| 42619 | 질문 | 이거 머리가 너무 긴가요? [1] |
카나구리 |
02.23 | 224 | 0 |
| 42617 | 질문 | 다운받은파일 Prefernces 변경이안됨... |
블렌더쩔티비 |
02.23 | 64 | 0 |
| 42616 | 질문 | 행님들 회사 지급 노트북 선택 뭐할까요 | 블갤러(119.67) | 02.23 | 359 | 0 |
| 42615 | 질문 | 리깅뉴비 도움! [1] | 블갤러(222.237) | 02.23 | 199 | 0 |
| 42614 | 일반 | 이동이 안되는 문제 |
로직 |
02.23 | 90 | 0 |
| 42613 | 질문 | 캐릭터와 배경을 만들었는데 둘중 뭐가 나은지 봐줄수 있으신가요? [2] | 블갤러(175.208) | 02.23 | 249 | 0 |
| 42612 | 일반 | 입문자 애니메이션 작업 4060으로 가능? [1] |
ㅇㅇ |
02.23 | 510 | 0 |
| 42611 | 일반 | 삼면도 가지고 머리 모델링하는 것의 최대 난점 [1] | 블갤러(211.215) | 02.23 | 195 | 0 |
| 42610 | 질문 | 렌더링시 땅이 누락되는 문제,, [1] | ㅇㅇ(222.109) | 02.23 | 151 | 0 |
| 42609 | 일반 | 회전관절 잘만드는 법 있냐 [2] |
ハルカ |
02.23 | 167 | 0 |
| 42608 | 질문 | 뉴비 섭디비전 질문 [2] |
노그몰리 |
02.22 | 171 | 0 |
| 42607 | 일반 | 리깅시 몸이 옷을 뜷고나옴 [4] | 블갤러(175.120) | 02.22 | 351 | 0 |
| 42606 | 질문 | 커서 사이즈 문제 [2] | ㅇㅇ(211.114) | 02.22 | 121 | 0 |
| 42605 | 질문 | 블렌더 렌더링만하면 땅이 사라져요. 형들부탁드립니다,, [2] | ㅇㅇ(222.109) | 02.22 | 205 | 0 |
| 42604 | 일반 | 디졸브 엣지로 선이 안없어지는데 이거 내가 잘못하는건가? [2] | 블갤러(211.186) | 02.22 | 131 | 0 |
| 42602 | 질문 | 입문 2일차 질문좀... [3] |
노그몰리 |
02.22 | 197 | 0 |
| 42601 | 일반 | 좆 뉴비쉑 간단한 문제 좀 도와줘 ㅠ [4] | 블갤러(211.186) | 02.22 | 158 | 0 |
| 42600 | 일반 | 렌더 프로퍼티에서 [1] | 블갤러(220.77) | 02.22 | 102 | 0 |
| 42598 | 질문 | 모델 불러오기 하니까 뼈와 모델링이 어긋난 상태입니다. | 블갤러(1.243) | 02.22 | 101 | 0 |
| 42596 | 질문 | 블랜더 1일차뉴비 질문 [4] | 블갤러(221.144) | 02.22 | 302 | 0 |
| 42595 | 질문 | 필수 애드온 있음? |
ㅇㅇ |
02.22 | 231 | 0 |
| 42594 | 일반 | 오브젝트 모드에서 왜 선이보이지 이거 괜찮음 ?? [2] | 블갤러(1.232) | 02.22 | 259 | 0 |
| 42593 | 질문 | ao 노드 사용하면 삼각형으로 깨지네.. [3] | 블갤러(121.181) | 02.22 | 152 | 0 |
| 42592 | 질문 | 블랜더로 3디 프린터 뽑을수잇나요? [2] | 블갤러(183.103) | 02.22 | 285 | 0 |
| 42591 | 일반 | uv로 펼칠때 선으로 보이는 문제 [2] | 블갤러(220.77) | 02.22 | 139 | 0 |
| 42590 | 질문 | 2디 씹덕캐 관련 [7] | 블갤러(118.218) | 02.22 | 281 | 0 |
| 42589 | 일반 | mesh생성하고 면 제거한 다음에 e눌러서 돌출을 시키라는데 안돼요.. |
쭈우 |
02.22 | 88 | 0 |
| 42588 | 질문 | 질문이 있음 [1] | 블갤러(123.111) | 02.22 | 139 | 0 |
| 42585 | 일반 | 타블렛 바꾸고 쉐이프키 작업에 써보니 좋네 | ㅇㅇ(221.138) | 02.21 | 114 | 0 |
| 42584 | 일반 | 유리 재질에 조명 비치는 현상 어떻게 해결해? [1] | 블갤러(112.151) | 02.21 | 128 | 0 |
| 42583 | 일반 | 미러 시 그림자 오류 [3] | 블갤러(220.119) | 02.21 | 156 | 0 |
| 42582 | 일반 | 형들 이거 하나만 알려주세용 [1] |
생초비 |
02.21 | 129 | 0 |
| 42581 | 질문 | VRM 모델 만드는데 이런 사슬 장신구는 본을 어케 하면 좋을까요? [3] | 블갤러(182.231) | 02.21 | 225 | 0 |
| 42580 | 일반 | 블렌더 유튭 기초 튜터리얼 | 블갤러(59.7) | 02.21 | 199 | 0 |
| 42579 | 질문 | distribute points on faces 점 크기 |
밍밍 |
02.21 | 93 | 0 |
| 42577 | 일반 | 이런 uv는 일자로 어떻게 핌? | ㅇㅇ(110.15) | 02.21 | 151 | 0 |
| 42576 | 일반 | 비벨된 부분을 다시 합치고 싶은데 어떻게 안될까요? [4] | 블갤러(220.77) | 02.21 | 135 | 0 |
| 42575 | 일반 | edit mode 진입하면 해당 매쉬가 사라집니다. [3] | 블갤러(220.77) | 02.21 | 103 | 0 |
| 42574 | 일반 | 루프툴은 신이야.. |
말랑한플비 |
02.21 | 126 | 0 |